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首先是普攻。
(Test1)普通攻击:霄云劲(Test1)点按 发动:
向前方进行至多五段的攻击,造成以太伤害。(Test1)普通攻击:墨影凝云(Test1)长按发动:
展开大太极阵,造成以太伤害;
招式结束时自动释放[普通攻击:霄云劲]第五段攻击;
招式发动期间抗打断等级提升。(Test1)普通攻击:玄墨极阵(Test1)拥有[术法值]时发动[闪避:清霄同游]后点按 或拥有[玄墨值]时长按 发动:
展开阵法,持续造成以太伤害;
招式结束时自动释放[普通攻击:青溟震击];
开启大太极阵时,持续回复闪能,每秒回复10点,持续3秒;
招式发动期间拥有无敌效果且进入极限视域状态。(Test1)普通攻击:青溟震击(Test1)发动[普通攻击:玄墨极阵]达到最大时长自动释放:
张开翅膀发动爆炸攻击,造成大量以太伤害;
招式发动期间拥有无敌效果。
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招式名称更新为正式版了,但是还有少量遗漏没改。
有两个独特资源,[术法值]、[玄墨值]。


IP属地:江苏1楼2025-05-10 10:00回复
    (Test1)特殊技:烬影诀(Test1)
    点按发动:
    快速后撤后向前方发动攻击,造成以太伤害;
    后撤期间可触发完美闪避效果;
    招式发动期间抗打断等级提升。
    (Test1)强化特殊技:墨痕化形(Test1)
    闪能足够时,点按或长按发动:
    持续蓄力,松开时发动翅膀上挑攻击,造成大量以太伤害;
    蓄力期间,若受到敌人攻击,则可自动格挡并触发翅膀上挑攻击;
    蓄力至闪光后,翅膀上挑攻击可追加额外符箓攻击;
    招式发动瞬间受到敌人攻击时,可免疫该次伤害,提高招式的打断等级与重招架支援一致,回复10点闪能;
    翅膀上挑攻击命中出现红色闪光或黄色闪光的敌人时,也可免疫该次伤害,提高招式的打断等级与重招架支援一致,回复10点闪能;
    招式发动后,可点按发动特殊的[支援突击:霄云迅击],视为发动[强化特殊技],且特殊的[支援突击:霄云迅击]造成的伤害改为[强化特殊技]伤害;
    由此方式发动[支援突击:霄云迅击]后,闪能足够时,可点按额外花费20点闪能发动特殊的[普通攻击:青溟震击],视为发动[强化特殊技],且特殊的[普通攻击:青溟震击]造成的伤害改为[强化特殊技]伤害;
    招式发动时拥有无敌效果,蓄力期间抗打断等级提升。
    (Test1)强化特殊技:凝云术(Test1)
    闪能足够时,长按发动:
    持续蓄力,在敌人身边引导能量汇聚,持续造成伤害,造成大量以太伤害;
    蓄力至最长时间或提前中断后,自动释放[强化特殊技:墨烬影消];
    招式发动时可触发极限闪避,触发极限闪避后可进入极限视域;
    招式发动时拥有无敌效果。
    (Test1)强化特殊技:墨烬影消(Test1)
    [强化特殊技:凝云术]结束时自动释放:
    收缩能量球,造成一次以太伤害;
    招式发动时拥有无敌效果。
    ——————————————————————————————————
    普通特殊技有一段后撤步可触发闪避。
    有两套强化特殊技能,一个按特殊技发动,一个长按普攻发动。
    特殊技那个,有蓄力,蓄力期间自动格挡。
    长按普攻那个,打出来的伤害依然算特殊技,甚至后续追加的派生也算特殊技伤害。也可蓄力,蓄力期间自动闪避。
    我认为这俩技能可能会在后续版本二选一留下。
    从文本可以发现,仪师父的能量也不一样,叫“闪能”


