世界征服者4吧 关注:84,290贴子:2,701,165
  • 7回复贴,共1

近期更新,我以为质量还算不错

取消只看楼主收藏回复

没想到贴吧大伙说话还真有分量,居然真的能传到官方那儿去。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-20 14:47回复
    那么接下来有没有考虑过对常规兵种在局内作战的作用进行优化呢。有没有考虑过优化一下ai的行为逻辑呢。
    这两个现在才是影响世界征服者是游戏性上限的主要因素吧。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-07-20 14:48
    收起回复
      2025-07-27 08:31:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就比如说打到后面全部都是空降兵伞降的,ai队友几乎一点忙都帮不上。以及爆兵刷到最后全都是装甲步兵配高级装甲单位,我玩了一个星期,到最后还是发现视觉疲劳和操作无聊这两个老毛病还是硬伤。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-07-20 14:50
      收起回复
        我的意思是通过赋予常规兵种更多的技能,修改他们的数值来诞生出更多的流派打法,让每一个兵种都能有自己的用处。或者说让每一个国家的每一个特定的常规兵种的数值和技能都是不一样的。
        就比如说轻型步兵在城市里面回血能力更强,然后在建筑旁边可以少量的让建筑回血,然后德国的轻型步兵攻击力更高,法国的移动速度更快,苏联的轻型步兵防御力更高,然后让建筑回血的速度变快。(仅仅是举例)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-20 14:52
        收起回复
          同时增加各种状态的影响数值,包括士气下降,士气上升,燃烧等等,为的就是让玩家通过合理规划战斗队形确保自己能够避免负面效果,获得正面的增益,同时也使得战斗不再是通过数值硬堆,而是要巧妙布置各种队形来获得局内的收益最大化。要不然排队枪毙开长线硬堆,实在是太无聊了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-07-20 14:58
          回复
            dd


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-07-20 16:26
            回复
              dd


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-07-20 20:20
              回复
                dd


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-07-21 06:41
                回复