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不死灰烬
速度快价格高,伤害中等命中很高,小体型高血量。
不得不说战争模拟器类的游戏总是会给人搞出一些眼前一亮的设定,恶魔领主设定的像个杂兵,反而是在各个作品中担当杂鱼的小骷髅在这游戏里变得特别牛皮,反而给人一种精英步兵的感觉。
没错,该单位就是全游戏最贵的步兵,价格高达22,连击倒猩猩都自愧不如,鬼畜一般的攻击速度让它在小型单位混战、单挑中处于优势,疯狗一样的跑速和出手速度以及只防守侧面的盾牌让他在对付远程时比较给力,相信打过亡灵战役的人主玩弓箭手时都被它恶心过,嗖的冲进后排就是一顿砍瓜切菜,中两三箭还不会死,真就是不死人呗。
他的攻击速度和命中率是相当高的,吊打剑士、斯巴达等人,速度快到可以和骑兵碰一碰,一个小小杂鱼甚至可以吊打猛虎、训练有素的战士,把以往骷髅笨拙、缓慢、脆弱的形象全部改掉,怎么看都怎么像一个亡灵精英,但它偏偏还是一个杂鱼,在亡灵关卡大批出现,除了AOE简直势不可挡。
优点:速度快、血量高、命中高,混战、反蛇皮、反小型相当强力,围堵单体大型单位也很强,dps巨高,存活下来后对后排有很大威胁、也可以用来偷鸡,战士型刺客。
缺点:贵的一批,你能想象这么个小人价格就比得上一只大犀牛?体型太小是它最大的缺点,100元上以等价挑战往往打不赢任何单位,可以轻易的被反小型单位吊打,例如犀牛、大象、剑龙等aoe,单挑也容易被鳄鱼、冰龙、河马控死,作为一个20块的杂鱼让它当炮灰就是送,因此你得改变对骷髅炮灰形象的看法,在这个游戏小骷髅可是相当于精英战士般的存在,要好好运用。
小贴士:它是全游戏唯一不会流液体的单位(废话)它的速度太快导致它摔倒后会大跳起来。和恶魔领主一样,它也免疫毒液(废话!)它还有一个相当神奇的被动:自断手脚
当自己的某一个部位受到一定程度的攻击(和血量无关)就会断开,这会影响自己行动,但也减少了被咬到的几率(顺带一提断开的那些骨头依然和它的血量连接,断手断脚并不会减少受到的伤害,相反攻击地上那根骨头依然会对主人造成伤害,我亲眼看见恶魔领主从地上抓起一根骨头,一会儿后旁边的一个骷髅就炸了)虽然以它那脆皮的样子,实战中就像异特龙丢骨头一样少见,但当血量翻了几十倍并放大之后你就可以看见这神奇的功能了,就像图中两相当喜感
ps:所有部位中只有头部、持剑的那只手永远不会断(嗝屁了当然会断了)它的盾牌只会保护身体左侧,因此混战的时候才能护主。


IP属地:江西来自Android客户端113楼2020-11-08 10:56
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    小贴士:
    野猪的性价比其实很高,等数量达到十只以上它就可以打过很多等价敌人,靠的就是它的小体积蛇皮和无脑冲撞,让输出最大化。
    腕龙在面对十个任何体型敌人以上时也会低头。
    恶魔领主的地狱爆破释放机制很迷,释放间隔、要求都不好判断,你只要知道一件关于他这个技能的知识就可以了:在面对小型敌人时有概率使用,伤害略高于神牛口气。
    骑士是最快的人族单位,也是专门为了风筝敌人而生,只要活过对冲时期,那他的骚扰和拖延能力还是可以的。
    小骷髅打步兵会大幅度二人转,可能是人型ai+超快速度导致的。


