真实平衡大改第二版即将发布。既然敢自称平衡,那就一定要对所有飞机有同一套一视同仁的量化标准来衡量各飞机的真实性能。而不能像小日本那样党同伐异,凭主观好恶,故意贬低对手或人为抬高盟友。现将第二版的各类战机性能量化标准发布,供大家讨论。
所有参数和公式的的测定,提取,都以me-109、fw-190的设定为参照标准。这样的好处是,大家最熟悉的德系战机不需要过多的改动,方便大家上手。
单引擎战机:
空防:
最大空速≤650公里,速度÷10==基础空防,以此基础根据机动性优劣做±5的加成,机动性优劣的参照的指标为同期的bf-109型号;
最大空速>650,速度÷10+5==基础空防,并以此对比fw-190机动性的优劣做±5的加成。
最大空速<500公里,基础空防以50为基准,每减少100公里,空防减少20。比如500公里的基础空防是50,那么空速400公里的基础空防则为30,空速300公里的基础空防为10。
之所以650公里以上和以下的标准的不同,实在是因为小日本当初设定就是这么随意的。比如bf-109f最大速度在620,空防是60,而fw-190最大速度是660,空防却有70。因此大标准不得不这么设定。当然,为了适合新的标准,bf-109E,F,G,的性能都得做一点小调整。而500公里以下每少100公里减20的设定,也是为了更符合原版的标准。其他更多关于空防设定标准的详细内容,请参阅本人的前帖:http://tieba.baidu.com/p/1269168158
空攻:空攻==空防×武器综合系数。武器综合系数如下:
12.7mm机枪×1挺==1.00 12.7mm机枪×5挺==1.28
12.7mm机枪×2挺==1.07 12.7mm机枪×6挺==1.35
12.7mm机枪×3挺==1.14 12.7mm机枪×7挺==1.42
12.7mm机枪×4挺==1.21 12.7mm机枪×8挺==1.49
1挺20mm航炮=1.5挺12.7mm机枪,虽然20mm炮弹的重量将近12.7mm的2倍。但是12.7mm射速基本是20mm航炮的1.5倍,所以根据弹药投射重量,设定两者标准为1:1.5。下面是各武器对12.7mm机枪的威力折算比:
20/23mm航炮==1.5 7.7/7.92mm/7.62/8mm机枪==0.5
30mm航炮 ==3.0 13mm航空机枪 ==1.0
最大武器系数上限为8挺12.7mm机枪。因为对于战斗机机体防御效果的边际效应来说,8挺12.7mm机枪基本已经达到上限,也就所说的一击必杀,命中即死。更大当量的火力投放,除了浪费弹药以外,没有别的作用。而像me-262的4门30mm航炮,那个是为了对付轰炸机用的,用在战斗机身上其实是火力过剩。当然,因为游戏的自身限制。不可能面面俱到。因此火力系数上限的设定,如果对轰炸机有效,对战斗机就不公平了。对战斗机公平,对轰炸机就不公平了。因此本着就多不就少的原则,火力系数以战斗机公平为设定标准。
攻击优先度:
最大速度<500公里,命中4;
500公里≤最大速度≤650公里,命中5;
650公里<最大速度≤750公里,命中6;
最大速度>750公里,命中7;
最大速度>850,命中8。
双引擎战斗机除特定机种以外,同速度区间内,命中度为单引擎战机减1,以体现机动性的差别。
油料:本着高就低的原则,油料值==最大航程/10。比如最大航程为660公里的短腿bf-109e,燃料值为66。这样设定的好处是,有效缓解玩家的补给压力和机场负担,对于东线那些地广城稀的地图来说非常有效。缺点是,游戏的最大燃料值为255,而对于很多动辄大几千公里航程的多引擎战机来说,1、是体现不出航程差别,大家都是255。2、是基本没有燃料压力,一个轰炸机可以放在那一个月不去管也不会掉下来。
未完待续……明天贴多引擎战斗机的量化标准。
所有参数和公式的的测定,提取,都以me-109、fw-190的设定为参照标准。这样的好处是,大家最熟悉的德系战机不需要过多的改动,方便大家上手。
单引擎战机:
空防:
最大空速≤650公里,速度÷10==基础空防,以此基础根据机动性优劣做±5的加成,机动性优劣的参照的指标为同期的bf-109型号;
最大空速>650,速度÷10+5==基础空防,并以此对比fw-190机动性的优劣做±5的加成。
最大空速<500公里,基础空防以50为基准,每减少100公里,空防减少20。比如500公里的基础空防是50,那么空速400公里的基础空防则为30,空速300公里的基础空防为10。
之所以650公里以上和以下的标准的不同,实在是因为小日本当初设定就是这么随意的。比如bf-109f最大速度在620,空防是60,而fw-190最大速度是660,空防却有70。因此大标准不得不这么设定。当然,为了适合新的标准,bf-109E,F,G,的性能都得做一点小调整。而500公里以下每少100公里减20的设定,也是为了更符合原版的标准。其他更多关于空防设定标准的详细内容,请参阅本人的前帖:http://tieba.baidu.com/p/1269168158
空攻:空攻==空防×武器综合系数。武器综合系数如下:
12.7mm机枪×1挺==1.00 12.7mm机枪×5挺==1.28
12.7mm机枪×2挺==1.07 12.7mm机枪×6挺==1.35
12.7mm机枪×3挺==1.14 12.7mm机枪×7挺==1.42
12.7mm机枪×4挺==1.21 12.7mm机枪×8挺==1.49
1挺20mm航炮=1.5挺12.7mm机枪,虽然20mm炮弹的重量将近12.7mm的2倍。但是12.7mm射速基本是20mm航炮的1.5倍,所以根据弹药投射重量,设定两者标准为1:1.5。下面是各武器对12.7mm机枪的威力折算比:
20/23mm航炮==1.5 7.7/7.92mm/7.62/8mm机枪==0.5
30mm航炮 ==3.0 13mm航空机枪 ==1.0
最大武器系数上限为8挺12.7mm机枪。因为对于战斗机机体防御效果的边际效应来说,8挺12.7mm机枪基本已经达到上限,也就所说的一击必杀,命中即死。更大当量的火力投放,除了浪费弹药以外,没有别的作用。而像me-262的4门30mm航炮,那个是为了对付轰炸机用的,用在战斗机身上其实是火力过剩。当然,因为游戏的自身限制。不可能面面俱到。因此火力系数上限的设定,如果对轰炸机有效,对战斗机就不公平了。对战斗机公平,对轰炸机就不公平了。因此本着就多不就少的原则,火力系数以战斗机公平为设定标准。
攻击优先度:
最大速度<500公里,命中4;
500公里≤最大速度≤650公里,命中5;
650公里<最大速度≤750公里,命中6;
最大速度>750公里,命中7;
最大速度>850,命中8。
双引擎战斗机除特定机种以外,同速度区间内,命中度为单引擎战机减1,以体现机动性的差别。
油料:本着高就低的原则,油料值==最大航程/10。比如最大航程为660公里的短腿bf-109e,燃料值为66。这样设定的好处是,有效缓解玩家的补给压力和机场负担,对于东线那些地广城稀的地图来说非常有效。缺点是,游戏的最大燃料值为255,而对于很多动辄大几千公里航程的多引擎战机来说,1、是体现不出航程差别,大家都是255。2、是基本没有燃料压力,一个轰炸机可以放在那一个月不去管也不会掉下来。
未完待续……明天贴多引擎战斗机的量化标准。