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谈谈当前版本大战场(攻防)的枪械

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突击步枪:
先从全兵种通用的几把新手枪开始:
M16A4:和烽火的M16还算勉强能当便宜连狙不同,大战场的M16A4基本上就是最弱的突击步枪。和烽火的主要区别在于大战场目前版本的M16A4基础优势射程只有30米,比95,SCAR等中距离步枪都更近,当然可以用长枪管+轻语消音器补射程,但是不管怎么补,射击50米敌人的躯干依然需要命中5枪才能击杀,这意味着两个三发点射6发子弹至少得打中5发才能完成0.4秒击杀,这在靶场不难但在实战中非常有可能两个三发点射打不死而不得不打第三个三发点射,导致击杀时间大幅延长,中距离击杀效率还不如连狙,更不如主流的中距离突击步枪,至于近战更是指望不上。
CAR-15:大战场这把枪最大的缺点就是输出太低,DPS弱于所有其他突击步枪和冲锋枪,全部射击躯干的话即便是近距离也得0.4秒才能完成击杀。不过大战场的CAR-15也不是没有优点,优点就是极其稳,比烽火的CAR-15更稳,比SCAR,95之类本来就很稳的步枪还稳,即便安装3倍镜甚至6倍镜连发扫射50米靶,也能轻松压枪爆头。非常容易打出爆头在一定程度上对输出不足有所缓解,当然CAR-15依然算不上什么特别好用的枪,只是可以一用的爆头玩具而已,比起不能连发的M16A4好使一些。另外由于AR系的配件极多,CAR-15在高度稳定的同时还能改出非常准的腰射,外加60发弹匣,可以说CAR-15除了输出太低其他方面都很不错,可惜就是输出太低,使其无法成为强力武器。
AKS-74U:三把新手步枪里最适合新手的一把,虽然射速很低,但是有着射击躯干27点的高伤害,使得它近距离的击杀时间只有0.3秒,和目前大战场主流的突击步枪基本一致。而且它的腰射也可以改到80以上,外加75发子弹的大弹鼓,使得它近战并不算弱(当然也说不上多强,毕竟还有近战输出更高的枪,而且低射速一定程度上让腰射打出来的输出不太稳定,一旦腰射马了一枪就会很弱)。
瞄准射击时,AKS-74U也极其稳定,足以安装3倍镜射击中距离的目标,但是,AKS-74U中距离有个很大的缺陷,它的优势射程比较近,射击50米目标输出会大幅下降,即便安装消音器加射程改善也很有限,中距离输出只比冲锋枪之流好一些。因此AKS-74U依然不如其他在当前版本强势的突击步枪,只是可以一用的水平。
突击,工程,露娜通用:
95式突击步枪:当前版本大战场比较好使的中距离突击步枪,解锁也很早。近距离射击躯干0.3秒击杀,50米射击躯干0.4秒击杀,和当前版本大战场强势步枪基本一致,输出是合格的。它的优势在于非常稳,射速和子弹飞行速度也不慢,靶场上能打出来的效果,实战中也能打出来。三倍镜四倍镜看得到的人这把枪基本都能打死,在夜战图用热成像偷人非常好使。
95最大的缺点在于无论怎么改,腰射都改不高,这使得它非常依赖瞄准射击,近距离遭遇战时腰射比较弱,用这把枪主要就是架点(夜战图就是架人最爽的图,除此之外攀升等大图也不错)。
突击、支援、麦晓雯通用:
HK416:当前版本大战场,K4绝对算是强力突击步枪的标杆,其地位稍逊于上版本的M4,但依然具备全方位中上水平的万金油能力。一把K4可以同时具有以下三种能力:
1.近距离射击躯干0.3秒击杀,同时具备高腰射数值很多时候无需开镜;
2.50米射击躯干0.4秒击杀,同时具备可用的稳定性可以确保50米命中率,虽然没有95和CAR-15稳得那么夸张,但也足够中距离使用了;
3.安装60发弹匣,火力持续性好可以满足大量连杀需求。
别看K4优势射程只有20多米,但实际上依靠高射速,K4在50米的中距离输出并不低,而且稳定性远强于巨浪等近战专用枪(当然K4近距离输出不如巨浪)。
突击、侦察通用:
SG552:和烽火弱势的SG552不同,大战场的SG552算是近距离中距离都有一战之力,非常好使的突击步枪。
射击50米靶,可以做到0.4秒击杀;近距离也能0.3秒击杀,而且和腰射改不高的95不同,SG552的腰射可以改得很高,这使得它在近距离比95强势,如果选择露娜,近战是可以使用SG552的。
SG552不如95的地方主要是中距离没95那么稳(不过还是足够稳),有时会因为马枪导致50米击杀时间延长到0.5秒。SG552射速很快,这对近距离腰射有利,但也使得SG552很需要安装45发弹匣,削弱了它的其他属性。
PTR-32:和烽火的弱鸡PTR不同,大战场的PTR无论伤害还是射速都强于AKM,算是AKM的上位,但是这版本大战场AKM本来就不怎么样。PTR可以做到近距离0.3秒击杀,50米0.4秒击杀,和主流步枪一致,但是和95、SCAR等稳定的步枪不同,PTR散布会非常明显的向右上飘,对压枪有一定要求。此外,PTR腰射和稳定不可兼得,用长枪管就注定不能高腰射。最后PTR大弹匣惩罚很大,这是少数我只用30发弹匣的枪。


