首先,魂系列是硬核动作游戏的代表之一,其战斗系统为衡量游戏的重要标准。个人认为魂三的战斗系统比魂二的战斗系统好很多(就是流畅,舒服很多),而战斗系统的不同直接决定了PVP和BOSS战的体验。魂二的战斗系统在锁定和硬直两方面不满足大众的要求。①魂二的锁定可以用‘迷’来概括,有时候明明锁定了目标,而你的攻击却打在别的地方(巨鸡腿、巨剑,投掷物品等比较明显),有时候敌人隔着一堵墙,你却可以锁定目标;而魂三的锁定简单一点(比如你的锁定可以不丢失大王子的瞬移、风暴鸡等)。②魂二的硬直在受到攻击的硬直和收招硬直有点差强人意。当你受到攻击时,硬直的幅度导致你必然会受到第二下攻击才能做出翻滚闪避动作(还有一点就是被小怪弓箭和黑溪谷的飞机杯爆头,那个超长的硬直真的让人超级不爽)