我曾经想设计一个英雄,渡魂使者,四个技能是这样的:
1. 借命(魔耗160,冷却45/40/35/30,持续2/3/4/5秒,施法距离600,不能打断)。
抽取300范围内所有敌方单位50点每秒的生命值,如果生命值已满,多余的生命将转化为生命上限;6秒后将归还所有借用的生命,不会自杀。
2. 还魂(魔耗50%当前魔法,消耗50%当前生命,需要2秒持续施法,冷却25s)。
随机复活800范围內一个3秒之内死亡的友方英雄,复活,英雄的生命和魔法与渡魂使者消耗值相同。
3. 逆魂(魔耗100,冷却25,持续3秒)
使自身受到的一切伤害转化为等量的回复。溢出的生命将转换为额外生命上限,逆魂结束后,移除额外生命上限。
4. 渡魂(魔耗200,施法距离600,冷却70,持续4s)
连接一个敌方英雄单位,持续时间內,使该单位承受和渡魂使者等量的伤害。渡魂使者可以被友方英雄攻击,且额外承受50%的伤害。