自从魂3、法环火出圈之后,最近几年的各大论坛/网站里,你发任何一个动作游戏的视频,只要有人带节奏,评论区马上就能吵上天。
评论区基本都会压倒性的舆论形成共识:忍者组的游戏手感、战斗爽感第一,每年稳定产出的忍者组游戏是很多人心中的年度最佳。
但怪猎作为有14个武器、14种攻击模组的丰富至极的动作游戏,好像从来不在最近几年的这些网络口水战里出现,只要提动作游戏 ,不是忍者组就是鬼泣,极少见到怪猎被提及。
但是怪猎作为2004年就基本定型的游戏,很多设定都是开创者+过往的集大成者,比如耐力条、重武器的缓慢动作、每一次攻击后的后摇、大体积BOSS。
本人每事就打开B站、小黑盒和贴吧,极少见到评论区吵架提及怪猎的,为什么?
是怪猎粉丝比较低调,不参与这类吵闹?还是这几年参与动作游戏谁牛逼的争论,看不上有很长攻击后摇的怪猎(act游戏几乎没有后摇,可以马上取消上个模组)?
评论区基本都会压倒性的舆论形成共识:忍者组的游戏手感、战斗爽感第一,每年稳定产出的忍者组游戏是很多人心中的年度最佳。
但怪猎作为有14个武器、14种攻击模组的丰富至极的动作游戏,好像从来不在最近几年的这些网络口水战里出现,只要提动作游戏 ,不是忍者组就是鬼泣,极少见到怪猎被提及。
但是怪猎作为2004年就基本定型的游戏,很多设定都是开创者+过往的集大成者,比如耐力条、重武器的缓慢动作、每一次攻击后的后摇、大体积BOSS。
本人每事就打开B站、小黑盒和贴吧,极少见到评论区吵架提及怪猎的,为什么?
是怪猎粉丝比较低调,不参与这类吵闹?还是这几年参与动作游戏谁牛逼的争论,看不上有很长攻击后摇的怪猎(act游戏几乎没有后摇,可以马上取消上个模组)?