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我发现这个帖子里对单位大小的定义太过模糊,因此特意例出此楼,决定通过此楼统一对单位体型的叫法。
(顺便说一下,金刚的力量就是被加强了,一拳打飞犀牛,巨人的乌鸦坐飞机也知道有什么用了,简单说就是他的那个神奇小跳动作是用来抱住小单位的,因此除了摁在地上摩擦之外他又获得了一个秒杀技能,只是命中率很低)
如何确定一个单位的大小?可以通过以下方式检验:
小单位:能否被金刚异特龙抛起、被巨人秒杀
中单位:能否让金刚使用流星连打山、背摔
大单位:能否让魔王使用回旋踢
巨单位:不吃金刚的背摔即可
如图一,他们都将被定义为“小体型”,其中大部分成员都可以被金刚、牛龙、异特龙抛起来,非常轻便,占比数最大,因此也可以再往下细分(注:图片忘了摆昆虫派系,它们全都是小体型,看似较大的甲虫也不例外)
图二则是中型单位,它们体积比较庞大,但是可以吃金刚的背摔,但不会被魔王使用回旋踢,三角龙和剑龙是个例外,它们不会触发背摔也不会吃回旋踢,因此受到的威胁更少。
图三就是大型单位,数量比较少,因为它们是中型与巨型单位之间的过渡单位,大部分针对巨型单位使用的技能也可以使用在它们身上,因此受到的威胁比较多(某些中型单位也一样)体型定位比较模糊,一些成员的体型看上去甚至不如一些中型单位,都可以吃魔王回旋踢,大象、魔王却可以吃金刚背摔。
图四,全 员 带 恶 人
不用多说了,感观上和之前三张图片有肉眼可见的区别,所有成员都不吃什么控制,其中又以金刚、九头蛇、腕龙为全游戏重量天花板。
(ps:图中有些单位只放了一些代表,例如体型清一色都是小型的猴子、人类)





IP属地:江西来自Android客户端129楼2020-12-06 11:17
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    蚂蚁
    价格小贵、速度很快、准度较高、小体型、较高血量较低伤害。
    虫族主打控制,而这只大蚂蚁就是它们战术的精髓,伤害比较低,低到什么程度?咬一个斯巴达都要咬半天还被反杀,血量高到什么程度?高到可以挨下野蛮人好几斧子,攻击方式就是平移过去咬别人,咬住之后会试图卷起身子将敌人控制在自己的怀中,效果还不错,命中率和控制力还有生存能力都比迅猛龙好一点(仅限对付小单位,对付中大单位就是挨打)
    和蜘蛛一样有一个致命缺点:只能攻击自己前方180度的敌人,如果向上向下、向左向右进行攻击,命中率都会大幅下降,原因就是它和蜘蛛是少数不能原地旋转的单位,拐起弯来就像跑车一样绕一大圈,类似翼龙的滑翔转向,但它自己本身就轻,又是地面单位还矮,并且碍于脖子太短不能扭头,因此只要战场规模扩大一点就会极大的限制它的发挥空间,混乱适应能力不强。
    不能对空、混战咬不到人、伤害刮痧,但控制力一流,我们可以将它当做一个小型拦截机与敌人的小型蛇皮一换一,如图所示,蚂蚁在对冲时的命中率相当高,两边蛇皮一交火就可以缠在一起,再配合一些勇猛的近战(野蛮人不行,他没有斯巴达那么猛)斩杀那些被控制住的蛇皮,蚂蚁也可以靠它们矮小的身形和比较高的血量拖住敌人的后续部队,为我们的射手提供充足的输出时间,也可以在敌方突袭进入我方战场的时候快速扑上去控制他们以免造成更大破坏。
    总结:中小战场非常不错的拦截单位,对上超小型单位有控制优势,对上更大的单位只起到辅助控制、拖延作用,战场规模一旦变大、人数变多就变得没有卵用了。


