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未来可期,就是角色和场景有点割裂

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我感觉他原来做的是以前那种二次元风格的角色,后来用了UE5,制作了高精地图。
地图环境光影确实一流,很惊艳!
角色可能还没来得及改,导致二次元角色和写实环境严重割裂。
角色的面部有点糊,角色、动物和小怪都很扁平,五官特别是眼睛不立体。
感觉boss战的场景和户外场景,不是同一时期做的。完全是2个风格。CG动画也是偏动漫魔幻风。
户外街景却是偏写实。再加上又有英伦风,就感觉很混杂。
单独看街景,cg(酒吧,剧情,boss战前后cg),boss战战斗,都是各有各味。
如果统一一下,把角色改改融入环境,或反过来做成二次元画风。那真是无敌了。
未来可期!






#白银之城


IP属地:云南1楼2025-05-15 12:15回复
    关于探案:
    做福尔摩斯有点意思,但是有点小众。不知道怎么结合养成。
    如果做成随机事件/案件,那就牛批了。
    比如有上千种事件,不同难度、等级、积分,随机触发,然后玩家遇到后接任务,完成探案获得积分,去兑换奖励。
    但是这个奖励每周或每月有上限。你只要完成了指定积分,就可以拿满奖励。
    探案要自由点。随机事件没法保证每日都做。
    日常可以另外做一些每日任务,不要太繁琐。
    这样案件,可以不断增加,但是要注意不要太重复,这世界案件多的是可以参考的。
    这一定会非常有趣,增强一下代入感,特别是过程中的,少一些站桩对话,多一点运镜。偶尔煽煽情就行。
    因为有魔幻元素,所以这里面可以瞎编的地方就多了。
    格林童话,一千零一夜,可以参考的西方故事也多了。


    IP属地:云南4楼2025-05-15 12:29
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      2025-07-24 22:19:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      关于卡池:
      你们都懂的!有角色必然有卡池。希望能优化。不要搞什么大小保底。
      如果想要超越某些老游戏,可以考虑角色无命座,改卖服饰、坐骑!
      角色可以通过主线、支线任务,活动,积分兑换等等方式获取。
      或者:抽角色,有命座,但是命座不用抽,通过上述方式获得。
      还可以提高日活。人家做任务攻略也有内容。
      要是能做到,我敬你是条汉子!
      上线后帮你吹爆!


      IP属地:云南7楼2025-05-15 13:05
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        关于探索养成:
        1)宝箱改成积分商城
        不要搞几百上千个宝箱了,过时了。改成通过玩法获得积分去兑换奖励。把大世界宝箱类似的奖励全部放到兑换商店。每个月或每个版本刷新一下。有些是一次性,有些是定期刷新就行了。
        2)装备武器(假如有的话):
        获取渠道希望简化,反正随机词条我估计是不会少的。就是希望概率不要太低了。
        3)坐骑:
        看起来是一个克点,暂无想法,反正都是赶路的。丰富一点总没错。
        养成:这个我没细看,不知道体验好不好。


        IP属地:云南8楼2025-05-15 13:07
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          关于战斗:
          多考虑爽度,操作难度适中一些。提高爽度和降低难度没有必然联系。不是【容易】就能爽。
          爽是一个综合体验:飘飞的数字,音效,动作,操作难度,动画特效,最终的奖励,等等。综合起来的效果。
          首先要明白,玩二游的都是什么人。
          都是时间少,或者手残,或者暖暖为角色,大部分都不是高强度pvp党。
          隔壁某游戏画质很棒,为什么扩圈难?
          战斗要求太高也是一个很大的原因。我开服至今就拿满过1次奖励,好几次都有点不想玩了,全靠角色建模和风景暂时还留着。


          IP属地:云南9楼2025-05-15 13:11
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