    IP属地:江苏7楼2025-05-10 10:06
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      2025-06-28 00:47:27
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      (Test1)闪避:隐云身法(Test1)
      点按发动:
      快速的冲刺闪避;
      招式发动期间拥有无敌效果。
      (Test1)冲刺攻击:凌云破(Test1)闪避时,点按发动:
      向前方进行突进攻击,造成以太伤害。
      (Test1)闪避:清霄同游(Test1)拖曳操作杆/摇杆时长按发动:
      进入可高速移动的[轻身]状态,在[轻身]状态下可自动收集一定范围内的物资收集点;
      在[轻身]状态下使用操作杆/摇杆控制方向,松开操作杆/摇杆则会停下;
      发动招式瞬间拥有无敌效果。
      (Test1)闪避反击:除祟一击(Test1)
      触发[极限闪避]后,点按发动:
      对前方敌人发动连续攻击,造成以太伤害;
      招式发动期间拥有无敌效果。
      ——————————————————————
      鲨鱼之后第二个有巡游模式的角色。
      "[轻身]状态下可自动收集一定范围内的物资收集点",居然还有点功能性。
      巡游时如果有特殊能量[术法值]可以接普攻里的玄墨极阵


      IP属地:江苏9楼2025-05-10 10:09
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        (Test1)连携技:玄墨迅击(Test1)
        触发[连携技]时,选择对应角色发动:
        快速突进向前发动攻击,随后进行展翅爆炸,造成大量以太伤害;
        招式发动期间拥有无敌效果。
        (Test1)终结技:符法千重(Test1)
        喧响等级达到[极]时,点按发动:
        持续发动羽翼攻击,随后引导万千符箓进行攻击,造成大量以太伤害;
        释放招式时,仪玄会平均分配队伍中角色的血量;
        招式发动期间拥有无敌效果。
        (Test1)终结技:青溟云影(Test1)
        [术法值]足够时,点按发动:
        张开羽翼,随后引导万千符箓进行攻击,造成大量以太伤害;
        [术法值]与[喧响值]同时足够时,优先释放该招式;
        招式发动期间拥有无敌效果。
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        两个大招,就是不知道是共存还是会在后期二选一。
        普通大招消耗喧响值,平均分配全队血量。
        特殊大招纯伤害。倍率低于普通大招。


        IP属地:江苏11楼2025-05-10 10:12
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          (Test1)核心被动:(Test1)
          仪玄会额外根据自身最大生命值提高贯穿力,每1点最大生命值将提高0.1点贯穿力;
          仪玄造成的玄墨伤害均为贯穿伤害,无视敌人防御,使用贯穿力作为招式伤害倍率,此外仪玄触发属性异常效果时,额外回复15点闪能,每10秒最多触发一次;
          仪玄进入战斗时即可恢复全部闪能,触发完美闪避时额外回复5点闪能,每1秒最多触发一次;
          消耗闪能时,仪玄会积累[术法值],每消耗一点闪能,积累0.65点[术法值],[术法值]足够时,可额外释放终结技:[终结技:青溟云影];
          仪玄施展[普通攻击:玄墨极阵]、[普通攻击:青溟震击]、[强化特殊技]、[支援突击]、[连携技]、[终结技]造成的伤害提升60%;
          释放[终结技:万千符箓攻击]后,仪玄获得一点[玄墨值],仪玄可消耗一点[玄墨值],释放[普通攻击:玄墨极阵]。(Test1)额外能力:(Test1)
          队伍中存在[击破]角色或[支援]角色或[防护]角色时触发:
          队友释放终结技时,仪玄持续回复2点闪能,持续10秒;仪玄被极限支援换下场时,仪玄会自动追加一道落雷,造成等同于仪玄225%贯穿力的伤害并额外回复5点闪能;
          发动[终结技]后,仪玄进入[凝神]状态,[凝神]状态下,仪玄的暴击伤害提升40%,持续15秒。
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          独有的生命转贯穿倍率不变,
          然后疑似又一处文本错误:“仪玄造成的玄墨伤害均为贯穿伤害”,前文所有的以太伤害应该都会被替换为玄墨伤害。
          换句话说,仪师父全套攻击都只看贯穿力,贯穿力通过攻击力和生命值转换而来。测服反馈转换比例是4攻击力换1贯穿力。
          特色能量“闪能”,开局全满,闪反给5点,打出异常给15。强化特殊技耗能普遍是40起步,蓄力额外增加。
          消耗能量换第一种特殊资源,[术法值],只用于开大招。
          普通大招给1点[玄墨值],又一种豆子,可以放大太极阵。
          组队要求及其宽泛,反正目前拐力吃到嘴里都打折扣。
          最简单算法:贯穿攻击力打怪=无视防御,目前最肉的怪防御系数是1.2,相当于2.2倍伤害。
          但是贯穿攻击是普通攻击4换1,因此普通的攻击力拐放到仪玄身上,收益接近对折。
          直接防死攻击力拐,然后贯穿无视防御力,顺带防死穿透率和减防,1.X所有支援角色全部防住。
          熊猫拐力还加了,现在加到600,等效2400攻击力……佳音人称小熊猫是吧。
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          组队BUFF给了大量回能手段,可以说没组队buff,特殊大招释放频率减半都不止。
          还给了爆伤,开大才套上buff,因此0命仪师父会有热机问题。


