突击步枪:
先从全兵种通用的几把新手枪开始:
M16A4:和烽火的M16还算勉强能当便宜连狙不同,大战场的M16A4基本上就是最弱的突击步枪。和烽火的主要区别在于大战场目前版本的M16A4基础优势射程只有30米,比95,SCAR等中距离步枪都更近,当然可以用长枪管+轻语消音器补射程,但是不管怎么补,射击50米敌人的躯干依然需要命中5枪才能击杀,这意味着两个三发点射6发子弹至少得打中5发才能完成0.4秒击杀,这在靶场不难但在实战中非常有可能两个三发点射打不死而不得不打第三个三发点射,导致击杀时间大幅延长,中距离击杀效率还不如连狙,更不如主流的中距离突击步枪,至于近战更是指望不上。
CAR-15:大战场这把枪最大的缺点就是输出太低,DPS弱于所有其他突击步枪和冲锋枪,全部射击躯干的话即便是近距离也得0.4秒才能完成击杀。不过大战场的CAR-15也不是没有优点,优点就是极其稳,比烽火的CAR-15更稳,比SCAR,95之类本来就很稳的步枪还稳,即便安装3倍镜甚至6倍镜连发扫射50米靶,也能轻松压枪爆头。非常容易打出爆头在一定程度上对输出不足有所缓解,当然CAR-15依然算不上什么特别好用的枪,只是可以一用的爆头玩具而已,比起不能连发的M16A4好使一些。另外由于AR系的配件极多,CAR-15在高度稳定的同时还能改出非常准的腰射,外加60发弹匣,可以说CAR-15除了输出太低其他方面都很不错,可惜就是输出太低,使其无法成为强力武器。
AKS-74U:三把新手步枪里最适合新手的一把,虽然射速很低,但是有着射击躯干27点的高伤害,使得它近距离的击杀时间只有0.3秒,和目前大战场主流的突击步枪基本一致。而且它的腰射也可以改到80以上,外加75发子弹的大弹鼓,使得它近战并不算弱(当然也说不上多强,毕竟还有近战输出更高的枪,而且低射速一定程度上让腰射打出来的输出不太稳定,一旦腰射马了一枪就会很弱)。
瞄准射击时,AKS-74U也极其稳定,足以安装3倍镜射击中距离的目标,但是,AKS-74U中距离有个很大的缺陷,它的优势射程比较近,射击50米目标输出会大幅下降,即便安装消音器加射程改善也很有限,中距离输出只比冲锋枪之流好一些。因此AKS-74U依然不如其他在当前版本强势的突击步枪,只是可以一用的水平。
突击,工程,露娜通用:
95式突击步枪:当前版本大战场比较好使的中距离突击步枪,解锁也很早。近距离射击躯干0.3秒击杀,50米射击躯干0.4秒击杀,和当前版本大战场强势步枪基本一致,输出是合格的。它的优势在于非常稳,射速和子弹飞行速度也不慢,靶场上能打出来的效果,实战中也能打出来。三倍镜四倍镜看得到的人这把枪基本都能打死,在夜战图用热成像偷人非常好使。
95最大的缺点在于无论怎么改,腰射都改不高,这使得它非常依赖瞄准射击,近距离遭遇战时腰射比较弱,用这把枪主要就是架点(夜战图就是架人最爽的图,除此之外攀升等大图也不错)。
突击、支援、麦晓雯通用:
HK416:当前版本大战场,K4绝对算是强力突击步枪的标杆,其地位稍逊于上版本的M4,但依然具备全方位中上水平的万金油能力。一把K4可以同时具有以下三种能力:
1.近距离射击躯干0.3秒击杀,同时具备高腰射数值很多时候无需开镜;
2.50米射击躯干0.4秒击杀,同时具备可用的稳定性可以确保50米命中率,虽然没有95和CAR-15稳得那么夸张,但也足够中距离使用了;
3.安装60发弹匣,火力持续性好可以满足大量连杀需求。
别看K4优势射程只有20多米,但实际上依靠高射速,K4在50米的中距离输出并不低,而且稳定性远强于巨浪等近战专用枪(当然K4近距离输出不如巨浪)。
突击、侦察通用:
SG552:和烽火弱势的SG552不同,大战场的SG552算是近距离中距离都有一战之力,非常好使的突击步枪。
射击50米靶,可以做到0.4秒击杀;近距离也能0.3秒击杀,而且和腰射改不高的95不同,SG552的腰射可以改得很高,这使得它在近距离比95强势,如果选择露娜,近战是可以使用SG552的。
SG552不如95的地方主要是中距离没95那么稳(不过还是足够稳),有时会因为马枪导致50米击杀时间延长到0.5秒。SG552射速很快,这对近距离腰射有利,但也使得SG552很需要安装45发弹匣,削弱了它的其他属性。
PTR-32:和烽火的弱鸡PTR不同,大战场的PTR无论伤害还是射速都强于AKM,算是AKM的上位,但是这版本大战场AKM本来就不怎么样。PTR可以做到近距离0.3秒击杀,50米0.4秒击杀,和主流步枪一致,但是和95、SCAR等稳定的步枪不同,PTR散布会非常明显的向右上飘,对压枪有一定要求。此外,PTR腰射和稳定不可兼得,用长枪管就注定不能高腰射。最后PTR大弹匣惩罚很大,这是少数我只用30发弹匣的枪。

