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为什么游戏制作组不考虑把广告也作为盈利手段之一?

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现在游戏的模型、场景、过场动画越来越精致,已经和电影越来越近了
那为什么不在游戏里打广告呢?打个比方,以《底特律:变人》为例,可以把汉克吃路边摊汉堡的情节换成汉克去麦当劳吃双层吉士堡
再以前段时间爆火的《黑神话:悟空》为例,可以在地图的某处设置一个蓝色鹿妖开的饮料店,可以买到特殊增益道具“生椰拿铁”
在不影响情节推动的情况下,植入广告能拿到的钱应该会比单纯的联动赚的更多吧


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-05-24 11:56回复
    死亡搁浅的魔爪


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-24 11:59
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      2025-07-18 01:28:22
      广告
      肯定是看你火了才会来打广告 而且联动就行了 做进游戏性价比太低


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-24 12:01
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        不确定性太多


        IP属地:湖北4楼2025-05-24 12:02
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          早就有了啊,虽然大部分是体育类游戏(致敬现实赛场广告?)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-24 12:02
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            確實, 賽博朋克和現代社會題材挺合適植入式廣告


            IP属地:英国6楼2025-05-24 12:04
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              植入广告在电影里也不多了。
              互联网时代这种贴脸推销的方法容易起到反效果。


              IP属地:四川7楼2025-05-24 12:08
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                赛博朋克挺合适的


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-05-24 12:10
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                  2025-07-18 01:22:22
                  广告
                  服务型游戏也不是没有这么干的。


                  IP属地:山东9楼2025-05-24 12:10
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                    游戏是玩家亲身参与的,俗称代入,出戏很有破坏性


                    IP属地:河北10楼2025-05-24 12:17
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                      在想日常系的作品添加广告道具是不是可以做到双赢,一边增强了代入感一边宣传了自己的产品


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-05-24 12:24
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                        有,但是太多就是想死了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-24 13:22
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                          一直都有,比如死亡搁浅的魔爪饮料,此贴终结


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-05-24 13:28
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                            有啊,死亡搁浅


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-05-24 13:54
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                              2025-07-18 01:16:22
                              广告
                              各种足球游戏是吧


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-05-24 14:00
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