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回复:【严重spoiler,慎入】玩家攻击详解(命中与伤害计算)

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(3)伤害的最终修正和实施
(注:关于武器淬毒,近战武器不能淬毒,远程武器淬毒不能被近战攻击触发)
若伤害值小于1,设为0(没有负伤害)。若非攻击魂灵且可以受属性加成,伤害最少为1。
若未变形,不穿胸甲,不拿盾,徒手攻击,依徒手技能(或武术技能)等级,有1%到5%几率,击退中型及以下非厚皮怪物。
若怪物没死,减去等于伤害值的生命值。若生命值大于上限,失去多于生命,变成等于上限。
若怪物生命值小于1,怪物死亡。
若攻击宠物,且伤害大于0,降低宠物忠诚度,若有激怒怪物或冲突,忠诚度减半,否则减1。非仆从abuse值(这是啥,虐待值?)加1。若还是宠物,逃跑1~10回合。
用铁质物品攻击棕色布丁或黑色布丁,若怪物未被取消且生命值至少为2,怪物分裂成两个。
若玩家有混乱怪物(读卷轴或用法术),怪物有魔抗/(100+玩家等级-怪物等级)几率抵抗,若未抵抗,怪物混乱,玩家混乱怪物攻击次数减1。
若击中神殿祭司,1/2几率神释放一道闪电,效果同其它闪电射线,伤害6d6。弱化感知。
若击中祭司、警卫、商店老板,激怒本层所有警卫。
若怪物生命值低于上限的一半,1/25几率怪物逃跑,1/3几率逃跑d100回合,2/3几率不限回合数。
若玩家变形,且该攻击的伤害类型不是物理伤害,附加伤害类型效果(详见后)。
若玩家变形,触发怪物被动攻击。(若玩家未变形,所有武器攻击结束后,才触发怪物被动攻击)


IP属地:江苏来自Android客户端35楼2017-03-30 13:10
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    一个攻击结束后,若怪物死亡或不在原地(击退),或者玩家变回人形或麻痹(浮眼),所有攻击结束。否则开始下一个攻击。


    IP属地:江苏来自Android客户端36楼2017-03-30 13:16
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      2025-07-23 16:54:45
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      (前面漏掉了)
      补充:
      命中怪物时会先叫醒怪物并使怪物生气:
      怪物解除沉睡状态。
      怪物结束进食。
      拟形怪(m)或隐藏(不包括隐形)起来的怪物显形。
      和平怪物(非宠物)变成敌对状态,攻击同阵营祭司阵营值减5,不同阵营祭司阵营值加2,其它怪物阵营值减1。攻击任务导师会令所有学员变敌对。


      IP属地:江苏来自Android客户端37楼2017-04-01 07:52
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        1.2 爪击、触摸、踢击、撕咬、叮、头撞、触手攻击
        若玩家持握武器,第一个爪击或变形成巫妖类(L)的第一个触摸攻击,算作武器攻击,见武器攻击部分。
        命中率计算同武器攻击,唯一的区别是除爪击以及僧侣、武士踢击(用武术技能)以外,不受技能加成。
        除变形成仙女或魅魔且成功魅惑外,叫醒并使怪物生气(见楼上)。
        若命中依伤害类型对怪物造成伤害,详见后面伤害类型部分。
        触发怪物被动攻击。
        若怪物不在原地,或者玩家变回原形或麻痹,所有攻击结束,否则进入下一攻击。


        IP属地:江苏来自Android客户端38楼2017-04-01 12:43
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          1.3 熊抱攻击
          若前两个攻击全部命中或已经抱住怪物,此攻击必中,否则不中。
          对魂灵、吞噬自己的怪物、会牵制类攻击的怪物无效。对其它怪物依伤害类型造成伤害,详见后面伤害类型部分。
          触发怪物被动攻击。
          若怪物不在原地,或者玩家变回原形或麻痹,所有攻击结束,否则进入下一攻击。


          IP属地:江苏来自Android客户端39楼2017-04-01 12:48
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            1.4 爆炸攻击
            必定命中。
            依伤害类型造成伤害,之后变回原形,所有攻击结束。
            1.4.1 失明
            无失明抗性怪物失明,回合数等于伤害值,最多127回合。
            1.4.2 幻觉
            有眼睛且未失明的怪物混乱。
            1.4.3 冰
            肉魔像减速。
            无冰抗怪物受到伤害。
            1.4.4 火
            肉魔像减速。
            铁魔像回复等于伤害值的生命。
            无火抗怪物受到伤害。
            1.4.5 电
            肉魔像回复伤害值1/6的生命值。
            铁魔像减速。
            无电抗怪物受到伤害。


            IP属地:江苏来自Android客户端40楼2017-04-01 13:00
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              加精了,看来要考虑补完了


