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【转】下周万圣节和下个月感恩节的突变因子机制解析

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转自NGA


IP属地:广西1楼2016-10-29 11:02回复
    万圣节突变任务——惊悚之夜(克哈裂隙)
    惧怕黑暗:通过各种方式提供的视野都会受到极大的限制,只有你镜头中的视野一切正常。
    不给糖果就捣蛋:平民们会拜访你的糖果碗寻找零食,这些零食是通过花费晶体矿产生的。如果没有零食可以享用,平民们就会变身成随机的敌方单位。


    IP属地:广西2楼2016-10-29 11:04
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      通过各种方式提供的视野都会受到极大的限制,只有你镜头中的视野一切正常。
      这是一个增强版的暗无天日(先前探索过的区域若离开了玩家的视野范围将会重新变成一片黑色),暗无天日有的,惧怕黑暗全都有。
      暗无天日大家应该都比较熟悉了,就不具体解释机制了,这里说一下惧怕黑暗额外的效果。
      首先,玩家所有单位的视野都有不同程度的削弱:
      基地(指挥中心/轨道控制基地/行星要塞/星灵枢纽/孵化场/虫穴/主巢)的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 9/9/7/7。
      其他建筑的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 4/3/2/2。
      非建筑单位视野全部变为 0!
      另外,作为补偿,如果玩家镜头中,有友方单位,会获得一定视野。具体机制:
      如果距离当前玩家镜头中心点,15 码范围内,有玩家(包括盟友)的单位,那么玩家会获得一个以当前镜头中心点为圆心的圆形视野,
      视野半径 r = 4.0 + c * (1.0 - (d / 12.0)),
      其中 c 是和游戏难度有关的常数,在休闲/普通/困难/残酷下,分别取值 7.0/6.0/3.0/3.0,
      d 是距离玩家当前镜头中心最近的玩家单位距离镜头中心的距离。
      看起来比较复杂,简单一点说就是,如果镜头中心附近有己方单位,玩家就能得到一个圆形视野,
      玩家单位离镜头中心越远,视野半径也越小,
      玩家单位恰巧在镜头中心时,视野半径最大,在残酷难度下半径为 7 码~
      另外比较有意思的是,这个突变因子,会播放万圣节风的特殊音效~


      IP属地:广西4楼2016-10-29 11:08
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        感恩节突变因子
        捉鸡行动(湮灭快车)
        补给共享:你和你的搭档共享补给,双方的部队单位会占用你们共有的补给。
        捕杀火鸡:补给只能通过击杀火鸡产生,它们在整个地图上漫游。这么做可能会激怒其它的火鸡。


        IP属地:广西8楼2016-10-29 11:19
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          补给共享这个因子的含义很直白,就不详细说了,两名玩家右上角显示的补给数将始终相同。具体说说火鸡怎么回事吧。
          为了防止下文叙述产生歧义,先明确 3 个名词的定义,使用的补给/提供的补给/补给上限。
          以阿拉纳克为例,开局右上角补给显示 12/15,下文称 12 为“使用的补给”,15 为“提供的补给”,
          此外,无因子情况下,阿拉纳克的补给无论如何不能超过 200,我们称这个 200 为“补给上限”,诺娃的补给上限为 100。
          初始补给
          两名玩家将共享“使用的补给”以及“提供的补给”。所有能提供补给的单位(如补给站/水晶塔/王虫),都不再能提供补给。
          游戏开始时,在休闲/普通/困难/残酷难度中,玩家将拥有 80/70/60/50 点提供的补给(两人合计),
          某些指挥官天赋自带提供的补给,比如阿塔尼斯/诺娃,都会因为这一因子而失效。
          提供的补给会随时间缓慢下降
          在休闲/普通/困难/残酷难度中,游戏开始 15/14/13/12 秒后,玩家提供的补给,会随着游戏时间缓慢下降。
          玩家当前使用的补给越多,提供的补给下降越快(不会变成负数)。
          具体来说,对于每一名玩家(两名玩家分开计时,但扣除的是两名玩家共有的提供的补给),
          每次下降到下一次下降之间的时间间隔 t = c / s,每次下降只会扣除 1 点提供的补给。
          其中 c 是与游戏难度有关的常数,分别在休闲/普通/困难/残酷难度中取值 1250/1000/500/250,
          而 s 为该玩家当前使用的补给数(如果补给数为 0,则 s 取 1,防止分母为 0)。
          值得注意的是,虽然右上角显示的补给是共享的,但系统还是暗地记录了每一名玩家自己使用的补给数,
          这里 s 就是该玩家自己使用的补给数。
          举个例子,残酷难度下,在 2 名玩家都有 100 使用的补给时,提供的补给每 2.5 秒下降 2 点(两名玩家的计时器各触发一次)。