    IP属地:江西来自Android客户端130楼2020-12-06 11:45
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      鞋子
      伤害刮痧小体型,速度不快准度高,血量很少价格贵。
      毒蜘蛛的稳定版本,可以位居交火后方用毒针蛰刺敌人达到秒杀效果,并不会冲上去送,因此更适合在有掩护的情况下持续作战而非像蜘蛛一样扑上去与敌人换掉,算是一种高端近战输出。
      对付小单位可以用钳子控住,再用尾巴进行秒杀,钳子伤害很低,基本只能用来控制,虽然依然打不过小蛇皮(蚂蚁不算蛇皮)但是和蜘蛛一样对付大蛇皮很奈斯,尾巴的攻击方向更多且更高,因此在战场适应方面更强一点,可以打出更多输出,但依然有所有虫族的通病:体积太小,容易被控、卡住,感觉以后虫族会出一个飞行单位。
      要说蜘蛛是以小换大,那有输出环境的蝎子就是以少换多。
      关于毒液的纠正:
      很早之前我在蜘蛛篇提到过毒液的效果,但那个信息是错误的,毒液是一种buff,只要敌人(没有友伤)受到带毒单位的一次攻击,它身上就会多一层毒斑,这是一种单独计算的效果,只要毒素叠到一定次数就能将目标秒杀,体型越小(不按血量算)需要叠加的层数就越少,举个简单的例子:九头蛇要被蛰10下才死,而壮汉只要蛰一下(被蜇后并不会立刻叠加效果而是有一定的毒发过程)
      蜘蛛的毒液剂量似乎比蝎子的更大,顺带一提制作组设定的一个细节:毒液并不会对同类生效(指敌人的蝎子)因此两只蝎子打架就是互相刮痧(相当真实了,另外蜘蛛是红毒,蝎子是黄毒,因此这两者可以免疫来自自己同类的毒液,却不能免疫来自对方的)
      ps:蝎子和牛龙、异特龙一样,在其嘴巴固定并杀死一个单位后并不会立刻松开,而是继续粘着那个尸体一直到撕咬时间结束,因此这会浪费输出时间,特别影响牛龙这种撕咬时间特别长的单位。


      IP属地:江西来自Android客户端131楼2020-12-06 13:31
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        更新介绍
        好家伙,官方估计是买来了一个全新的建模软件,准备把目前所有的老单位模型全部换一遍,我日盼盼夜盼盼的由他盗龙终于也迎来了改正,官方说再过一两个星期就要迎来一次大更新,我预测会加入一个全新的系统并优化暴龙狼人等元老。
        增大了牛龙的咬合判定,让它可以更好的命中蛇皮单位和较型单位,例如副栉龙、冰龙、犀牛。
        降低了斯巴达的价格,让他可以发挥出更多的实力,为人族正面战场讨回面子。
        减少了魔王所有的技能CD,让他在战斗中可以更频繁的使用各种组合技攻击敌人,但也大幅减少了使用地狱爆破的概率,就算面对人群他也不会轻易使用了,因此他的爆破更加玄学,不过说来也是这,可是他的杀招啊,怎么能随便就用出来?
        优化了剑龙和甲龙的模型和AI,将剑龙尾刺的角度摆成了平行,让其可以更加有效的杀伤敌人,并且大幅提升了尾刺碰撞敌人所造成的伤害,如果自己的前方受到攻击,还会使用超级大螺旋,这绝对是AI和行动上的bug,不过威力惊人,由于增大了尾巴摇摆的幅度,让其对付人海的效率变低了一点,不过却能更有效的杀伤中型单位。
        甲龙变得更加稳定并增加价格,中幅降低了身体的摆动幅度,并且增加了一定的碰撞伤害,尾椎伤害也大幅增加,不再像以前一样转个圈就飞走趴地上了,更像一个披甲武士而不是一个弹弹球,对付精英和人海的效果还行并且护甲可以免咬、挡子弹,生存能力可以,这次更新让霸王龙在同时对付两只甲龙时可要掂量掂量了。


        IP属地:江西来自Android客户端132楼2020-12-19 09:59
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          全新的冰龙
          速度快,准度较高,中血量小体型,伤害较低,较贵。
          第一眼看官方的图我还以为这是侏罗纪公园的双脊龙,这一波魔改着实吓到我了
          算是非常还原这只龙的样貌了,从以前的憨憨样摇身一变成凶猛的掠食者,这一次优化方向显然更偏向异特龙的优化路线:大幅增加攻击欲望、转身速度,总之猛就对了,价格直接较以前翻了将近一倍,从主战单位变成了高级单位。
          增加了三个技能:
          带你拖地2.0
          和异特龙一样,咬住小目标之后拽着它向后走,拖拽速度挺快的,可以起到非常好的蛇皮和强控作用,有助于提高在人海中的生存能力,单挑也能让敌人没有还手之力。
          螺旋起飞
          咬住小目标之后把它叼起来自己也跳起来再转一圈,也是很好的强控和蛇皮技能,有时候可能会因为咬合时间到了不小心把目标甩出去,也有可能转圈的时候因为太重而把目标咂到地上,这个技能可以挣脱身上的敌人,也可以将旁边的敌人打飞或者可能秒杀嘴里的敌人,算是它的招牌技能。
          普通撕咬
          上面两个技能只能对犀牛体形以下的单位使用,而这个平a对任何单位都有可能使用,咬住之后猛的拽、左摇右晃的咬,和异特龙的技能差不多,都带有一定的控制且对抗人海容易浪费输出。
          很多技能都是抄的异特龙的并且定位也差不多就是个小号异特龙,速度快,敏捷,准度高,可以在战斗中充当捕手的职位,可以连控中小单位、在战场中穿梭,在小战场可以靠自己的蛇皮躲避伤害,一个个把敌人的高价值小单位抓死,但是伤害挺低,比较怕很肉的单位与人海糊脸,需要掩护才能将敌人逐个击破,可以打控制打输出,但千万不要让它被集火或者当前锋。
          总结:中小阵容的主力、助攻,对较大单位白给、不适合大战场。


