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总结一下大巫的bug,以及下一次技改建议

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大巫目前不弱也不算强势,9w以下t1顶,9w以上t1,目前动的boss掉伤害挺严重的,下面给一下一个严重的bug汇总


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-31 13:11回复
    先说一下梯度
    9w无配置以下记住玩这几个门派 武当 大巫 01 太阴(不爬楼基本无敌)
    9.5w以上开始4紫偷接触爬楼阶段(仅考虑输出)
    t0 泠音
    t1+ 武当 关山 大巫 和尚
    t1- 沧海 云梦


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-31 14:26
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      2025-07-28 10:35:17
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      13以上有配置爬楼
      t0 泠音
      t1+ 武当 云梦 暗香 关山
      t1- 大巫 沧海 太阴(缺点严重)
      t2 华山
      其实t0到t1-也就20-30差距 t1+到t1-一共15输出左右差距,看谁能发挥出门派的强势节奏点谁就输出高


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-31 14:31
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        先总结一下这个bug
        砸一共4段伤害,中间两段伤害吃不到聚炎伤害加成。怀疑是共用一段代码了也就是图2的代码,导致第二段和第三段只能吃50增伤。
        一个印8%增伤,7*8=56,实测数据接近
        下面给出验证办法



        IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-31 14:40
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          数据基本不变,以下是第二段和第三段伤害变化,可以看出来在有7印天火增伤的情况下,基本0增伤,也就是和上述代码共用一段代码导致只能生效一个50



          IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-31 14:49
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            在第二段只生效50代码的情况下,连带着第三段吃不到天火的情况下同时吃不到同辉下一段砸提升50%


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-31 14:51
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              理论砸实际增伤56%,实际有bug也就是
              56*2/4.5=24.8888888
              印越少增伤会骤降,因为后面有个2的系数
              那么就是接下来节点讨论
              1 点聚炎吃印在每轮印拉满7印实际在有bug情况下增伤砸占比目前56左右
              实际增伤56*0.24888=13.93728
              2 不点聚炎激光吃印木桩占比13左右
              实际增伤13/0.87=14.9425287


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-31 14:59
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                假设修复后,也就是修复后相对于现在提升15%伤害,一举变成t0-t1+门派,我建议是修复后平调或者小砍大巫伤害,也就是将大巫的蓄力增加2s冷却,也就是6s变8s,通过增加cd的形式来减少大巫的出伤频率,顺带砍一波轮椅流,减缓cd让大巫不是26s出舒光恶心人


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-31 15:09
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                  2025-07-28 10:29:17
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                  另外技改建议,让灵分大巫有更多的玩法而不是执着一个恶心全队友节奏的"轮椅流"。
                  1,节点,由10点数变成5点,让出伤有更多选择,变成出伤高一点点来代替出伤更频繁
                  2蓄力手感优化
                  二级强化蓄力2s变成蓄力1.5s,一级强化由1.5s变成1s
                  3聚炎修复提升13%伤害的同时提升2s砸地板的冷却来平调修复聚炎提升的13和建议2


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-31 15:14
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                    4 对了,大巫一个点就是入夜时间才8s,对于大巫熟练度不够来说,进同辉是一个有点极限的,可以将入夜提升至12s,来提升大巫的手感,并且现在大巫绝大部分限制都是在这个入夜时间和触发概率


                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-05-31 16:09
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