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【MD大战略】真实平衡版第二版各类战机性能量化标准公布……

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真实平衡大改第二版即将发布。既然敢自称平衡,那就一定要对所有飞机有同一套一视同仁的量化标准来衡量各飞机的真实性能。而不能像小日本那样党同伐异,凭主观好恶,故意贬低对手或人为抬高盟友。现将第二版的各类战机性能量化标准发布,供大家讨论。
所有参数和公式的的测定,提取,都以me-109、fw-190的设定为参照标准。这样的好处是,大家最熟悉的德系战机不需要过多的改动,方便大家上手。
单引擎战机:
  空防:
最大空速≤650公里,速度÷10==基础空防,以此基础根据机动性优劣做±5的加成,机动性优劣的参照的指标为同期的bf-109型号;
最大空速>650,速度÷10+5==基础空防,并以此对比fw-190机动性的优劣做±5的加成。
最大空速<500公里,基础空防以50为基准,每减少100公里,空防减少20。比如500公里的基础空防是50,那么空速400公里的基础空防则为30,空速300公里的基础空防为10。
之所以650公里以上和以下的标准的不同,实在是因为小日本当初设定就是这么随意的。比如bf-109f最大速度在620,空防是60,而fw-190最大速度是660,空防却有70。因此大标准不得不这么设定。当然,为了适合新的标准,bf-109E,F,G,的性能都得做一点小调整。而500公里以下每少100公里减20的设定,也是为了更符合原版的标准。其他更多关于空防设定标准的详细内容,请参阅本人的前帖:http://tieba.baidu.com/p/1269168158
  空攻:空攻==空防×武器综合系数。武器综合系数如下:
12.7mm机枪×1挺==1.00 12.7mm机枪×5挺==1.28
12.7mm机枪×2挺==1.07 12.7mm机枪×6挺==1.35
12.7mm机枪×3挺==1.14 12.7mm机枪×7挺==1.42
12.7mm机枪×4挺==1.21 12.7mm机枪×8挺==1.49
1挺20mm航炮=1.5挺12.7mm机枪,虽然20mm炮弹的重量将近12.7mm的2倍。但是12.7mm射速基本是20mm航炮的1.5倍,所以根据弹药投射重量,设定两者标准为1:1.5。下面是各武器对12.7mm机枪的威力折算比:
20/23mm航炮==1.5 7.7/7.92mm/7.62/8mm机枪==0.5
30mm航炮 ==3.0 13mm航空机枪 ==1.0
最大武器系数上限为8挺12.7mm机枪。因为对于战斗机机体防御效果的边际效应来说,8挺12.7mm机枪基本已经达到上限,也就所说的一击必杀,命中即死。更大当量的火力投放,除了浪费弹药以外,没有别的作用。而像me-262的4门30mm航炮,那个是为了对付轰炸机用的,用在战斗机身上其实是火力过剩。当然,因为游戏的自身限制。不可能面面俱到。因此火力系数上限的设定,如果对轰炸机有效,对战斗机就不公平了。对战斗机公平,对轰炸机就不公平了。因此本着就多不就少的原则,火力系数以战斗机公平为设定标准。
攻击优先度:
  最大速度<500公里,命中4;
500公里≤最大速度≤650公里,命中5;
650公里<最大速度≤750公里,命中6;
最大速度>750公里,命中7;
最大速度>850,命中8。
双引擎战斗机除特定机种以外,同速度区间内,命中度为单引擎战机减1,以体现机动性的差别。
油料:本着高就低的原则,油料值==最大航程/10。比如最大航程为660公里的短腿bf-109e,燃料值为66。这样设定的好处是,有效缓解玩家的补给压力和机场负担,对于东线那些地广城稀的地图来说非常有效。缺点是,游戏的最大燃料值为255,而对于很多动辄大几千公里航程的多引擎战机来说,1、是体现不出航程差别,大家都是255。2、是基本没有燃料压力,一个轰炸机可以放在那一个月不去管也不会掉下来。
未完待续……明天贴多引擎战斗机的量化标准。



1楼2011-11-29 02:34回复
    吓我一跳,我还以为是美国空军约翰博伊德创立的空战能量机动理论出了标准


    2楼2011-11-29 09:24
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      2025-06-06 09:51:23
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      he-177a的空防:56(最大空速565)+(2*3.5+3*2.5+3*1.5)(2挺20mm自卫航炮、3挺13mm自卫机枪、3挺7.92mm自卫机枪。)=75。
        地防:
        除战斗机,战斗轰炸机,运输机三类机型以外。其他的飞机的地防御以飞机的实用升限/100×0.5计算,也就是每上升1000米,地防加5。2个引擎以上的,每个引擎地防额外加成5。如Ju-287A1,实用升限14000,6引擎,地防为14000÷100×0.5+4×5=90。因为,ju-287的引擎布置太紧凑,所以打个折,按5个或4个算,那那么空防也有85或80。不过需要补充的一点的是,升限越高的爆击效果越差,毕竟飞得越高,精度越低。不过美国有诺顿轰炸瞄准具,Ju-287有雷达轰炸瞄准具,所以爆击命中下降的不会很厉害。爆击效果最好的是四国轰炸机中升限最低的英国轰炸机。
      未完待续……


      4楼2011-11-29 12:31
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        至于战斗机,战斗轰炸机,运输机和攻击机的地防设定的规则是。战斗机双翼非全金属的为10,单翼为15,全金属为20,双引擎为25;战斗轰炸机在此基础上+5;攻击机按照升限设定,有重装甲的额外加5,双引擎的额外加5,最高上限是50。运输机也以升限计算地防,但是升限的上限为4000米,双引擎以上的,每个引擎防御加成为5。原因是二战的运输机都没有气密仓,不可能飞太高,飞高了里面搭载的士兵都得缺氧憋死。


        5楼2011-11-29 18:10
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          我很喜欢平衡版,也玩了很长时间,真心感谢楼主为我们所做的贡献,但是我现在又改回玩原版了,因为我发现平衡版到头来还是玩不下去,游戏的平衡被破坏了...................


