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聊聊所谓的二游耐耗论

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其实没那么复杂,明白底层逻辑就行了
我们一般认为的耐耗是指厂商血条够厚 xz数量够多
什么都吃的下去 所以短期内收入下降并不会使厂商伤筋动骨 这里面其实有一个逻辑陷阱 即耐耗前提是除了游戏本身维护营运成本以外 还有更重要的一点即内容余量的保证
拿拂晓来举例子 即使在褒姒的时候依旧能保持更新
不至于让玩家没有内容玩 才能苟到平反复活的一天
而且这点恰恰是现在的混测厂商很难做到的 说白了就是现在的那些大世界游戏 是基本不可能在降本增效的情况下保持稳定的内容更新的
因为你所有的成本都可以省,但你人力的资源省不了 拿启动举例,你就会发现他的地图越做越小
美术资源越来越拉胯 更不要说那些维护社区问题朋友费和用来拉新续命的买量钱 只要一方面崩盘就有可能造成一连串的连锁反应
所以耐耗论这玩意儿本身其实是非常抽象的 是在一开始就默认了玩家不会因为内容质量下降 社区环境恶化大规模跑路 和厂商在营收下降的情况下依旧保持稳定投入的理想状态 你说他有可行吧,还真不能说是没有,但是不管怎么看都是厂商最不愿意见到的结果 更像是他们内部开会的时侯用来稳定军心打鸡血用的


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-15 11:05回复
    就像我某个亲戚本来打算开连锁火锅店,结果因为经营不善导致几个连锁店里只有一个赚钱 然后给员工开会的时候说起码我们这个店还是赚的,总体来说还是没亏的一样,总之就是极其抽象


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-15 11:13
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      2025-06-17 20:09:05
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      所以其实很多人的思维本质还是被有心人和社管带跑偏了,没有明显这玩意儿的另一层意义,当某人跟你说耐耗的时候,其实恰恰说明你打到三寸了,触动到了他耐以生存的东西,所以他把你当成对手试图对施加各种精神污染 而真正的耐耗其实是猪鹅这种,把你的意见当放屁,整死一个游戏大不了再换下一个,然后你依旧嘎嘎玩的


      IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-05-15 11:27
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