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我请Deepseek帮忙分析了目前星之翼的现状和相比本家的优劣
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小吧主
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如图所示,在星之翼一周年之际,本家的街机也即将迎来新作EXVS2IB,因此对于目前牢星的发展前景以及对面EXVS系列有何优劣,我询问了国内著名AI——Deepseek。
Deepseek思考图镇楼,Deepseek的回答放在二楼。
送TA礼物
IP属地:日本
1楼
2025-05-11 12:16
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小吧主
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一、《星之翼》的核心竞争力与前景
市场定位与创新融合
《星之翼》以“机甲美少女+GVG玩法”为核心,结合了经典GVG格斗系统的操作(如盾反、冲刺、觉醒技)与二次元角色设计,填补了“美少女机甲对战”的细分市场空白。其联动活动(如与《机甲少女FRAME ARMS GIRL》的合作)进一步吸引了泛二次元用户群体1517。
优势:差异化定位避免了与《高达》系列的直接竞争,同时通过低门槛操作(一键触发连招)和快速对局(3分钟一局)吸引轻度玩家517。
潜力:盛天网络的“出海战略”已初见成效,《星之翼》在日本市场的Google Play与App Store双榜第二的成绩表明其具备国际化潜力17。
技术优化与玩家反馈
现存问题:玩家普遍反映网络波动、模型穿模、打击手感偏轻等问题,Steam版近期评测仅40%好评,iOS版本也存在闪退现象517。
改进方向:开发团队已回应优化需求,若能在后续版本中提升稳定性和操作反馈,有望改善口碑17。
商业化与IP运营
付费设计:游戏通过“COST战力平衡系统”降低氪金影响,强调操作而非数值碾压,结合福利活动(如新手赠送角色、限免满命角色)提升留存率217。
IP扩展:盛天网络拥有《三国志》等经典IP授权,未来或可通过联动扩大用户基础,如《真·三国无双 天下》的IP效应119。
IP属地:日本
2楼
2025-05-11 12:17
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2025-07-19 08:22:54
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-Final-
小吧主
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二、《机动战士高达极限对决系列》的优势与局限
历史积淀与核心玩法
成熟体系:高达系列自2001年诞生以来,形成了以“2V2合作”为核心的竞技框架,机体分类(射击型、格斗型、综合型)与COST系统(高低性能机体平衡)经过多代优化,竞技深度与平衡性备受认可。
文化认同:高达IP的全球影响力为游戏提供了稳定的粉丝基础,街机文化与主机移植版本(如PS4的《高达Versus》)进一步巩固了其地位。
操作门槛与受众局限
硬核向设计:尽管高达系列简化了搓招(如一键射击/格斗),但团队协作意识、机体性能理解等仍对新手构成门槛,导致其在国内仍属小众。
移植争议:部分主机版本(如PSV的《极限进化力量》)因系统改动遭老玩家抵制,显示其在家用机市场的适应性不足。
商业化挑战
DLC依赖:高达系列通过频繁推出新机体DLC维持收入,但过高的单机成本(如《高达Versus》初始94架机体,后续追加DLC)可能劝退非核心玩家。
区域限制:街机版《极限进化Maxi Boost ON》未移植家用机,限制了非日本市场的拓展。
IP属地:日本
3楼
2025-05-11 12:18
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小吧主
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第三部分由于涉及图表,因此截图发出来。
IP属地:日本
4楼
2025-05-11 12:19
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小吧主
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四、总结
《星之翼》凭借差异化的题材和低门槛设计,在细分市场中具备增长潜力,但其技术短板需优先解决;而《高达极限对决》依靠IP底蕴和深度玩法维持核心地位,但需突破区域与硬核化限制。两者未来或形成“互补竞争”,共同推动GVG品类的多元化发展。
以上就是Deepseek深度思考后的问答。
IP属地:日本
5楼
2025-05-11 12:20
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宋ALMSD
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看不懂
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7楼
2025-05-11 13:09
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Randgriz
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因为本家过于摆烂、加上神奇的没人做机娘题材,造成星之翼找到了一个奇怪的舒适区间罢了。
IP属地:北京
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8楼
2025-05-11 13:28
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贴吧用户_JJC4WA9
高级粉丝
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没懂这个时间短和操作简单的优势哪里总结来的
IP属地:北京
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9楼
2025-05-11 13:44
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2025-07-19 08:16:54
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幻想の翼_散
铁杆吧友
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没啥用啊,他还在统gvs,那他的结论怎么飞都不奇怪了,本质就是补足了手游市场+美少女
IP属地:广西
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10楼
2025-05-11 13:49
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三个hi
舒服
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ds对样本少的东西容易胡诌,看看就得了
IP属地:辽宁
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11楼
2025-05-11 14:30
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弦上动
铁杆吧友
9
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星之翼主要是弥补了现在市场上的空缺。说实话缺点蛮多的。就比如像角色的不平衡(但是因为获取难度/星级/cost值等一系列,以及玩家操作信息量太大了,导致角色之间的差距不明显),运营也有问题,官方纯练手作
IP属地:甘肃
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12楼
2025-05-11 14:47
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笈蓟畿
初级粉丝
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就星之翼这热度,ds甚至搜不满50个网页帮你分析
IP属地:浙江
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13楼
2025-05-11 16:51
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Cyan-S
铁杆吧友
8
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建议角色出慢点多打磨,反正没剧情推动,多整点活动赛事,ui优化是优化了一半,还做不到完全手柄操作,老生常谈了
IP属地:内蒙古
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14楼
2025-05-11 19:11
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