          IP属地:广西9楼2016-10-29 11:19
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            补给不足时玩家的部队会受到伤害惩罚
            如果玩家使用的补给超过了提供的补给(也就是补给变成红字了),玩家的单位会受到伤害(会有文字提示玩家快去杀火鸡),
            伤害将周期性到来,但永远只有当时使用的补给更高的玩家(当然,这里比较的是每名玩家自己使用的补给),
            若 2 名玩家自己使用的补给相同,则选择随机 1 名玩家)的单位会受到伤害,
            最开始伤害并不重,但如果玩家一直不解决补给不足的问题,那么每次受到的伤害会越来越重。
            第一轮伤害的过程为:
            - 随机选择该玩家的 1 个工作单位
            - 再随机选择该玩家的 1 个战斗单位(严格说不仅仅包括战斗单位,只要是非建筑/非工作单位的都算)
            - 被选择的单位会受到 20 点伤害,并发出特殊的音效(被感染人类的哀鸣)
            这一过程,在休闲/普通/困难/残酷难度中,每隔 10/8/5/3 秒都会重复执行若干遍,
            并且每一轮都会比上一轮,多执行一遍上述伤害过程,直到使用的补给不超过提供的补给为止。
            比如残酷难度,玩家补给不足持续了 6 秒后,第 3 轮伤害到来(该轮伤害将执行上述伤害过程 3 遍),
            使用的补给更多的玩家的 3 个工作单位,以及 3 个战斗单位都会受到 20 点伤害,
            注意,由于是重复执行 3 遍上述过程,所以被选择的单位是有可能重复的,
            比如,有可能只有 1 个战斗单位承受了伤害,但承受了 3 倍也就是 60 点伤害。
            这个每轮执行次数累积的过程,在玩家补给恢复正常后,就会清零,也就是说,玩家下次出现补给不足的情况时,还是会从头累计。


            IP属地:广西10楼2016-10-29 11:20
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              通过击杀火鸡获得补给
              玩家只能通过击杀火鸡(不包括被感染的火鸡,以及火鸡王)来获得补给,每击杀一只获得 2 点提供的补给。
              另外,无论你如何击杀火鸡,两名玩家的总补给上限都不能突破指挥官原本补给上限之和。
              也就是说,诺娃和扎加拉组队,两个人总共可以有 100 + 100 = 200 的补给上限。
              游戏一开始,便会在玩家出点附近刷新一只火鸡。
              第 1 只火鸡刷新地点具体要求为,距离玩家出生点 7 码之外,距离玩家 1 出生点 40 码之内,并且与玩家出生点陆地相连。
              之后,不管游戏选择什么难度,每 8 秒,会为两名游戏玩家 A 和 B 分别刷新一只火鸡(也就是总共刷新 2 只火鸡)。
              以玩家 A 的火鸡刷新为例,火鸡刷新地点的具体规则:
              - 刷新地点在以玩家 A 的出生点为中心,横向宽度 100,纵向宽度 60 的矩形区域内的随机点
              - 刷新地点与玩家 A 的出生地点陆地相连
              - 刷新地点离玩家 A 以及 玩家 B 当前镜头中心的距离大于 20 码(也就是说不会在玩家眼皮底下刷新)
              除此之外,摧毁火车(任务目标)后,每一节车厢的残骸,都会刷新大量火鸡。
              不过,第 3 波以及第 5 波火车被摧毁时,刷新的是被感染的火鸡,
              每次刷新被感染的火鸡时,刷新的被感染的火鸡数目都会增多,在休闲/普通/困难/残酷难度中,每节车厢
              - 第 1 次,会刷新 1/1/2/3 只被感染的火鸡
              - 第 2 次,会刷新 1/1/3/4 只被感染的火鸡
              - 之后,会刷新 1/2/4/6 只被感染的火鸡
              被感染的火鸡将会主动袭击玩家!其他波次只会刷新普通的火鸡,每节车厢 5 只,这些普通的火鸡并不会主动攻击玩家。
              除此之外第 6 波火车被摧毁后,会出现一只火鸡王,
              刷新在埃蒙的 1 个随机出生点(地图最左边中间和最右边中间的埃蒙基地),袭击玩家基地(小地图会有 Boss 提示)。


              IP属地:广西13楼2016-10-29 11:20
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                各类火鸡的属性
                >> 火鸡 <<
                生物单位,生命值 10,护甲 0,移动速度 2。
                武器为啄击,近战,攻击间隔 1.5,伤害 8(vs 建筑 16)。
                火鸡默认为中立单位,不会主动袭击玩家。
                不过一旦遭到玩家攻击,被攻击的火鸡,以及该火鸡 10 码内的所有火鸡,都会被激怒,并开始袭击玩家。
                >> 被感染的火鸡 <<
                生物单位,在休闲/普通/困难/残酷难度下生命值 75/100/125/150,护甲 1,移动速度 1.5。
                武器为恶心呕喷,射程 6,攻击间隔 2,伤害 0(vs 建筑 70)。
                竟然无法对建筑以外单位造成伤害,不知道是不是 bug。
                >> 火鸡王 <<
                生物单位,在休闲/普通/困难/残酷难度下生命值 2000/2500/4000/6000,生命回复速度 0/2/15/30,护甲 3,移动速度 3。
                武器为审判之啄,近战,攻击间隔 2.0,伤害 250(vs 建筑 500),普通攻击附带小范围的溅射效果。
                拥有一个技能,可怕的咯咯叫:火鸡王会发出可怕的咯咯叫,使得周围的玩家单位因恐惧而乱跑,无法接收命令。
                冷却时间 30 秒,发动需要 2 秒引导时间,范围 11 码,持续时间 10 秒。范围内有 4 个或以上玩家单位时自动释放。


                IP属地:广西14楼2016-10-29 11:21
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                  原贴地址 捉鸡行动http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10241259
                  惊悚之夜http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10222592
                  原作者 Makise·Kurisu


                  IP属地:广西15楼2016-10-29 11:23
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                    IP属地:广西16楼2016-10-29 11:31
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                      IP属地:广西48楼2016-11-01 22:29
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