先从全兵种通用的几把新手枪开始:
M16A4:和烽火的M16还算勉强能当便宜连狙不同,大战场的M16A4基本上就是最弱的突击步枪。和烽火的主要区别在于大战场目前版本的M16A4基础优势射程只有30米,比95,SCAR等中距离步枪都更近,当然可以用长枪管+轻语消音器补射程,但是不管怎么补,射击50米敌人的躯干依然需要命中5枪才能击杀,这意味着两个三发点射6发子弹至少得打中5发才能完成0.4秒击杀,这在靶场不难但在实战中非常有可能两个三发点射打不死而不得不打第三个三发点射,导致击杀时间大幅延长,中距离击杀效率还不如连狙,更不如主流的中距离突击步枪,至于近战更是指望不上。
CAR-15:大战场这把枪最大的缺点就是输出太低,DPS弱于所有其他突击步枪和冲锋枪,全部射击躯干的话即便是近距离也得0.4秒才能完成击杀。不过大战场的CAR-15也不是没有优点,优点就是极其稳,比烽火的CAR-15更稳,比SCAR,95之类本来就很稳的步枪还稳,即便安装3倍镜甚至6倍镜连发扫射50米靶,也能轻松压枪爆头。非常容易打出爆头在一定程度上对输出不足有所缓解,当然CAR-15依然算不上什么特别好用的枪,只是可以一用的爆头玩具而已,比起不能连发的M16A4好使一些。另外由于AR系的配件极多,CAR-15在高度稳定的同时还能改出非常准的腰射,外加60发弹匣,可以说CAR-15除了输出太低其他方面都很不错,可惜就是输出太低,使其无法成为强力武器。
AKS-74U:三把新手步枪里最适合新手的一把,虽然射速很低,但是有着射击躯干27点的高伤害,使得它近距离的击杀时间只有0.3秒,和目前大战场主流的突击步枪基本一致。而且它的腰射也可以改到80以上,外加75发子弹的大弹鼓,使得它近战并不算弱(当然也说不上多强,毕竟还有近战输出更高的枪,而且低射速一定程度上让腰射打出来的输出不太稳定,一旦腰射马了一枪就会很弱)。
瞄准射击时,AKS-74U也极其稳定,足以安装3倍镜射击中距离的目标,但是,AKS-74U中距离有个很大的缺陷,它的优势射程比较近,射击50米目标输出会大幅下降,即便安装消音器加射程改善也很有限,中距离输出只比冲锋枪之流好一些。因此AKS-74U依然不如其他在当前版本强势的突击步枪,只是可以一用的水平。
突击,工程,露娜通用:
95式突击步枪:当前版本大战场比较好使的中距离突击步枪,解锁也很早。近距离射击躯干0.3秒击杀,50米射击躯干0.4秒击杀,和当前版本大战场强势步枪基本一致,输出是合格的。它的优势在于非常稳,射速和子弹飞行速度也不慢,靶场上能打出来的效果,实战中也能打出来。三倍镜四倍镜看得到的人这把枪基本都能打死,在夜战图用热成像偷人非常好使。
95最大的缺点在于无论怎么改,腰射都改不高,这使得它非常依赖瞄准射击,近距离遭遇战时腰射比较弱,用这把枪主要就是架点(夜战图就是架人最爽的图,除此之外攀升等大图也不错)。
突击、支援、麦晓雯通用:
HK416:当前版本大战场,K4绝对算是强力突击步枪的标杆,其地位稍逊于上版本的M4,但依然具备全方位中上水平的万金油能力。一把K4可以同时具有以下三种能力:
1.近距离射击躯干0.3秒击杀,同时具备高腰射数值很多时候无需开镜;
2.50米射击躯干0.4秒击杀,同时具备可用的稳定性可以确保50米命中率,虽然没有95和CAR-15稳得那么夸张,但也足够中距离使用了;
3.安装60发弹匣,火力持续性好可以满足大量连杀需求。
别看K4优势射程只有20多米,但实际上依靠高射速,K4在50米的中距离输出并不低,而且稳定性远强于巨浪等近战专用枪(当然K4近距离输出不如巨浪)。
突击、侦察通用:
SG552:和烽火弱势的SG552不同,大战场的SG552算是近距离中距离都有一战之力,非常好使的突击步枪。
射击50米靶,可以做到0.4秒击杀;近距离也能0.3秒击杀,而且和腰射改不高的95不同,SG552的腰射可以改得很高,这使得它在近距离比95强势,如果选择露娜,近战是可以使用SG552的。
SG552不如95的地方主要是中距离没95那么稳(不过还是足够稳),有时会因为马枪导致50米击杀时间延长到0.5秒。SG552射速很快,这对近距离腰射有利,但也使得SG552很需要安装45发弹匣,削弱了它的其他属性。
PTR-32:和烽火的弱鸡PTR不同,大战场的PTR无论伤害还是射速都强于AKM,算是AKM的上位,但是这版本大战场AKM本来就不怎么样。PTR可以做到近距离0.3秒击杀,50米0.4秒击杀,和主流步枪一致,但是和95、SCAR等稳定的步枪不同,PTR散布会非常明显的向右上飘,对压枪有一定要求。此外,PTR腰射和稳定不可兼得,用长枪管就注定不能高腰射。最后PTR大弹匣惩罚很大,这是少数我只用30发弹匣的枪。