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工程、侦察通用:
SCAR-H:和95一样好使的架点步枪,输出和稳定性都可以和95媲美。而且SCAR-H的配件槽远比95多,SCAR-H的腰射能改得比95高,中距离架人的同时近距离依然有一战之力,个人认为SCAR-H是比95略强的。硬要说缺点就是大弹鼓和长枪管都非常拖累操控速度,枪托要兼顾速度和稳定就得牺牲腰射,SCAR-H还是不能成为K4那样的全能步枪。
AUG:依然是一把非常稳定的枪,但是输出明显不如95和SCAR-H,架点直接用95和SCAR更好。另外AUG还有和95一样的缺点,就是腰射改不高,近距离遭遇战比较弱。


2025-06-10 00:34:28
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突击、工程通用:
AK12:这版本AK12实现了对老前辈AKM的超越(主要是AKM这版本确实比较弱),AK12对近距离和中距离的输出和主流突击步枪基本一致,虽然中距离没有95那么稳,但依然足够稳,可以使用三倍镜,而且由于贴片多,腰射也可以改得比较高,可以满足近战的需要。


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突击专用:
AKM:老前辈AKM这版本不怎么样,非常难得的作为AK出现了输出不高的问题。输出不高的同时,前几发子弹下跳的诡异弹道依然得到了保留,也就是说哪怕费劲练AKM,习惯了它的弹道,依然只能得到一把输出不如主流突击步枪的枪,那还练个毛。
M4A1:如果说上版本M4A1是K4的上位,那这版本M4A1就是K4下位了,射程削到了K4的水平,同时散布也比上版本大得多。当然M4上个减垂直后座的前握把和减水平后座的枪口依然可以稳压,只不过不如以前厉害了。
腾龙:随着之前版本的神枪纷纷挨刀,腾龙这版本又行了,通过长枪管和配件可以把腾龙的稳定性改到一个可以接受的程度。而且腾龙近距离输出比主流步枪更强,射击胸部0.2秒就能击杀,这使得腾龙甚至回到了强力武器的地位,它的优势在于偏近距离。当然,这主要是因为对手挨刀了,腾龙依然不可能回到S1满大街都是的地位。
AS VAL:依然是一把近战专用枪,近距离射击躯干0.2秒击杀对手的速度强于其他所有突击步枪乃至大部分冲锋枪,30米外的弹道依然帕金森。不过话说回来,攻防战能在30米内拥有统治地位的武器,就是强力武器,占点时往往就是30米内交火,因此虽然它不能架远点,但它绝对是当前版本的强力突击步枪。


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工程专用步枪:
G3:和烽火类似非常稳的一把枪,但是因为射速慢输出不如SCAR-H,而且插槽少腰射和稳定不可能兼得。烽火我很喜欢G3因为便宜,但是大战场不用花钱,SCAR-H就是G3上位。
ASH-12.7:输出非常猛的步枪,也是可以0.2秒击杀。但是,ASH近战不如AS VAL,因为AS的优势在于射速快,ASH纯粹就是伤害高但是射速很慢,这使得即便把ASH的腰射改得比较高,它依然可能因为马了一枪而受到很大的惩罚(大战场没有烽火的双头弹),腰射不是很稳定。而且ASH也不适合远射,架点跟M250机枪比不了,一来ASH的稳定性比很多步枪差一些,抖动比较大,二来ASH的子弹飞行速度很慢。不过话说回来,中近距离瞄准射击时,ASH还是很好用的,毕竟只要打中躯干,秒人就真的很快。


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M14:虽然分类在精确射手步枪,但实际用法和突击步枪差不多。大战场的M14远距离比较拉胯,哪怕提高稳定性,50米击杀时间也还是比大部分突击步枪更长,相反大战场M14射速快,腰射也不弱,而且可以装备大弹鼓,近战还算不错,如果工程兵要选个近战火力比较强的枪冲锋抢点,还是比较推荐M14的。


