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是不是还有人不理解原神的游戏性在哪

只看楼主收藏回复

jrpg有格挡和闪避的都是战斗外操作,比如暗喻幻想,战斗内操作加这些只会削弱jrpg的策略属性,那就不是jrpg了,元素反应彻底成小丑,某些人真的明白吗?你原为了jrpg的策略性已经把动作性削的只剩个最基础的闪避了,还有nt要加动作性,act就那么高贵?😅


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-05-04 17:52回复
    税,如果有水印只能自己裁剪一下了


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-05-04 17:54
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      2025-07-28 01:40:36
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      原神偏策略而非动作,如果你觉得他不够策略,那是因为你看了攻略


      IP属地:江西3楼2025-05-04 23:00
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        说得好


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-05-04 23:20
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          act本来就是偏小众的赛道,特别挑玩家。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-05 02:20
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            。。。这话说的我差点以为原神的元素反应是个什么很有策略性、很有深度、很有挖掘潜力的东西


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-05-05 03:46
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              有的人连原神元素反应优缺点一点都不知道还要锐评,我怀疑根本就没玩过几天。原神的膨胀有多慢有目共睹,有的角色数值落后了还能凭借元素量和功能性继续用。但是岩风雷开服反应就没做好设计,导致变成彩色物理,只能靠角色技能额外给岩风雷加设定才能打


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-05-06 08:56
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