    IP属地:江西来自Android客户端114楼2020-11-08 14:42
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      镰刀螳螂
      速度快、血量凑活、伤害较高、中小体型、准度还行、价格偏贵,丑的一批!!
      没错,这个单位将代替狼人坐上全游戏最丑角色的宝座!丑的让人无法直视,声音更是不堪入耳,强度也只能说还凑合,定位和金刚狼差不多,缺点也和他挺相似。
      它的攻击速度很快,对付中型单位的杀伤力还是可以的,随便戳几下就可以秒杀一只犀牛、冰龙,对付蛇皮怪也还行,但是一看价格,傻了……虽然身板比金刚狼厚、DPS更高,但也依然只是比他强了一点而已,价格仍然是它的硬伤,比一个fw强一点那也还是个fw。
      与金刚狼不同的是它的反步兵能力很强,在小中大单位混战时更能抗线、杀敌,对付小型敌人它会像甲虫一样夹住他们一会儿后秒杀,频率相当高,因此不要妄想靠人海淹死它们(野猪野牛迅猛龙除外)不像金刚狼那么脆,对中大单位也有一战之力,ntr是骚扰人海选手,而镰刀则是抗线清理人海选手,虽然比金刚狼更全面,也仅仅只是好用一点而已,作为一个前线战士,和被黑暗能量附体变成战神的小骷髅一样,体型和价格是硬伤,除此之外无法防空。
      ps:它也可以免疫毒液,官方非常细心,细节的将这些来自深渊的怪物全部赋予了免疫毒液的效果,顺带一提这整个派系都不能解决飞龙,头顶就是他们的输出死角,另外我觉得这个番外派系应该不会再更新新的单位了。


      IP属地:江西来自Android客户端115楼2020-11-08 16:30
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        小杂谈
        镜头是有实体碰撞体积的,虽然没有任何撞击力,但它是无法被任何方式撞开的,因此就像一堵会移动的小空气墙一样,因此看单位打架的时候别让相机挡住了它们哦。
        另外镜头可以挡住远程物体、触发地雷,因此要小心别让这些设定干扰了正常战斗。
        希尔巨人的皮肤是目前唯一有特殊音效的。
        和棘背龙一样,暴龙的皮肤在之前也进行过一次优化,那之前它的样子更接近卡通形象+方舟南巨的样子。
        泰坦蠎、镰刀龙、狼人在皮肤优化之前可以说是全游最丑,然而现在只有狼人还是那副憨憨样……不过好在镰刀怪已经取代了它最丑单位的名号
        另一个五官不全的单位就是尤他盗龙了,身体比例、动作很奇怪,以后肯定优化+大改。
        这游戏的摔伤机制也较真实,体型小的、长长一条丶四脚着地的不容易摔到(如毛毛虫、蛇、虫子、迅猛龙、犀牛)两脚直立、长的太高的摔伤很高(典型的如人型单位、中大食肉龙,对魔王不适用,他长了蹄子)脚着地大概率免伤,侧身、后脑勺着地基本必死,高度超过两米就可能摔伤(太真实了)
        这游戏里的人型单位肥肠两极分化,小人型行动ai犹如稀饭,相当奇怪(包括远程)放大之后更是如此,且极易摔伤,对战各种非人单位很吃瘪,大型类人单位却吃香喝辣自成怪物,战斗ai、适应能力、三围都处于顶尖,雷神、金刚、巨人、魔王都在此例,可以说官方用脚做小人,用心做巨人,将逃跑ai安在所有人类远程身上可能是他们最大的仁慈了。


        IP属地:江西来自Android客户端117楼2020-11-10 11:36
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          这次的更新真是出人意料,既然两个模拟器同时都更新了,不过这次的更新似乎没有改动什么老单位,我也没有时间去仔细观察了。就草率的讲一下新单位吧!
          盘新牛龙
          价格偏贵、中大体型、准度高、速度偏慢、脆皮、伤害较低。
          更新之后的牛龙痛改前非从以前的笨拙刺客变成了现在的笨拙捕手,样子相当还原但不科学的是它的速度依然很慢,和现实一样,它并不适合战斗,因此将它的攻击大幅降低,同样的它在战斗时也更加灵活,AI有了大幅的改进,让它的攻击欲望变强,对付小型单位还是比较厉害的。
          猛力撕咬
          只对中、大型单位使用,咬住敌人之后使劲往一个地方拉扯一下,由于力气被大幅降低,因此最多只能扯动下盘不稳的冰龙,连犀牛都拉不动,除了混战可以略微蛇皮之外没什么用。
          撕咬
          最没用的技能,战斗的时候祈祷让它别用吧,由于它的伤害被降低了,所以它会在命中目标后将小型敌人摁倒在地持续撕咬,由于伤害太低甚至要咬半天猛男,撕咬期间还会受到极多的攻击,团战没用但是单挑可以压制敌人。
          给您拜年了!!
          咬住小敌人之后像以前一样猛的上下甩头,伤害变得很低,但如果一下没摔死可以再摔三四下,既有蛇皮也有伤害还有效率,同样是针对小敌人,比上面那个技能好太多了。
          蛮牛冲撞!
          被动技能,由于它过于灵活的脖子,导致它在切换目标的时候头会乱甩,很大概率造成碰撞伤害并把小敌人顶飞,战斗中很少用,都被撕咬占据了。
          总结:总的来说,降低了攻击增加了灵活,对付中大型单位就是fw一个,对付一群小单位也吃瘪,终究还是只能当一个欺软怕硬的单挑扛把子(虽然说连这也当不好就是了)