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冲锋枪:不得不说在连续挨刀之后,目前大战场大部分冲锋枪多少都有点小丑,由于射程近导致中距离输出不如突击步枪和机枪就算了,哪怕是近距离,大部分冲锋枪输出优势也很有限。
近距离输出有极大优势的冲锋枪就那么几把,而输出高同时还能发挥出冲锋枪腰射准,操控快优势的更是少之又少。
SR3M:曾经的王,虽然挨了刀,但目前依然绝对是冲锋枪第一梯队。单就27伤害747射速0.2秒击杀,就没几个冲锋枪能做到,另外SR3M腰射依然可以轻松改到90以上。
MP5:26点伤害820的射速,近距离腰射躯干足以0.2秒击杀(前面我之所以说AKM输出不高,AKM同样是26伤害,射速只有600,AKM输出和SMG45差不多,当然步枪都射程比MP5远很多)。美中不足的是MP5腰射和射程不可兼得,因为MP5要把腰射改到80以上,基本上必用隐蔽枪管,但是这个枪管基础射程很低只有15米且不能装消音器,因此射程比挨了刀的SR3M更尴尬,不过不管怎样,起码MP5近战确实很强,把冲锋枪本职干好了。
维克托:第三个能够近距离0.2秒击杀的冲锋枪,但是不如前两者的地方在于维克托的腰射比前面俩难改很多,而且提高腰射的同时会让稳定性变得很差,反正怎么改都不会让使用者感到舒适。
171冲锋枪:最后一个可以近距离0.2秒击杀的冲锋枪,但是26伤害763射速的输出是MP5的下位,可以把射速提高到800的枪机负面效果极多基本上不会用。171改枪很蛋疼,腰射,速度,稳定三者不可能兼得且数值极为极端,我花了很长时间才改出个腰射较高,稳定不至于左右乱晃的171,但是操控速度偏慢。
MP7:射速950极快但是伤害只有20,因此射击躯干只能0.3秒击杀,不过考虑到M249的伤害也就20,射速更快的MP7近战还是比机枪强一些的。MP7各项属性毕竟均衡,作为冲锋枪还算中规中矩了,就是亮点不大。
P90:一款怎么改腰射都改不高的冲锋枪,这是它最大的缺点(好在操控速度还是可以改得比较快),另外它射击躯干也只能0.3秒击杀。
勇士:伤害射速两者都不如MP5,大概就射程远一些的优势了。
SMG-45:伤害和MP5一样26,但是射速只有605和AKM差不多,因此近战输出作为一把冲锋枪而言输出是不合格的。不过它腰射准,瞄准射击也很稳定,射程也接近30米,勉强算是小步枪(不过依然还是不如步枪射程远,要用步枪的话还是建议使用主流步枪而非SMG45,SMG45相对步枪只有腰射有优势)。
野牛:伤害和勇士一样,射速还不如勇士,唯一的亮点就是子弹多。
乌兹:伤害24射速780的弱鸡,基本上也就虐菜局,人机局能打出高战绩了。


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重新发下轻机枪,之前有个地方错了,M250比原来弱了很多:
M249:现版本大战场的M249近战比S3更厉害了,原因在于S3的M249的护木和烽火不一样,有几个插槽烽火可以装贴片但是S3大战场不能装,不过S4也可以装贴片了。这使得M249的腰射可以轻松改到90多甚至100,近距离完全可以当一把100发子弹的冲锋枪玩,同时中距离还比冲锋枪更厉害。
201轻机枪:相对M249,201最大的优点是弹链125发,多25发子弹,缺点就是201的子弹散布严重向左偏,怎么改都是偏左。不过习惯向右压枪之后,这枪就很准了,基本上机枪只要是长枪管+骨架枪托(为了避免操控过慢),都非常稳,完全可以上三倍镜,输出不比步枪弱而且子弹多得多。习惯向右压枪的话,201中距离是比M249好使的。
PKM:125发弹链虽然持续性很爽,但是怎么改都比较别扭,建议还是装75发弹链。用长枪管的话很准,可以上三倍镜,不过长枪管操控很慢,其他配件都得用来补速度以免瞄准太慢。短枪管比较均衡,不过就没有长枪管那么稳了。
M250:射击胸部和头部依然是秒人最快的机枪,50米射击胸部3枪死,头部2枪死,但是最新的挨刀之后,打腹部和四肢惩罚很大,只要一枪打中腹部或者四肢,就得多打一枪。由于实战中很难子弹全打中头部胸部,导致理论上极高的输出现在实战中很难打出来,结果实际输出还不如其他机枪了。


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