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你們根本不知道AI有多作弊。可以開風靈月影前輩看下。

只看楼主收藏回复

在默認難度下。
AI一開始就有3~4隊人,4~5築基。


這種AI如果還有侵略性,不放水,跟你搶。
那正常游戲的感受是非常綳不住的。
其實AI現在還是很呆萌的,只是搶資源。
如果真的設計成很智能那種,會控圖,會捉人,那完全可以把玩家堵在家門口霸凌。


IP属地:北京1楼2025-05-17 19:11回复
    类比文明这些4x游戏,这游戏目前ai开局领先玩家太多了,导致稍微给ai加点侵略性都受不住


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-17 19:28
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      2025-05-25 19:28:14
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      我觉得如果增加AI侵略性就降低AI境界和队伍数量。我想作者最早的思路应该是把AI当NPC了,没想做成文明里的那种敌对势力,然后现在加强了侵略性导致这样


      IP属地:美国3楼2025-05-17 19:57
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        主要是电脑有些辣鸡灵根辣鸡资质都能上金丹,这不太合理


        IP属地:重庆4楼2025-05-17 21:42
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          玩家完全是从零开始 ai都有资本的原始积累 修仙游戏境界战力又是碾压的 这样一搞就被ai全图打游击 开新档的话很可能一个资源点都占不了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-17 22:04
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            你忘了剧情你是天外来的啊,土著有筑基不是很正常


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-05-17 22:15
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              接樓上。
              這個游戲對AI的設定,應該學P社的群星和EU4,而不是學文明。
              不是大家都白板,從0發育。
              而是給AI設定起源、背景。
              比如:
              隱世宗門,就學墮落帝國。魔道宗門,就學游牧可汗。
              AI之間也有對抗,會根據理念、陣營的不同,發生正魔大戰。
              又或者有和約,都不動。
              那自然就不在乎主角的勢力冒出來了。
              一些重要的地點區域、洞府秘境,可以先屏蔽(區域大陣罩子)。通過傳聞值得到‘鑰匙’,然後在特定時間(如30回合50回合)開啓,這個時候再和AI去搶。而不是開局就搶。
              這都是設定。可以隨便。
              主要核心是,不去追求平衡性,游戲性≠平衡性。


              IP属地:北京7楼2025-05-18 00:05
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                我倒是感觉地图太小优化太差了。根本没多少地方可以给ai占,内容太少了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-05-18 01:27
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                  2025-05-25 19:22:14
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                  还不是宗门建筑效果不如路边一条


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-18 01:40
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                    主要是不知道为什么 我把全图的地都占了 ai都不干我 关系也没掉 我还开的仙王难度 ai完全不管我


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-18 01:49
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                      说实话AI有侵略我觉得很好玩 双方拉扯太爽了 抢来抢去 后面AI掌门会过来抢的 每回合都资源点抢夺 万能的灵石提款机 你打架抢过来还加物资每回合多个成千上百灵石不爽吗 我两队人拖住了AI四个掌门 有4个资源点你抢来我抢去的 除了掌门不能打 视野范围内我会比AI更侵略
                      你要知道你是天命之子 等你筑基了2队人了就无敌了直接去抢 每组搭配最好是 一剑一术 这游戏最牛的是道术 能抗能打 武道最垃圾 冲进去就送了 术士能刷盾
                      美中不足的是坏档 还有卡在AI回合进度上的bug太恶心了


                      IP属地:湖北11楼2025-05-18 02:14
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                        Ai不作弊那叫ai吗?


                        IP属地:天津12楼2025-05-18 02:29
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                          感觉没那么不堪,我的档AI只占他们附近的,当然也在我附近,所以抢了我几个,但远一点的他们就不占,算是比较合理的


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-05-18 02:49
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                            这个游戏根本不像文明系列,而是奇迹时代4,确实潜力大,但是内容太庞杂,作为战略游戏节奏太慢了,资源配比不合理。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-05-18 02:54
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                              2025-05-25 19:16:14
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                              可以参考ck那种封建模式,练气宗门是筑基宗门的附庸,筑基宗门则是金丹宗门的附庸。
                              但大家总体属于一个正道联盟,内部不能随意动手。除非对方是魔门,可以随意攻杀。
                              资源可以通过每隔几年的比斗来交换归属,或者抢占魔道和无主的
                              玩家起手可以选一个筑基宗门当宗主,等实力强了就翻身做主人
                              后期可以加入一些随机的危机,比如妖兽入侵或域外天魔,正邪大战什么的。
                              说实话目前地图太小了,资源类型也少


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-05-18 03:55
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