          IP属地:江西来自Android客户端118楼2020-11-14 03:56
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            无耻翼龙
            价格便宜、血量凑合、伤害很低、准度超高、速度超快、小体型
            我说什么来着,肯定要加一个小型空中单位啊!这不就叕来了?和飞龙一样无比蛇皮,只是它的缩小版,小规模战场是非常强力的,攻击方式就是搜索到敌人之后在天上转一圈俯冲下来咬他,由于伤害不高、咬合时间很长,因此犯了个和飞龙一样的病:容易被肉盾拖住而丧失蛇皮,对付方法很简单:放一个犀牛一个弓箭手就够了,由于是真实比例大小,因此无齿翼龙可以抓起一个壮汉,却叼不起任何中小型单位(肿头龙牛、水牛、由他盗龙)小规模战斗它的蛇皮是很厉害的,对步兵来讲它的杀伤是很强的(主要靠摔伤)大型战场可以放一两个来骚扰敌人,与飞龙相比有更好的合作性和灵活性,飞龙则有更好的杀伤性和硬实力,一把是杀鸡刀,一把是大牛刀,按敌人类型进行取舍,就看你要做谁了。
            (楼上有合照了我就不拍了


            IP属地:江西来自Android客户端119楼2020-11-14 04:03
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              神奇的飞翔系统
              不同于飞龙的原地起飞,无齿翼龙需要找到一个合适的角度才能进行“滑翔”来达到飞行的效果,虽然快速舞动的翅膀也能提供一定升力帮助它们完成斜线飞行,但如果把它的体积放大之后就不行了,如果放到三倍大小,你就会发现它们会像只鸡一样在原地跳来跳去,但过一会儿之后因为模型碰撞产生的弹力会让它们飞上天,这个时候它们就有机会把翅膀摆成一条斜线来进行滑翔了,虽然因为体积太大而完全无法改变方向,只能原地打转,但能飞就已经不错了,如果这些巨型翼龙可以成功起飞,你就会看见图片中滑稽的一幕(而飞龙则是完全飞不起来)
              说实话这个机制我很喜欢也很真实,毕竟现实中没有一种脊椎动物可以达到直线起飞的效果(飞龙转弯也需要滑翔,但它可以靠着莫名的升力原地向上飞)


              IP属地:江西来自Android客户端120楼2020-11-27 16:49
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                新版本又多了一些内容,主要进行了一些优化,让我们一起来看看吧。
                希尔巨人攻击方式更加正常并且攻速变快,还多了一个针对同体型敌人的技能:乌鸦坐飞机!!
                将双手双脚摆成横向的一字型然后稍微跳起来,头会往前拱,目前不知道有什么用,混战蛇皮?更好接近敌人?不知道,目前没看出这招有什么效果。
                另外详细介绍他的另一个技能:爱的抱抱
                掌握时机之后(类似腕龙的重踩)将中等或以下体型的敌人用双手摁住,一段时间后像甲虫一样将其秒杀,极限可以对冰龙、铁猴子使用(必须要让其倒下)巨人击退本来就很强,因此这个技能可以很好地配合他混战杀敌,不会对太小的单位使用,那个单位体积越大,摁住之后需要秒杀的时间就越长。
                牛总的攻击欲望再次提升,寻敌ai更加疯狂,在战斗中更加蛇皮与反蛇皮,一般的翼龙、迅猛龙、蟒蛇奈何不了它,并且拉扯技能释放时间更短,这让它可以咬住一个单位之后连续拉扯实现持续控制(如对阵冰龙、异特龙、巨人等)然而伤害实在刮痧,从原来的刺客变成了纯控制,可以配合其他灵活的小单位牵制敌人。
                铁fw的血量和攻击力都得到了一定提升,不再那么容易被秒且因为独特的攻击方式,在被控制的时候还能打出一定输出(可以和巨人46开,几下锤**较肉的冰龙)但攻击欲望、血量、价格依然是硬伤,不推荐使用。


