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怪猎的存在感,好像很低啊

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自从魂3、法环火出圈之后,最近几年的各大论坛/网站里,你发任何一个动作游戏的视频,只要有人带节奏,评论区马上就能吵上天。
评论区基本都会压倒性的舆论形成共识:忍者组的游戏手感、战斗爽感第一,每年稳定产出的忍者组游戏是很多人心中的年度最佳。
但怪猎作为有14个武器、14种攻击模组的丰富至极的动作游戏,好像从来不在最近几年的这些网络口水战里出现,只要提动作游戏 ,不是忍者组就是鬼泣,极少见到怪猎被提及。
但是怪猎作为2004年就基本定型的游戏,很多设定都是开创者+过往的集大成者,比如耐力条、重武器的缓慢动作、每一次攻击后的后摇、大体积BOSS。
本人每事就打开B站、小黑盒和贴吧,极少见到评论区吵架提及怪猎的,为什么?
是怪猎粉丝比较低调,不参与这类吵闹?还是这几年参与动作游戏谁牛逼的争论,看不上有很长攻击后摇的怪猎(act游戏几乎没有后摇,可以马上取消上个模组)?


IP属地:江苏1楼2025-06-01 21:29回复
    你去B站或小黑盒,凭你的惊艳和直觉,点开一个有争论题目的视频,看看评论区的吵架内容,几乎看不到怪猎被提及,难道是猎人不参与这类争论吗?明明怪猎有高达14种成熟的大量模组的武器,每一种都有大量的受众,而且怪猎从《世界》开始,已经是2000万级别的超级IP了,有大量的猎人玩家。


    IP属地:江苏3楼2025-06-01 21:32
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      2025-06-21 02:05:23
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      可能吵架不需要搬出怪猎来用吧,一个顶尖的 动作+共斗 且热门 可联机的游戏,难度也不高。
      没有什么点 好拿出去攻击 ,圈内都可以光明正大的称呼其为 无竞品 ,可以叫别的游戏是代餐 的游戏 是这样的。


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-06-01 21:43
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        再说一个最典型的吵架区:黑神话。
        明明黑神话的大量动作设计,就是参考的怪猎,杨奇在2020年采访里也说了自己一直是老猎人,但在这4年以来,99%被提及的就是“这是类魂”。
        但是黑神话和怪猎的相似度数量,远远远远超过魂游:
        棍式≈气刃值
        识破≈大剑的撞肩
        退寸≈见切
        气力条≈耐力条
        模组的后摇=14种里绝大部分武器都有的攻击后摇
        识破需要垫刀≈太刀见切需要垫刀
        就不提背包、种植药材等无关紧要的设定了... ...怪猎是2008年的游戏,比魂游要早8年,魂游的很多特色也可以在怪猎身上找到。
        作为动作游戏,我一上手就发现这就是一款战斗手感“类怪猎”的游戏,怪猎吧里很多人也和我一样的观点,但奇怪的是,网上经常说黑神话是“类魂”... ...不说玩,你打眼一看也不像啊。
        是都没玩过怪猎吗?一个全球2000万级别的IP,玩家怎么这么低调,缩在自己的圈子里,不参与这类争论啊?


        IP属地:江苏6楼2025-06-01 21:43
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          分段的魅力你不懂


          IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-06-01 21:44
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            每天世界的steam同时在线人数,也有2万左右,NGA上扒数据steam约40%(动态占比)是国区玩家,这么庞大的一个玩家社区,却极少掺和有关动作游戏话题的争吵,也是一个罕见的现象。
            或者原因是,有的群体在10年过于活跃的参与动作游戏的争论了?


            IP属地:江苏8楼2025-06-01 21:48
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              每一作的怪猎我都买首发,游戏时间500+,但今年的荒野却提不起兴趣,感觉玩腻了,模式太固定化了,新作无非就是一堆老怪搭上3-4个新怪,还要忍受挤牙膏式的更新


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-06-01 21:55
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                因为没有同类作品,没有对比,没有争议


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-01 21:56
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                  2025-06-21 01:59:23
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                  因为没有必要,越缺什么越吹什么,怪猎啥都不缺,动作天尊招牌ip属于是不怒自威,大部分玩家就纯玩游戏。作为半个网游,怪猎粉丝的戾气全都发泄在了内部斗争里了,天天在那批判蹭子老金姨姥爷新,根本没啥精力去外头吵架了。魂游为什么吵架,因为近些年膨胀太快,小鬼乱飞,别人不服他。忍组为什么吵架,因为近些年越出越烂,萎缩太快,要在网上找补。怪猎有这俩问题吗?又有历史又有口碑还有发展,没必要出去吵架啊


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-06-01 22:30
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                    好弱智的问题
                    格斗游戏的存在感更低,格斗游戏的优越感可是很高的,怎么不去比呢?
                    只要像黑神话这样的低能儿残疾人游戏不要去试图参与什么动作不动作的争论,动作游戏这四个字根本就没什么流量。
                    别人骂你垃圾就垃圾呗,确实也垃圾。本来也不靠动作,无非是玩法又只有那么点想要吹点别的又没得吹而已。
                    但是不行,不能承认,那当然就是吵咯。
                    参与最活跃的不就是残疾人游戏,跟哈基米一样一被鄙视就叫,别人当然爱逗咯。怪猎动作再丰富,格斗游戏再有深度,给人的印象就不是这些方面,为什么是忍组鬼泣?这还不简单吗?忍组的一些游戏除了动作之外就是狗屎,鬼泣也就动作系统了,别的还有什么?拿去逗哈基米当然就是这样用。
                    你说怪猎?哈基米根本不会被怪猎刺激到啊。跟忍组吵得最厉害的是魂批,而卡普空的鬼泣因为有大量手游孙子重孙子,还被一堆手游哈基米天天哈气呢。一骂就急,你反驳还只会很搞笑,别人当然乐意去折腾。去折腾这些哈基米也不一定要玩过鬼泣或者忍组的游戏,毕竟残疾人游戏的底层逻辑太弱智了,随便偷点话术就能开始逗猫了。
                    为什么这些残疾人游戏总是有这种动作不动作操作不操作的争论?不就跟键帽还不让喊哈基米是一个道理吗?不然难道是靠废物一样的动作游戏遗老?遗老可能提供了一点话术,真正让这一套行得通的,不就是这些受众很大云也多而且明明也不需要去鼓吹动作动作也很垃圾却受不了被鄙视的群体的反应吗?不然这么玩根本没什么意思,光靠动作游戏这四个字的受众,早就没这些话题了。


                    IP属地:广西14楼2025-06-01 23:04
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                      和其他ip比较,怪猎在动作深度和敌人交互上都是标杆了,往那一站就是权威。但怪猎没有人形boss,和这些主流arpg难以比较


                      IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-06-01 23:49
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                        怪猎的“多边形”前段时间火出圈了,热度退去 最近也消停了


                        IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2025-06-02 00:13
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                          四大act里以前鬼泣是上pc的,然后还有个鬼泣5,卖的很好,很多人玩。忍龙,销量怎么样先不说,声音一定大,然后再撞到默认残疾人性能的魂系列,肯定吵的起来,而怪猎是直接默认人物性能强,参与不进这种讨论,实际上,怪猎的打法是建立在无法随意取消的招式上的


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-06-02 00:24
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                            怪猎一直都集中在世界和崛起互相拉踩上,现在荒野拉胯了,热度起不来也没啥太大风波来水。


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-06-02 00:35
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                              2025-06-21 01:53:23
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                              怪猎荒野人人喊打等dlc再吹


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-06-02 01:33
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