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背景:当前,深空之眼的副本设计存在诸多问题,如难度过低、boss池子不上新等,且这样的问题已经存在了太久,巴拉巴拉……经深思熟虑,我认为是时候掀起一场副本革命。
正如各位所见,当前三大周常本:迭代、黑区(这个或许该叫半周常本?)、梦境。其难度设计思路均围绕“属性”展开,当然,这个思路本身我觉得是没有什么问题,我认为我们都应该明白一个道理,或者说是看到一个本质,即:在大多数人刚沉浸到8个属性队均通关迭代8的欣喜当中时,那么即使有一小部分人已经拥有跨区能力,甚至是随意跨区能力,也不足以证明现行制度的失败。换言之,说得晚一点是3周年之前,说得早一点是2.5周年之前,现行制度都是成功的,它使得大多数人欢喜。
然而,在3周年庆典的余音都逐渐消散的今天,我们再来思考,一下子就能看出问题所在:跨区迭代8已成为大多数人都拥有的能力,且无限轮回地就打那几个已经被打***oss,人们的欲望在增长,人们开始抱怨……问题其实一直存在,只不过在制度如日中天发展的时候被压下去了而已,如今,问题暴露。
在此,我暂且先给出一个大方向:迭代8无疑是“属性”制度下的终极产物,我建议保留其底层,并在此基础上更加激进;而对于黑区与梦境,必须大张旗鼓进行彻头彻尾的改变,这就叫做革命。举个例子,黑区就可将底层限制改变为“神系”,当然,这只是举个例子,还可以是“神能怒气”等限制,甚至于不走寻常路,搞一个更加特别的限制,并将难度递增设计与战斗流程设计等诸多方面一并完全改变,简而言之,就完全是制作一个全新副本,梦境同理,但又是一个完全不一样的全新副本。总之,深空之眼还有太多可利用的东西没有利用上,其早早就设计好的一些最底层的框架和角色机制,至今仍然具有极大的发挥空间。
以上,简要文字论证,未能完全体现笔者心思,但中心思想基本明确:副本革命,势在必行。革除旧制,焕然新生!


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-05-11 11:36回复