                IP属地:江西来自Android客户端121楼2020-11-27 21:58
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                  草原上的北极熊
                  价格不贵、伤害凑合、命中还行、速度较快、血量不错、体型中小
                  简单来说就是哺乳动物里的冰龙,只是更加无脑、疯狂,由于是四足奔跑,所以转向能力很快,虽然嘴巴很小但是判定范围还是很大的,可以说它是食肉版的犀牛,也可以说是高配老虎,由于具有无脑冲的属性,因此可以算作蛇皮,无脑钻胯下可以让一些单位打不着,并且冲击力较大,对二足生物的控制还是挺大的,较厚的血量也可以支撑它与敌人缠斗一会,虽然战斗力不如犀牛,血量和嘲讽敌人的能力也不算很强,但控制能力更佳,也具有一定对付蛇皮的能力(混战起来很凶猛)性价比还算可以,对付小中大敌人都有一定余地,速度很快,撕咬命中率还行,可以拿来偷后排,价格也不算贵,至少比老虎强的多。


                  IP属地:江西来自Android客户端122楼2020-11-28 09:43
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                    猪大肠
                    速度巨慢、命中较高、血量很厚、伤害较高、价格偏贵、中大体型
                    在优化模型之前它确实跟个血肠一样(顺便附上狼灭的帅照,我预感不久后它就要优化模型了,咱就看不到这张帅气的脸了
                    优化之后命中率大幅提升、伤害提升、价格提高、变脆了一点,并且会一招技能:诡异扭曲
                    咬住敌人后莫名其妙的抽搐几下,这是在模型优化之后添加的技能,也许是为了模仿它的后代蟒蛇所搞出的死亡缠绕,但很明显,官方加的这个技能并没有什么卵用,因为它庞大的身躯和癫狂的攻击方式根本卷不住敌人。
                    说完技能说说用处,如果说由他盗龙、野猪是小蛇皮,那么飞龙、泰坦蟒就是大蛇皮,在面对伤害较低或者攻击欲望较差的敌人时它是很恐怖的,血量厚到一个离谱的程度,再加上混战时的各种蛇皮让它特别抗揍,由于除了头部前端受控制之外,后面那一大条身子就是跟皮筋,所以它飞扑的时候那一大条身子就会到处乱飞,敌人大概率也会将目标锁定在它的身子上,因此当它扑进人堆里时可以给我方重要单位提供较好的掩护,由于血多、蛇皮,在多数中等规模混战的时候它总能活到最后在充满障碍的战场上飞扑为我方单位讲行最后的掩护(扑来扑去可以骚扰远程,但绝对不要妄想可以成为收割远程的主力,它的攻击欲望很低并且对小型单位的命中率不够)
                    可以和所有大单位缠战好一会,并且可以击杀那些不反蛇皮的笨拙单位,对付那些大型蛇皮也不错(如副栉龙、飞龙、骑士)依靠血量优势也可以耗死一些人海,可以说控制、骚扰、单挑、抗肉是它的强项(当个大辅助)缺点就是不适合几条一起上、杀敌效率太低无法当主力、容易被远程耗死、对付猛攻单位吃力,只需要一些野蛮人、弓箭手就可以轻松制服它,即使这样,打团的时候带上一条辅助效果也还是不错的。



                    IP属地:江西来自Android客户端123楼2020-11-28 10:04
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                      漏掉的改动补充
                      由于不知道是哪个版本的改动,因此不算更新介绍

