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世界征服者4吧
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近期更新,我以为质量还算不错
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我不需要sm和4i
柏林
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没想到贴吧大伙说话还真有分量,居然真的能传到官方那儿去。
送TA礼物
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1楼
2025-07-20 14:47
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我不需要sm和4i
柏林
8
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那么接下来有没有考虑过对常规兵种在局内作战的作用进行优化呢。有没有考虑过优化一下ai的行为逻辑呢。
这两个现在才是影响世界征服者是游戏性上限的主要因素吧。
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2楼
2025-07-20 14:48
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2025-07-26 05:44:41
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我不需要sm和4i
柏林
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就比如说打到后面全部都是空降兵伞降的,ai队友几乎一点忙都帮不上。以及爆兵刷到最后全都是装甲步兵配高级装甲单位,我玩了一个星期,到最后还是发现视觉疲劳和操作无聊这两个老毛病还是硬伤。
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3楼
2025-07-20 14:50
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我不需要sm和4i
柏林
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我的意思是通过赋予常规兵种更多的技能,修改他们的数值来诞生出更多的流派打法,让每一个兵种都能有自己的用处。或者说让每一个国家的每一个特定的常规兵种的数值和技能都是不一样的。
就比如说轻型步兵在城市里面回血能力更强,然后在建筑旁边可以少量的让建筑回血,然后德国的轻型步兵攻击力更高,法国的移动速度更快,苏联的轻型步兵防御力更高,然后让建筑回血的速度变快。(仅仅是举例)
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4楼
2025-07-20 14:52
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我不需要sm和4i
柏林
8
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同时增加各种状态的影响数值,包括士气下降,士气上升,燃烧等等,为的就是让玩家通过合理规划战斗队形确保自己能够避免负面效果,获得正面的增益,同时也使得战斗不再是通过数值硬堆,而是要巧妙布置各种队形来获得局内的收益最大化。要不然排队枪毙开长线硬堆,实在是太无聊了。
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5楼
2025-07-20 14:58
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我不需要sm和4i
柏林
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dd
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6楼
2025-07-20 16:26
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罗马步兵
墨西哥城
13
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现在的玩法就是为精英兵和将领服务的,杂兵要做的就是占城和别被占城就行,这个e社不会改
特色常规兵种这个其实可以做一下,但是对世四可能太多了,如果e社要做大概率进世5才出
星座王
点亮12星座印记,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
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7楼
2025-07-20 18:18
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柏林
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dd
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8楼
2025-07-20 20:20
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2025-07-26 05:38:41
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别叫我
橙子
苏黎世
10
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现在咋改都没用。像你提的兵种特化,妨碍我开无双的坦克一炮一个吗?
IP属地:广东
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9楼
2025-07-20 22:02
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icefury927
北京
9
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希望出个战争迷雾模式
IP属地:广东
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10楼
2025-07-20 22:56
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我不需要sm和4i
柏林
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dd
IP属地:上海
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11楼
2025-07-21 06:41
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我狸不是梨
小吧主
13
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ai改什么?敌人要是会丢空降兵看你怎么玩,非要折磨自己
IP属地:江苏
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12楼
2025-07-21 12:21
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我爱洋柿子1993
乌兰巴托
1
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现在估计作者也很纠结一件事。天天很多人喊着游戏简单,这弱那弱。然后集团军的保加利亚稍微上点强度,25回合成就,卡了一多半半人。最后只能削弱且降低到了35回合。估计也是一脸无奈。
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13楼
2025-07-21 12:27
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秦克为
北京
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更新了什么
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14楼
2025-07-21 12:33
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2025-07-26 05:32:41
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东乡平八郎
柏林
8
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其实ai强度是个十来年没什么大进步的坑,相比欧4和世3,这几年在ai的战略和战术能力上,进步几乎为零。想调难度只能加数值。这就导致这个游戏始终在围绕配置做调整。
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16楼
2025-07-21 14:28
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