前言:
相信之前有细心的玩家已经发现过,unity一些精灵的魂印描述跟flash的不一样


该问题可能是unity读取文件路径错误造成的,本帖接下来发布的【原稿】文本正是通过unity的战斗信息文件获得,数据仅截止至伊塔·回溯型,没有测试服水冰觉醒等数据
注意【原稿】≠【初稿】,参考天启星魂和冰王觉醒我们就能知道,一个精灵上线前可能是会经过【多次】调整的,所获得的数据仅是该精灵【某一个阶段】中存在的版本,在之前和最终实装前都可能还有不止一次调整
———————————————
调整一般分为两种类型:
1. 数值调整。在精灵制作的初期阶段数值可能较为随意,未经过仔细考量,所以可能会出现较为夸张的数值(例如特训奥菲1稿)
2. 机制调整。相比上者更为重要,有时会和上者同时调整作为平衡,如删除机制加强其他效果的数值、新增机制词条削弱其他效果的数值
相信之前有细心的玩家已经发现过,unity一些精灵的魂印描述跟flash的不一样


该问题可能是unity读取文件路径错误造成的,本帖接下来发布的【原稿】文本正是通过unity的战斗信息文件获得,数据仅截止至伊塔·回溯型,没有测试服水冰觉醒等数据
注意【原稿】≠【初稿】,参考天启星魂和冰王觉醒我们就能知道,一个精灵上线前可能是会经过【多次】调整的,所获得的数据仅是该精灵【某一个阶段】中存在的版本,在之前和最终实装前都可能还有不止一次调整
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调整一般分为两种类型:
1. 数值调整。在精灵制作的初期阶段数值可能较为随意,未经过仔细考量,所以可能会出现较为夸张的数值(例如特训奥菲1稿)
2. 机制调整。相比上者更为重要,有时会和上者同时调整作为平衡,如删除机制加强其他效果的数值、新增机制词条削弱其他效果的数值