                      肿头龙的碰撞伤害变高了一点点,虽然所有属性都很拉胯,但最起码也是个低配犀牛,可以靠撞击力免疫棒子哥和壮汉的攻击,也可以靠身板耗死迅猛龙,总体来说没用,日后必大改。
                      帝王鳄的攻击更加更加癫狂,并且学会一招火箭头槌,发现较高目标后脑袋会猛的向上拱,造成大幅度位移、蛇皮和混乱,可以将那些比较轻的敌人顶飞(如骑士、步兵、冰龙、大盗龙)靠着很厚的身板在混战战斗中也更加有效。
                      鳄鱼的命中率又变高了一点,并且攻击方式有点像帝王鳄靠拢,血量凑合的同时伤害还可以,对付中小单位还不错,打团、打大单位、骚扰依然fw(由于个子矮倒是可以在混战的时候吸引火力)
                      剑士的攻击速度变低了,但是模型判定也更准了,对付小单位不是很在行,但打中大单位依然砍瓜切菜。
                      长颈龙的脚趾头增加了一丢丢碰撞伤害,以至于让它行走在人群里的时候不至一个人都干不掉,并且使用前脚攻击的时候脚会追踪敌人,这样命中率大幅增加,不是很怕那些略微蛇皮的单位了,顺带一题它的前脚踢击并不是只针对中大型敌人,只要敌人的高度达到了它的膝盖以上,那么它就会使用这个技能打击敌人,例如迅猛龙飞到了它的脚上,那么它就会使用踢,而不是踩,增加了以上特性可以让它更好地对付蛇皮单位了,单挑也不算太逊,不过还是不强(我觉得以后会给它增加一个范围伤害技能,比如震荡波之类的)


                      IP属地:江西来自Android客户端124楼2020-11-28 16:51
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                        双脊龙(大雾)
                        价格偏贵、速度很快、大体型高准度、伤害和血量还可以
                        其实还是异特龙啦(长的很像双脊龙就是了)这次换皮让它看起来跟条泥鳅似的让我食欲大增不过话说回来每次一个单位换皮,除了增强之外还增加了价格(如镰刀龙、懂王巨人、泰坦蟒、棘神之类的,咱们的小脚龙也不例外
                        优化方向和咱们牛总差不多,大幅增加了攻击欲望和一点血量,攻击方式更加疯狂攻击欲望更强,在这游戏里准度是和攻击速度挂钩的,你越想打到敌人,那么你就越容易打到敌人,异特龙除了稍微打一打输出之外,还有一定的控制、捕捉秒杀中小单位的作用,存活能力还行,团战表现还可以。
                        技能
                        一起摇摆!
                        只对中大体型敌人使用,咬住对方后头和身子头和身子猛烈摇摆造成轻微幅度的蛇皮并略微打乱敌人的攻击,就是好看用的,内战的时候观赏效果不错。
                        带你拖地
                        对所有除了超小单位以外的敌人使用,和霸王龙差不多,咬住一个敌人后以自己为中心拽着它绕圈,不过这个异特龙不讲武德,喜欢把目标摁在地上拽,就跟拖拖把一样,此技能对中小敌人有绝对的控制权,面对中大、大型敌人也可以强拉硬扯强行改变双方的位置,算是一个输出还可以的控制技。
                        扔骨头
                        没错,老版异特龙的彩蛋技能现在还有,只不过使用更加频繁了,咬住一个小型敌人(肿头龙以下)就往天上扔,只不过扔的比以前高的多,掉下来就是必死,并且如果场上没有其他敌人的话,它也会尝试跑过去用嘴在半空接住那个单位,整个过程更加炫酷且不科学,这会浪费大把输出时间,好在这个技能并不影响实战,把一个单位向上扔出去之后它就会立刻转移目标了。
                        走你!!!
                        异特龙招牌技能!对付中小单位的中坚技能,咬住一个中小单位后二话不说立刻一个托马斯回旋,把它丢出九霄云外,中了这招非死即伤(主要是摔伤)在大部分地图也可以直接把目标丢下虚空,对北极熊体型以下的敌人相当致命,而且释放前摇、释放速度都很快,在面对一堆小蛇皮的时候可以用这招快速输出,秒杀敌人15元以下的怪也不错。
                        开饭了!
                        和棘龙差不多,双手抱住一个食物然后拿头下去猛的啃,非常废柴的平a技能,由于只对小型单位生效并且伤害还低,因此使用这招会罚站并且浪费许多输出时间,很多情况下完全不如以上技能,和牛哥差不多,祈求它别使出来吧!
                        现在的异特龙相当有特点了,从原来的肉龙fw变成了一个性价比还可以的半核心单位,打不大的团的时候控制和杀敌效果还不错,不过脖子被做的太长了,所以别人钻到它胯下的时候它咬不着,手上的两个爪子也可以拿来对付攻击死角的敌人,战斗方式相当勇猛,跟它对冲基本会直接被爪子嘴巴一起抓住,攻势汹涌,属于猛攻敌人,身板还不错,对付攻击欲望不强的敌人相当给力(如棘龙、泰坦蟒、大象)加强之后终于能打得过它的侏罗纪老对手剑龙了,顺便说一下剑龙的尾巴属于一个身体部位,因此某些单位会傻傻的去咬它的尾巴而被刺,异特龙就因为凶猛的攻击幅度让这招木大了。
                        和牛总一样打控制打杂(还是打不过等价步兵)对付和自己体型差不多的敌人没有很大胜算(如两个牛总、帝王鳄、镰刀龙)不过攻击欲望强、命中高,让他不怕迅猛龙、由他盗龙、翼龙这样的小骚扰,和现实一样,它的战场适应能力变强了,靠着自己万金油的属性,什么事它都可以做一点,虽然更加欺软怕硬,但好歹是能当个辅助了。
                        我怀疑金刚的伤害被加强了,稍微打一下就把两只异特龙打趴了,也可能是我的错觉话说金刚真的蛇皮,很多中大单位都拿它没辙,伤害又高又肉还有准度,怪不得加钱了。


