火影ol吧 关注:335,127贴子:8,269,718
  • 6回复贴,共1

游戏趣味性不强,留不住玩家(考论组织内部趣味玩法)

取消只看楼主收藏回复



1楼2016-02-10 13:19回复
    游戏玩久了就累,会疲惫。及时使用放假政策,也会倒是人员流失,归根结底,游戏趣味性差邀请各位高层首领管理一起考论新玩法


    2楼2016-02-10 13:21
    收起回复
      2025-06-03 21:23:50
      广告
      分享下,组织内部新玩法,这个是小伙伴们一直要求的,即使之前没奖励 组织内部3V3很常见这次过年组织也同时合区第3周拿到了第一。让我见识到配合默契的重要性


      3楼2016-02-10 13:23
      收起回复
        (1)组织合影照:之前在贴吧看到其他组织合影照,也是很高明的趣味性玩法,我们现在每周保持合影2次,合影主题是组织每个小伙伴轮流标题策划的"策划师“


        4楼2016-02-10 13:27
        回复
          (3)组织内部3V3比赛:我这个首领很穷,只能出第一次资金给小伙伴们比赛,每月月底一次,第二次采取报名费制度,增加新玩法,趣味十足。同时提高兄弟姐妹的融洽度,配合默契,(说次经历:组织战,我们2个8万一个7万遇见第一组织的11万7万7万的3V3阵,2边都有通灵兽,我们输了,第二队3个5万上的默契队打残兵轻松胜利。)这就是中端力量的重要性


          10楼2016-02-10 13:38
          收起回复
            (4)组织内部战力排名榜:高手54强我们称为风云榜(上忍-五影-超赢-六道)其余的56名是青云榜。每周更新一次,从不间断。记得刚合区的时候我们的54强第54名才3万多,3个星期的成长由于攀比心作怪,第54名已经4万3起底。其中6万下5万上达到17人,何其壮观就是辛苦各位高层管理了


            13楼2016-02-10 13:55
            收起回复


              14楼2016-02-10 13:55
              收起回复