欧陆风云4吧 关注:348,564贴子:10,742,145

【长文/缓更】直升机的EU设计杂谈

只看楼主收藏回复


封面是早苗啦


IP属地:福建1楼2018-08-22 13:32回复
    前言
    为什么要写这篇文章呢?大概是我对于一些EU机制设计和mod机制设计的对比,之后就自然而然把自己的意见写下来了,算不上多少客观公正,倒是可以算得上整篇都是私货(笑)。
    那么我想通过这篇文章做什么呢?嗯……一方面是深感最近的文章里这种不是战报的分析贴变少了(@安随波)。另一方面嘛,主要是因为EU更新太快电脑里的存稿全部报废,只好找一个可以省去找数据做测试的主题切入,因为这样应该会比较轻松(点头)。
    以上,希望各位喜欢这次的划水(划掉)新的尝试。


    IP属地:福建2楼2018-08-22 13:33
    回复
      2025-07-26 07:35:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一编
      点数,是EU4区别于EU3的一次尝试。它简化的是很多其他的mod中想极力重现的东西。一直以来,这个系统被许多moder和历史爱好者视为眼中钉,认为这个东西败坏了整个游戏的真实性和模拟性。
      但其实,它并没有设计的那么差。
      点数,power point,直译应该力量点数。那么什么是所谓的power呢?
      来想想点数是怎么产生的,点数是由固定的收入+顾问的收入+君主的收入产生,它代表的应该是整个政府(包括固有的,由统治者提供的,由顾问,当然也可以说早期的内阁所提供的)的执政能力。请注意这个词“整个政府”,对,这就是我们玩家所真正操控的实体(证据是我们是点开国徽才能进入政府界面操作)。
      玩过桌游的同学应该都见识开箱以后的一堆精致华丽的指示物,以《历史巨轮》为例,其中的资源就包括文化,科技,军力,食物,资源等等;以《卡坦岛》为例,粮食,羊毛,砖头,矿石等等。
      说到这里或许你已经类比出来了,没错,点数系统就是这种完全抽象化的一种抽象资源(执政能力)。从设计层来说,这样避免了因为国家大小导致的变化,同时,机制通过顾问来使国家大小和国家执政能力挂钩(国家大收入多,就有更好的顾问),侧面反映了集权国家更强的扩张欲望。
      点数系统更好的模拟了政府焦点这个概念,这类似于《七海》的判定,你可以自由的选择将储存的投骰(在EU就是储存的点数)分配在各种事项上,给予了玩家更多的选择。
      让我们把眼光转回到EU3,当时的核心只要等50年就能自动获得;当时的稳定和科技只要钱就能办到,当然,更大的国家要更多的钱。
      让我们分析一下其中的内在逻辑,不过我们得先从核心说开去。
      核心是什么?在我看来,核心就是对当地统治秩序的建立,你可以把它理解为一整套对应的官僚体制。那么没有核心也就意味着你的行政体系在这个省份没有控制权,对应到游戏里就是省份引发的混乱(过度扩张)和当地收税效率低下。
      EU3的核心获得是自然而然的,这套机制更多的类似中世纪那种官僚机制效率低下机制,而不符合17-18世纪的那种行政技术的进步。当然,EU4的毛病就是没法很好模拟前期的中世纪过渡期行政。
      EU4非直辖核心与直辖核心的层级划分就是政府在当地投入力量的多少,将维持稳定所需的行政力量和建立税收制度的行政力量拆分开。新的DLC也会增加非直辖区所带来的腐败问题,这其实是对非直辖官僚(如中国的土番,即政权管辖不到的官僚)的“上下其手”问题的重现。(也非常好的抑制了某些酋长思路)。
      EU4的核心就是真正的利用政府的努力在当地建立统治的非常棒的机制。


      IP属地:福建3楼2018-08-22 13:33
      回复
        支持


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2018-08-22 13:34
        回复
          我还以为是坟


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-08-22 13:35
          回复
            同样以为是坟贴


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-08-22 13:36
            回复
              lolicon


              IP属地:江西8楼2018-08-22 13:37
              回复
                666


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-08-22 13:39
                回复
                  2025-07-26 07:29:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  然而很多玩家情感上还是喜欢征服世界 没有这种细细品味的爱好


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-08-22 13:44
                  回复
                    在这种一切以速酋长为目标的环境下 我们佛系娱乐玩家简直插不上什么话


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-08-22 13:45
                    收起回复
                      和6楼达成一致


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2018-08-22 13:58
                      回复
                        以为坟贴+10086


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-08-22 15:56
                        回复
                          下意识的拉到顶上看发贴时间


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-08-22 16:02
                          回复
                            失踪人口赛母猪


                            IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2018-08-22 17:04
                            回复
                              2025-07-26 07:23:07
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              萌新围观


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-08-22 18:38
                              回复