                        IP属地:江西来自Android客户端125楼2020-11-29 06:21
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                          杂谈
                          我仔细测试了一下棘总和霸总的区别,发现霸王龙在战斗中更加蛇皮、伤害更高,而棘背龙则更加注重于连续控制反制蛇皮,棘背龙的大牙判定范围很大,可以轻松控住大多数敌人,但伤害显然更低,而霸王龙的力气则更猛,可以轻松撞开、拉扯任何单位,命中率略逊一筹,但伤害更高、单体控制力更强、攻击欲望更高,总的来说还是霸王龙性价比更高一点。
                          关于重量和冲击力这一点,在食草动物身上更加重要,它们往往都是靠压倒性的重量撞开对手、免受控制,最常见的就是犀牛、副栉龙、三角龙,靠着自身的质量轻松打败了许多敌人,这些冲击可以打乱掠食者的攻击方向来实现反向控制,也可以用来撞毁城墙、冲散阵型,而重量级的掠食者则会用这些重量来轻松控制并碾压其他轻量级选手。
                          说到三角龙就不得不提它的头盾了,那个东西属于身体上的额外部分,不会吸引敌人攻击并且可以阻拦攻击,剑龙的背甲、甲龙的铠甲、副栉龙的扩音器都属于这个部分,通过猛烈的撞击可以强行拖开那些掠食者,这些没有伤害判定却有模型判定的额外护甲也可以起到一定的保护作用,这些大型食草动物平滑宽大的背也可以减少被咬的风险(顺带一提三角龙在这个游戏实在太弱了,我觉得以后所有100块以下的食草恐龙都会大改)
                          泰坦蟒完全不怕控制,除非完全控住脑袋,不然它可以从任何方向发起进攻,活脱脱像一枚弹射导弹,并且血量和伤害还不俗还带控制,两条基本就可以等价刷掉所有大型单位(金刚都可能被反杀,另外长颈龙是泰坦蟒最大的克星,也是所有中大型矮个子单位的克星)
                          最后,来说说异特龙的爪子,这个爪子是有独立AI的,目前棘背龙还没有这种功能,它的爪子只有在使用猫抓球的时候才会辅助抓取,并不能像异特龙一样自动锁定目标,虽然爪子的伤害比较低,但是出手快、命中高,既可以辅助控制也可以反蛇皮补刀,不过也给了敌人一个弱点:爪子过于瘦长因此容易被咬,就因为这个弱点和咬不到当下敌人的特性,甚至可能被牛哥反杀,不过好处也显而易见,这两个小爪子啥都能干,甚至可以配合异特龙本身的大幅度攻击把敌人拖倒在地(虽然可能反被对手推倒就是了,目前来讲下盘最稳的双足恐龙非霸总莫属了,不仅很难被控,还能把大如脊背龙这样的巨型单位拖倒在地)