              IP属地:江苏来自Android客户端41楼2017-11-30 20:57
              收起回复
                1.5 吞噬攻击
                因为制作组偷懒,不会出现怪物在玩家肚子里的情况,玩家吞噬怪物只相当于普通攻击。
                命中率同武器攻击,若未命中无效果。
                魂灵和巨型怪物无法吞噬。
                怪物在玩家无法到达的地方,无法吞噬。
                玩家营养值在1500以上,无法吞噬。
                否则玩家吞噬怪物,熄灭怪物携带的所有光源。
                致命吞噬(玩家死亡):无石化抗性吞噬幼鸡蛇或鸡蛇,消化三骑士,无石化抗性消化美杜莎。
                消化攻击(没戴慢消化戒指)或者致命吞噬,打破进食挑战。
                吞噬杀死僵类或者木乃伊类,没有疾病抗性4/5几率受到1d8伤害。不会染病。


                IP属地:江苏来自Android客户端42楼2017-11-30 21:42
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                  2025-07-23 16:48:45
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                  1.5.1消化
                  戴慢消化戒指,直接吐出怪物,无效果。(致命吞噬判定在此之前)
                  杀死怪物,复活护身符无效。如果怪物还活着(什么情况怪物会活着),吐出怪物,无效果。
                  如果怪物有尸体,获得一半营养,无法行动(怪物重量/256+1)回合。
                  消化绿色粘液,如果没戴阻止变形护身符,进入污秽状态5回合。否则锻炼体质。


                  IP属地:江苏来自Android客户端43楼2017-11-30 22:00
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                    1.5.2 物理
                    雾云对能水下呼吸的非燃烧类怪物无伤害。
                    1.5.3 酸
                    对酸抗怪物无伤害。
                    1.5.4 失明
                    怪物失明,回合数等于伤害值。
                    1.5.5 电
                    1/2几率无效果。
                    对电抗怪物无伤害。
                    肉魔像回复伤害值1/6的生命值。
                    铁魔像减速
                    1.5.6 冰
                    1/2几率无效果。
                    对冰抗怪物无伤害。
                    肉魔像减速。
                    1.5.7 火
                    1/2几率无效果。
                    对火抗怪物无伤害。
                    肉魔像减速。
                    铁魔像回复等于伤害值的生命值。
                    1.5.8 吸取能量
                    会法术或呼吸攻击怪物,如果冷却时间小于20回合,1/4几率加2d2回合。


                    IP属地:江苏来自Android客户端44楼2017-11-30 22:11
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                      1.6 魔法
                      狗头人萨满、兽人萨满、侏儒巫师改为武器攻击,其它怪物忽略此攻击。
                      1.7 被动、死后爆炸
                      忽略。
                      1.8 呼吸、喷吐、凝视
                      无效果。(但仍然会触发怪物被动攻击?)
                      这些使用怪物能力(#monster)命令。


                      IP属地:江苏来自Android客户端45楼2017-11-30 22:20
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                        特殊伤害:
                        当玩家变形成的怪物有特殊伤害时,大多也会对怪物起效,同样部分伤害会受怪物的MC影响。
                        怪物MC和玩家类似,取所有装备的MC最大值,虔诚的牧师和所有仆从不足1设为1(相当于玩家的内在保护),高级祭司加1(不会超过3,相当于玩家的外在保护)。有MC×30%几率使部分伤害的特殊效果无效。
                        若玩家变形成恶魔(魅魔、梦魇、炎魔除外)且没有持握武器,有1/13几率召唤一个恶魔宠物,召唤的恶魔5/6几率和玩家是同种恶魔,1/6几率随机同阵营普通恶魔。


                        IP属地:江苏来自Android客户端46楼2017-12-01 13:04
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                          (1)物理、治疗、兽化、伤腿
                          治疗、兽化、伤腿对怪物无效,只产生普通物理伤害。
                          武器攻击见武器伤害部分。
                          除踢击外伤害等于伤害值,没有其它效果。
                          踢击:
                          对厚皮怪物伤害为0。
                          对魂灵,穿受祝福的靴子伤害1d4,否则伤害为0且没有加成。
                          加内在/外在伤害加成(戒指),不会因负加成使伤害低于1。


                          IP属地:江苏来自Android客户端47楼2017-12-01 13:25
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                            (2)晕眩
                            怪物晕眩。
                            其它同楼上物理伤害。


                            IP属地:江苏来自Android客户端48楼2017-12-01 13:26
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                              2025-07-23 16:42:45
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                              (3)火
                              如果MC起效,无伤害和附加效果。
                              稻草魔像或纸魔像直接死亡。
                              摧毁怪物携带的卷轴、魔法书、药水,每摧毁一件物品(叠放的算一个)伤害加1。
                              火抗怪物只受到摧毁药水的伤害。肉魔像减速,铁魔像回复生命值,数量等于除摧毁药水以外的伤害值。


                              IP属地:江苏来自Android客户端49楼2017-12-01 18:35
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