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聊一下王于兴师和九牧之野

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九牧6.7内测,王于兴师6.6公测,这两款游戏的内测我都试玩过,按我的评价是九牧很烂,王于兴师稍好一些,但是看重返帝国玩家口风是已经迫不及待的想要玩九牧了,我不清楚你们是不是想给帝国策划压力,或是真的想换换口味,还是别抱太大希望,这两款游戏都不具备和三谋一样在slg中的竞争力,很有可能会让重返帝国感谢友商。。。
接下来简要说明王于兴师和九牧之野与重返帝国在战斗方面的差别(内测不涉及商业化和养成)


IP属地:江苏1楼2025-06-04 22:08回复
    王于兴师在战斗方面的改动点:
    ①武将搭配:
    采用主将+副将+军师,其中主将和副将设定与重返帝国一致,军师只生效他的军师技能,即一支队伍有三英雄+4个装配技能(率土like,重返帝国6个)
    ②没有溅射伤害
    比如A与B在战斗,C是A的队友,C攻击B时且B的攻击目标为A,C不会受到任何溅射伤害,除非A带了溅射伤害技能,整个技能体系中似乎只有很少带有溅射伤害的技能,且大多为嘲讽类技能。
    ③攻击距离
    弓兵可以不接战就能攻击到敌方部队。
    可以看出,王于兴师的策划想从这些改动鼓励多队集火玩法,也更像rts,7个技能,装配技能格子变少,就使得每支队伍的战斗定位要更加鲜明,比如前排肉盾就得带扛伤技能,输出最好都带输出技能(别人不打你你就不会掉血,自然全输出的收益最高)这一定程度上也能降低英雄迭代速度。这些改动能否带来正收益,目前无法验证,我自己感觉是有所欠缺的,方向有问题。
    但是,王于兴师的战斗体验做得很差,包括选中,拖动,寻路逻辑(战斗状态下)等等,是需要一定时间打磨的,但是在一测之后就匆匆上线,自然就是想在九牧之前抢占市场,风险极大,王于兴师似乎是多益的第一款slg手游,内测数据估计一般,导致如今宣发也很一般,我认为6.6日公测翻车概率高达50%。


    IP属地:江苏2楼2025-06-04 22:08
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      2025-07-23 12:59:33
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      九牧之野整个战斗体系和重返帝国是一模一样的,重返帝国存在的问题自然而然未来也会发生在九牧头上,九牧在一测之后的更新内容在我看来只有三个字——骗鬼呢,他能做到的只有降价,多体系共存痴人说梦,我举一个最简单的例子,英雄联盟和炉石传说,英雄联盟这种对称性公平竞技的游戏尚且存在英雄强弱之分,10年前炉石传说牧师的神圣新星是5费,如今变成了4费,最早的地精卡包如今在狂野模式也已无一卡可用,炉石能改费用,九牧能吗?
      不能,因为改的卡大家都有,就像我为什么一直表扬三谋的全图鉴(当然三谋如今也一坨),全图鉴下,策划对英雄的所有改动对所有玩家的影响是差不多的,当然个别小卡战神满红影响稍大一些,所以策划能在合适的时机补强老卡,这是重返帝国这类游戏做不到的,高昂的英雄养成成本断了这条路。
      当然九牧为了鼓励多队玩法也做了一些机制上的改动,比如伤兵机制,为了让部队更肉一些(因为会被集火,重返帝国平均每人两队,九牧就算4队吧),伤病率似乎很低,所以奶妈作用非常重要,然而这一结果就是如果两队奶盾单挑,能打到昏天黑地,一测时两队三仙盾单挑打了近20分钟,非常墨迹。
      多队战斗逻辑上,似乎存在A与B是队友(属同一玩家,而不是同一阵营),C是敌人,A在给C挂上负面buff时比如燃烧,B也能根据队友A的燃烧buff打出B的连携技能(B就不需要再给A上燃烧buff),这也是九牧鼓吹他能多队共存的原因,从一队淘汰的火烧可以进二队三队。但这和商业游戏的迭代逻辑是相悖的,他需要出更多的英雄平衡迭代速度,否则就无法创造营收。


      IP属地:江苏3楼2025-06-04 22:09
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        以上便是我不看好九牧的主要原因,我认为王于兴师的策划至少是思考过重返帝国存在的问题,然后有自己的想法去做改善,只不过方向出了差错。九牧就是一个纯粹的模仿者了,我倒是很希望九牧能把重返帝国抄得一模一样,也许只有他才能告诉我——重返帝国的失败是不是因为贵~


        IP属地:江苏4楼2025-06-04 22:09
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          令我诧异的是,为什么会有人认为我在洗重返帝国,还不是一个?


          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-06-05 00:53
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