                          IP属地:江西来自Android客户端126楼2020-11-29 11:28
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                            布鲁(雾)
                            比较便宜、速度较快、准度较高、刮痧脆皮、超小体型
                            我正想着由他盗龙啥时候优化呢,这迅猛龙突然就给我整了个新皮出来,所以啥时候改一改由他盗龙?!话不多说,这次更新我还是觉得很棒的(哪次不棒?!)以前的迅猛龙简直跟美颌龙似的扁不拉几毫无美感,现在一优化感觉好多了,形象应该是参考侏罗纪世界中的迅猛龙。说起来我还觉得原来的迅猛龙模型改掉了还挺遗憾的,攻击方式也变了,没有以前那种一窝小苍蝇在地上冲来冲去围着你转的感觉了,希望官方把美颌龙做出来
                            爪子手嘴巴都增加了抓咬判定,并且跳得更高、前摇更长,急转弯速度变慢,容易在逃跑的时候摔倒,基本可以稳定扒到敌人身上进行骚扰,作为最轻巧的食肉动物,扒在敌人身上面对面交锋显然对它没有任何好处,特别容易被大敌人甩开、摔死、踩踏之类的,并且伤害也非常低,因此不要指望它们可以对中大型敌人造成什么高额输出,拿来骚扰或者对付中小型敌人还是相当不错的,相对于优化之前更加金贵、骚扰更强,体积变大动作变慢也减少了一定的生存能力,会被异特龙抓死、被三角龙耗死,打一大团没伤害没迂回空间,在打小团时可以当一个可消耗骚扰,效果还行。
                            很还原现实啊,目前来讲迅猛龙是唯一一个会主动避开敌人攻击的野兽,它不会和大多数敌人对冲,而是错开第一次交锋直接进行迂回,这固然安全,但大大降低了整体dps,算是有得有失,骚扰为主,控制、输出为次。
                            ps:图二的战斗场面挺真实的。



                            IP属地:江西来自Android客户端127楼2020-11-29 17:45
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                              野蛮人的战斗力比较看脸,当规模达到一定程度之后便不太惧怕大型单位(如果数量为十以下则战斗力锐减)等价混战有时候可以跟斯巴达对拼,有时候可以吊打斯巴达,对付伤害和速度不太够的单位比较有效,但和所有人类单位一样非常惧怕大型近战蛇皮(如帝王鳄、镰刀龙、有掩护的霸王龙、金刚、泰坦蟒,顺带一提,泰坦蟒是少数很有可能把自己甩下虚空的大型单位)
                              如图所示,纯野蛮人可以凭借运气成分拼掉对手的一些克制自己的单位,对速度缓慢的中型敌人威胁也较大,但是无法有效对付大型敌人,总的来说他是一个合格的混战手,却不是一个输出手。
                              经过我仔细的观察发现食草恐龙的身体增生物不会有射击判定,也就是说远程会穿过它们的身体突出物(例如板甲、颈盾、头槌、尾刺等)但近战攻击却不会穿过这些障碍物,也就是说这些突出物可以实打实的抵御近战效果(当然近战锤在这些突出物身上也不会对目标本体造成伤害,张嘴撕咬也会被卡住)另外象牙、牛角等物体也不会有射击判定,但依然有近距离实体碰撞,各种手持的武器也有射击判定,例如手枪的子弹可以打在刀上。
                              顺带一提铁大象、特种队、甲龙、铁猩猩这些看似身上贴了一层加血量的铁皮的单位让人很容易忽视掉他们身上的铁皮,实际上这些板甲确实是有用处的,它们虽然不能完全抵消近战攻击,但是可以提供像盾牌一样实实在在的远程防御,这些铁皮拥有极高的射击判定与较少的近战抵御,相当于身上贴了一层盾牌,在对抗敌人与选择单位的时候可不要忽视了这一点哦(战役关卡有一关就是靠铁大象的头甲抵御敌人的弓箭海,特种队在中门对狙的时候存活率很大之类的〉


                              IP属地:江西来自Android客户端128楼2020-12-05 22:37
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