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总结一下大巫的bug,以及下一次技改建议
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贴吧用户_5Na7MVA
史母凤凰
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大巫目前不弱也不算强势,9w以下t1顶,9w以上t1,目前动的boss掉伤害挺严重的,下面给一下一个严重的bug汇总
送TA礼物
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1楼
2025-05-31 13:11
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贴吧用户_5Na7MVA
史母凤凰
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先说一下梯度
9w无配置以下记住玩这几个门派 武当 大巫 01 太阴(不爬楼基本无敌)
9.5w以上开始4紫偷接触爬楼阶段(仅考虑输出)
t0 泠音
t1+ 武当 关山 大巫 和尚
t1- 沧海 云梦
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5楼
2025-05-31 14:26
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2025-07-28 10:35:17
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贴吧用户_5Na7MVA
史母凤凰
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13以上有配置爬楼
t0 泠音
t1+ 武当 云梦 暗香 关山
t1- 大巫 沧海 太阴(缺点严重)
t2 华山
其实t0到t1-也就20-30差距 t1+到t1-一共15输出左右差距,看谁能发挥出门派的强势节奏点谁就输出高
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6楼
2025-05-31 14:31
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贴吧用户_5Na7MVA
史母凤凰
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先总结一下这个bug
砸一共4段伤害,中间两段伤害吃不到聚炎伤害加成。怀疑是共用一段代码了也就是图2的代码,导致第二段和第三段只能吃50增伤。
一个印8%增伤,7*8=56,实测数据接近
下面给出验证办法
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7楼
2025-05-31 14:40
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贴吧用户_5Na7MVA
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数据基本不变,以下是第二段和第三段伤害变化,可以看出来在有7印天火增伤的情况下,基本0增伤,也就是和上述代码共用一段代码导致只能生效一个50
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8楼
2025-05-31 14:49
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贴吧用户_5Na7MVA
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在第二段只生效50代码的情况下,连带着第三段吃不到天火的情况下同时吃不到同辉下一段砸提升50%
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9楼
2025-05-31 14:51
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贴吧用户_5Na7MVA
史母凤凰
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理论砸实际增伤56%,实际有bug也就是
56*2/4.5=24.8888888
印越少增伤会骤降,因为后面有个2的系数
那么就是接下来节点讨论
1 点聚炎吃印在每轮印拉满7印实际在有bug情况下增伤砸占比目前56左右
实际增伤56*0.24888=13.93728
2 不点聚炎激光吃印木桩占比13左右
实际增伤13/0.87=14.9425287
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11楼
2025-05-31 14:59
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贴吧用户_5Na7MVA
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假设修复后,也就是修复后相对于现在提升15%伤害,一举变成t0-t1+门派,我建议是修复后平调或者小砍大巫伤害,也就是将大巫的蓄力增加2s冷却,也就是6s变8s,通过增加cd的形式来减少大巫的出伤频率,顺带砍一波轮椅流,减缓cd让大巫不是26s出舒光恶心人
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12楼
2025-05-31 15:09
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2025-07-28 10:29:17
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贴吧用户_5Na7MVA
史母凤凰
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另外技改建议,让灵分大巫有更多的玩法而不是执着一个恶心全队友节奏的"轮椅流"。
1,节点,由10点数变成5点,让出伤有更多选择,变成出伤高一点点来代替出伤更频繁
2蓄力手感优化
二级强化蓄力2s变成蓄力1.5s,一级强化由1.5s变成1s
3聚炎修复提升13%伤害的同时提升2s砸地板的冷却来平调修复聚炎提升的13和建议2
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13楼
2025-05-31 15:14
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贴吧用户_5Na7MVA
史母凤凰
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4 对了,大巫一个点就是入夜时间才8s,对于大巫熟练度不够来说,进同辉是一个有点极限的,可以将入夜提升至12s,来提升大巫的手感,并且现在大巫绝大部分限制都是在这个入夜时间和触发概率
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17楼
2025-05-31 16:09
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