          6楼2011-11-29 19:08
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            空攻和命中:多引擎战机的空攻,以自卫机枪的数量的计算。基础空攻以7.x毫米机枪、12.7mm机枪、20mm航炮分别设定为25、28、30。这个基础数值是以D7防空车的基础值设定的。单管20mm防空车D7的对空数值是30。所以,20mm自卫航炮的基础空攻值同为30。以此基础,
            每具7.x毫米自卫机枪的空攻加成为3,
            每具12.7mm自卫机枪空攻加成为5,
            每具20mm自卫机炮的空防加成分别为7。
            那么还以B-17G为例,总共13挺12.7mm自卫机枪,那么空攻==28+(13-1)*5==88,四舍五入后为90,是不是跟原设很接近?那么同样以He-177A为例,空攻==30+7+3*5+3*3==61,四舍五入后等于60,这个也跟原设基本一模一样。不过按照这种设定标准,只有2门13mm自卫机枪的ju-287空攻应该只有35,但是原设竟然也有60,一下就看出小日本的主观随意性有多强了。
            至于优先度,拥有7.92mm级别自卫机枪的,因为射程近,所以命中只有2。而12.7mm和20mm级别自卫武器的,有效射程基本相当,所以设定为5。也就是跟多数的战斗机同时开火。B-17和B-29系列有声望加成,所以命中为6和7。当然,关于声望加成,后面会说到,这个各国都有几种兵器声望加成,这也是为了尽量不大改原设而不得不做的例外。因为原设中德国兵器有声望加成的太多了,都是人为的拔高。所以不得不把有声望加成的单独列出,每个国家各保留几种,也好平衡。
              对于有些同时拥有固定武器和自卫武器的飞机,如美军的各类攻击机,德军的Me-x10系列战斗轰炸机,自卫武器和固定武器的空攻分别计算。如Me-410b,固定武装为2门20mm航炮+2门13mm机枪,自卫武器为2门13mm机枪。那么空攻分别是(基础空防62-5)×1.28(武器系数加成)==72.96,四舍五入后为75,命中4;自卫武器空攻为=28+5=33,四舍五入为35,命中5。两者分列,自卫武器列入还击武器栏。再如Me-110G,固定武装为2门30mm航炮+2门20mm航炮,自卫武器为2门7.92mm机枪。那么空攻是:(基础空攻55-5)×1.49(武器系数加成)==74.5,四舍五入后为75,命中4;自卫武器空攻==25+3==28,四舍五入为30,命中2。合并后去单取固定武装空攻,自卫武器空攻省略。
            未完待续……


            7楼2011-11-29 19:19
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              呵呵,打不过电脑是么。到了后期想大胜的确很难了。基本都是小胜,最后打来打去都打到德意志关。


              8楼2011-11-29 19:20
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                德国最大优势是制空,你却把敌国战斗机命中提上来,满经验BF109E被打的满地找牙,FB更是出去就回不来了.
                敌国步兵全部有对空?德国空军行动进一步受到限制.
                这个不是平衡版,是受虐版.还是去玩原版了.


                9楼2011-12-10 22:30
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                  2025-06-06 09:45:23
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                  在没玩过之前,能不胡说八道么?
                  靠耍赖打赢的,你觉得很光荣么?


                  10楼2011-12-11 12:59
                  收起回复


                    请问你怎么知道我没玩过?根据什么判断我耍赖?
                    这是法国2张截图,存档全部删了,从战役模式中截的,BF109E被敌国战斗机打成这个鸟样,406还是最弱的,后面还有更强的152和155.


                    11楼2011-12-11 16:41
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                      BF109G被量产苏联飞机打的满地找牙


                      12楼2011-12-11 16:58
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                        对方空防,空攻各低你15,加起来一共少你30。这样你还能打得你满地找牙,只能说明你的人品太有问题了。
                        我不觉得上面的设定的有任何问题。历史上飞机的性能差距甚至比这还小。如果,靠贬低对手你才能打赢的话,那跟作弊没有任何区别。那还不如直接一出来就给你用he-162呢,绝对赢得爽。


                        13楼2011-12-11 17:16
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                          空中优势不明显,地面的远程火炮、反l坦克炮,驱逐战车都强了,现在弄的没有飞机地面基本前进不多了。最明显的是波兰的那个最低级的远程炮竟然能近距离攻击,


                          来自手机贴吧14楼2011-12-17 00:52
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                            所有国家的75mm榴弹炮基本都有平射的功能。按照解放战争时期共军的叫法,这种是野炮。野炮自然是能近距离攻击的。话说敌人强了,你也强了。德军的自行高射炮比原版好用多了,你们怎么都没注意呢。


                            15楼2011-12-17 01:24
                            收起回复
                              2025-06-06 09:39:23
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                              楼上,现在关键是防御武器强了,进攻武器战斗机和坦克火力都弱了,怎么搞,?自行88是强了,和后面的自行反坦克差不多,但是敌人远程火炮自行步兵炮都强,干不掉敌人的火炮,88炮怎么敢上。不过这样确实更加有挑战了。


                              来自手机贴吧16楼2011-12-17 09:16
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