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关于入门到广义毕业的游戏评价

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来自Android客户端1楼2019-06-09 15:37回复
    如题,楼主是51特惠39元入手的,到现在对这个游戏了解了个大概。接下来说一下楼主个人对魂二的看法


    2楼2019-06-09 15:39
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      2025-07-27 21:53:28
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      个人心中三款魂游戏的地位是这样的:魂二 ≥ 魂三>魂一,为什么这么说呢,且听楼主慢慢道来


      4楼2019-06-09 15:43
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        首先,魂系列是硬核动作游戏的代表之一,其战斗系统为衡量游戏的重要标准。个人认为魂三的战斗系统比魂二的战斗系统好很多(就是流畅,舒服很多),而战斗系统的不同直接决定了PVP和BOSS战的体验。魂二的战斗系统在锁定和硬直两方面不满足大众的要求。①魂二的锁定可以用‘迷’来概括,有时候明明锁定了目标,而你的攻击却打在别的地方(巨鸡腿、巨剑,投掷物品等比较明显),有时候敌人隔着一堵墙,你却可以锁定目标;而魂三的锁定简单一点(比如你的锁定可以不丢失大王子的瞬移、风暴鸡等)。②魂二的硬直在受到攻击的硬直和收招硬直有点差强人意。当你受到攻击时,硬直的幅度导致你必然会受到第二下攻击才能做出翻滚闪避动作(还有一点就是被小怪弓箭和黑溪谷的飞机杯爆头,那个超长的硬直真的让人超级不爽)


        6楼2019-06-09 16:02
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          BOSS战方面,魂三甚至可以做到让你深刻的记住游戏第一个BOSS(古达)和最后一个BOSS(盖尔),大家一定会对这两个敌人印象深刻吧。魂二呢,第一个BOSS(最后的巨人或龙骑兵?),抱歉这两个后期流程都沦精英怪。最后的BOSS(白王)连个出场动画都没有。
          PVP方面魂三的后院擂台赛别提多刺激了,魂二的PVP经常会出现两人都在努力调整方面,然而两人的攻击都打向
          空气(还是锁定的原因),相信大家玩刺剑,会出现打着打着就打偏的情况吧,但你的锁定圆圈明明在对方身上


          7楼2019-06-09 16:04
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            虽然上面的问题我有所体会,但我还是觉得魂二的可玩性仍然大于等于魂三。因为魂二RPG味道真的很好。体现在流程长度可长可短(捏魂直接进冬之庙)和物品的丰富。打开魂二的背包,各种物品琳琅满目,法洛斯之石和怀念香木的存在让游戏趣味无穷。魂三的背包物品就比较简单。要是魂二的引擎能有魂三那样就好了(当然这是因为游戏年代的原因,所以那时候就有这么好的游戏,在我心中也加分很多)


            8楼2019-06-09 16:10
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              说一下玩家诟病比较多的武器耐久和堆怪问题
              ①武器耐久不足。我觉得这不完全是缺点,相反,武器耐久的不足变相地增加了魂二武器的多样性,强力的武器耐久一般不高,不像魂一的关刀、双巨,魂三的双刀、流放可以一周目玩到八周目。魂二的武器完全可以一把武器玩一个周目(楼主一周目用的巨剑,二周目的冰刺,三周目的混沌刀,以至于后来高周目的古兰钢、大龙牙等等)
              ②堆怪问题,这个完全可以用打不过就跑,逐个击破的方法化解。魂三的三个咕噜长者你会用弓箭一个一个引过来,怎么到了二代就变成恶意堆怪了呢?


              10楼2019-06-09 16:17
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                这里给出双戒出来的激动时刻


                来自Android客户端11楼2019-06-09 16:19
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