个人认为卡丘在画面,角色建模,平衡性,福利,射击手感方面还算过得去,比上不足比下有余,留不住人的原因主要是elo机制+长ttk+倒地模式+小型地图+爆破模式的组合拳,给人带来的无法破解的挫败感。
对比cs和瓦的爆破模式,长ttk+倒地模式就决定了对面多人冲你一个的时候,你就算枪法发挥打倒一两个,也大概率无法造成击杀。如果队友比较菜开局就送,那你在一打多的情况下战绩也好看不到哪里去,挫败感很强。
对比同为长ttk的apex和守望先锋,apex有大型地图一打多可以拉扯,最终目标是排名,输赢虽然也看队友但是排名不完全取决于队友。守望先锋有奶位和t位的存在,经常可以一命存活几十秒,枪法不太好的也可以玩奶位有一定游戏体验;c位有强力大招,技术比较好的也有几率一打多完成翻盘。
卡拉彼丘现在的情况就是,技术好的没办法一打多带领团队胜利,技术差的游戏体验也不怎么良好,缺少PVP玩家追求的成就感。所以现在玩家入坑能留存的数量太少,留下来的用户全都自适应完毕了。

对比cs和瓦的爆破模式,长ttk+倒地模式就决定了对面多人冲你一个的时候,你就算枪法发挥打倒一两个,也大概率无法造成击杀。如果队友比较菜开局就送,那你在一打多的情况下战绩也好看不到哪里去,挫败感很强。
对比同为长ttk的apex和守望先锋,apex有大型地图一打多可以拉扯,最终目标是排名,输赢虽然也看队友但是排名不完全取决于队友。守望先锋有奶位和t位的存在,经常可以一命存活几十秒,枪法不太好的也可以玩奶位有一定游戏体验;c位有强力大招,技术比较好的也有几率一打多完成翻盘。
卡拉彼丘现在的情况就是,技术好的没办法一打多带领团队胜利,技术差的游戏体验也不怎么良好,缺少PVP玩家追求的成就感。所以现在玩家入坑能留存的数量太少,留下来的用户全都自适应完毕了。