          IP属地:江苏12楼2025-05-10 10:23
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            1. (Test1)PlaceHolder(Test1)
            进入战场时,立即获得120点[术法值];队伍中任意角色命中敌人时,仪玄会自动追加一道落雷,造成等同于仪玄70%贯穿力的伤害并额外回复6点闪能,6秒内最多追加一次落雷。
            2. (Test1)PlaceHolder(Test1)
            [终结技]造成伤害时,无视目标25%以太伤害抗性;发动[终结技:符法千重]时,使所有处于失衡状态的敌人失衡持续时间提升3秒。
            3. (Test1)PlaceHolder
            [普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技] 技能等级+2
            4. (Test1)PlaceHolder(Test1)
            发动[终结技]时,获得一层[增益]效果,最多拥有2层;每有一层[增益]效果,下一次[强化特殊技:凝云术]造成的伤害提升40%。
            5. (Test1)PlaceHolder
            [普通攻击]、[闪避]、[支援技]、[特殊技]、[连携技] 技能等级+2
            6. (Test1)PlaceHolder(Test1)
            每消耗20点闪能,积攒1层[雷符],最多叠加6层,释放[终结技:符法千重]、[终结技:青溟云影]、[普通攻击:玄墨极阵]后,会消耗至多1/2/3层[雷符],使得招式结束时追加3/5/8道落雷,分别总共造成等同于150%/300%/600%贯穿力的伤害,落雷造成的伤害视为[终结技]伤害。
            ——————————————————————————————————————
            一命:解决暖机问题,我个人感觉比起上一版的虚弱期舒服一些。额外追加回能手段,到底是锦上添花,还是0命大招的暴击伤害buff没这个命座无法全覆盖,还需要测试。
            不过40暴伤不算太要命。
            二命:普通大招失衡+3秒,大招伤害无视属性抗性25%。
            好朴素的二命,有点不习惯。
            四命:大招强化强化特殊技的伤害,四命渣渣是米游祖宗之法。
            六命:纯伤害机制。


            IP属地:江苏13楼2025-05-10 10:31
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              专武:
              743攻击力,30%生命值
              暴击率提升20%;装备者释放[强化特殊技]时角色获得[增幅]效果,最多叠加2层,持续15秒,进入战斗时直接获得2层,重复触发时刷新持续时间;每层[增幅]效果使装备者造成的以太伤害提升8%,[终结技]或[强化特殊技]造成的以太贯穿伤害提升10%。
              ——————————————————————————
              现在几个问题:
              1.贯穿力转模的比例到底是多少。如果还是4:1,打1.X的木桩,贯穿力机制是亏的。
              那就意味着2.X会定制一大堆高额减伤怪,不走机制常驻50%以上减防,不然命破职业出不了头。
              2.熊猫拐力有改动,0命给600贯穿,25增伤,6命贯穿力加到810。这个拐力已经薄纱凯撒了。
              毕竟打1.X木桩,1贯穿力等效2.2攻击力,哪怕触发不了熊猫的组队buff,也就丢失25%增伤,810贯穿相当于1782攻击力。
              测服的朋友需要尽快把贯穿力的机制测出来。
              3.目前这个机制,下个版本敌人变成低防血牛,2.X的贯穿战士立即去下水道报道。


              IP属地:江苏14楼2025-05-10 10:43
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