在讨论zzz的拉新问题之前,必须先提一下原神的商业模式。
原的商业模式是,用高质量单机部分(大世界、支线)吸引玩家留住玩家,再把玩家引流到网游部分抽卡养成打深渊。事实证明这一套很成功,星铁也复制了类似的成功。但前提是,玩家不参与网游部分也能在单机部分获得足够多乐趣,原神不抽卡大世界照跑,星铁不抽卡剧情照过,但zzz呢?
zzz主打动作游戏乐趣主要来自战斗,但你在不抽卡获得限定角色之前,大部分的四星角色可玩性不足,典型例子可以对比开服鲨鱼和比利,同时zzz的战斗玩法要在高难才能体现,只体验单机部分的玩家是玩不到的,这也就导致很多被引流来的玩家没能被留住。1.4大改后zzz风评变好,是因为现在留下来的玩家都适应了网游部分,但是上面的这个问题仍然没解决。
如果zzz想要进一步增加玩家数量,这个问题是必须解决的,每次版本更新的单机内容要有个盼头,可以是剧情(我觉得目前zzz的剧情没好到单靠剧情留人)也可以是玩法(类似原神地图更新),不过当然,如果制作组只打算做一个卖角色传统二游,保持现状也未尝不可。
原的商业模式是,用高质量单机部分(大世界、支线)吸引玩家留住玩家,再把玩家引流到网游部分抽卡养成打深渊。事实证明这一套很成功,星铁也复制了类似的成功。但前提是,玩家不参与网游部分也能在单机部分获得足够多乐趣,原神不抽卡大世界照跑,星铁不抽卡剧情照过,但zzz呢?
zzz主打动作游戏乐趣主要来自战斗,但你在不抽卡获得限定角色之前,大部分的四星角色可玩性不足,典型例子可以对比开服鲨鱼和比利,同时zzz的战斗玩法要在高难才能体现,只体验单机部分的玩家是玩不到的,这也就导致很多被引流来的玩家没能被留住。1.4大改后zzz风评变好,是因为现在留下来的玩家都适应了网游部分,但是上面的这个问题仍然没解决。
如果zzz想要进一步增加玩家数量,这个问题是必须解决的,每次版本更新的单机内容要有个盼头,可以是剧情(我觉得目前zzz的剧情没好到单靠剧情留人)也可以是玩法(类似原神地图更新),不过当然,如果制作组只打算做一个卖角色传统二游,保持现状也未尝不可。