各类火鸡的属性
>> 火鸡 <<
生物单位,生命值 10,护甲 0,移动速度 2。
武器为啄击,近战,攻击间隔 1.5,伤害 8(vs 建筑 16)。
火鸡默认为中立单位,不会主动袭击玩家。
不过一旦遭到玩家攻击,被攻击的火鸡,以及该火鸡 10 码内的所有火鸡,都会被激怒,并开始袭击玩家。
>> 被感染的火鸡 <<
生物单位,在休闲/普通/困难/残酷难度下生命值 75/100/125/150,护甲 1,移动速度 1.5。
武器为恶心呕喷,射程 6,攻击间隔 2,伤害 0(vs 建筑 70)。
竟然无法对建筑以外单位造成伤害,不知道是不是 bug。
>> 火鸡王 <<
生物单位,在休闲/普通/困难/残酷难度下生命值 2000/2500/4000/6000,生命回复速度 0/2/15/30,护甲 3,移动速度 3。
武器为审判之啄,近战,攻击间隔 2.0,伤害 250(vs 建筑 500),普通攻击附带小范围的溅射效果。
拥有一个技能,可怕的咯咯叫:火鸡王会发出可怕的咯咯叫,使得周围的玩家单位因恐惧而乱跑,无法接收命令。
冷却时间 30 秒,发动需要 2 秒引导时间,范围 11 码,持续时间 10 秒。范围内有 4 个或以上玩家单位时自动释放。
