模型假设:
1. 假设玩家胜率水平为某个恒定值p进行游戏(0.44<p<0.9),输3把或12胜后出局结算。
2. 完全不考虑卡包收益,只考虑金币和通票收益,把通票折算为150金币进行计算。
3. 模拟30轮游戏后金币收益情况,进行1000次随机模拟以减少偶然性,代码环境依托于R语言的伯努利随机试验。

1. 假设玩家胜率水平为某个恒定值p进行游戏(0.44<p<0.9),输3把或12胜后出局结算。
2. 完全不考虑卡包收益,只考虑金币和通票收益,把通票折算为150金币进行计算。
3. 模拟30轮游戏后金币收益情况,进行1000次随机模拟以减少偶然性,代码环境依托于R语言的伯努利随机试验。

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