          IP属地:江西来自Android客户端134楼2020-12-20 10:41
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            新版小改变
            让我们为希尔巨人默哀十秒,可能由于某些敏感因素,他之前拥有的两套皮肤(都和川川有关)被官方整掉了,这种恶意调侃风险确实挺大的。
            金刚又被加了价,从出生到现在,价格从160逐渐升到180,这个元**oss也被增强数次,这次他的出击更加迅猛有力,并且又一次增加了伤害,虽然攻击有时候依然软绵绵的,但也还算看得下去,这几次调整问题都不大。
            棘背龙又一次优化了攻击技能,并且又一次增加了准度与体重还有攻击欲望,原来那一套技能彻底换掉,让我们来看看吧。
            左摇右晃
            棘龙快速出击,并用判定体积较大的嘴尖控住对手,随后使劲拉扯,和异特龙对大单位的平a如出一辙,不过更加有劲,控制力很强,自己也会变得很蛇皮,脖子摇晃的同时身子也会跟着一起摇晃,爪子也会到处乱甩,目前棘背龙爪子的AI非常消极,并不会主动寻敌,这样甩来甩去没准就刮到大敌人了呢,只对中单位及以上使用。
            拉你拖地
            也和异特龙的带你拖地如出一辙:咬住敌人之后向后扯它,有概率扯倒,对中大单位使用,依然更加有力并且拉扯时间更短,算是一个小位移+控制技能。
            鳄鱼之咬
            这就是新招式了,只对小单位使用,这个技能其实就是平a,不过附带一个秒杀小单位的buff,在咬住一个小单位一小会儿后会发出剧烈的撕裂声,代表已经秒杀,极限可以秒杀犀牛,命中率高,杀敌效率高,口中单位死亡后会用头把它甩出去,样子相当霸气且低效率,可以配合爪子抓住并秒杀蛇皮单位,反人海效果不错。
            目前来说棘龙的单挑和群伤都不错,单挑可以连控敌人,运气好可以靠嘴巴长的优势让对面boss还都还不了手,和目前的暴龙五五开,攻击次数多、命中几率高,也就代表着dps大幅提升,对人海的抗性也会增加,是暴龙的反人海替代品,不过比较怕被中大坦克拖住,算是可以用的团队核心,少数等价可以打过犹他盗龙的单位。


            IP属地:江西来自Android客户端135楼2020-12-25 15:50
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              和谐补充:然而没什么鸟用





              IP属地:江西来自Android客户端137楼2020-12-25 16:31
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                EX·超暴龙
                价格很贵(全游第三!)速度中等、准度很高、体型巨大、攻击与血量很高。
                吼吼,咱们的恐龙之王又迎来了第三次优化,这充满王霸之气的全新面容,狂拽炫酷的战斗方式,就算倒地也充满了肌肉与曲线美,感觉很不错哟建模形象应该采用了最新且最科学的复原图:“暴龙威尔逊”以及金刚系列电影中的君王暴龙。
                大幅增加了它的血量与伤害以及反应速度,并再一次的增加了体重(甚至超过金刚,成为体重三雄之尾)比原来更加结实蛮横,牙齿的判定范围更大,可以极快的命中敌人,去掉了一个旧招,获得了许多新招。
                帝王的普通攻击!
                可以对任何体型的单位使用,就是普通的小幅摇晃撕咬,伤害很高,并且附带一个秒杀小单位与残血单位的buff(体型小于由他盗龙,如果血量低于飞龙,不管体型多大照样秒)有趣的是秒单位时并不会有秒鲨音效,放一个血量一万的棒子哥在它面前,叼起来半秒就没了……这个被动技能也可以快速的斩杀血量不达标的任何单位。
                君王的扼鲨!
                暴龙迅速使用前端牙齿摁住一个小单位(极限冰龙体型)并快速将其秒杀(有秒鲨音效)用来对付小坦克非常有用并且高效,扼杀完一个敌人之后它会跳起来再寻找目标,还可能触发一个被动:“龙抬头”,就是因为模型突然起跳导致头部往上弹,有时候可以把一些围上来的人顶飞。
                君王的死亡头槌!
                非常厉害的技能啊!暴龙卑躬屈膝,拿头磕地,横向一扫,众人挑飞。暴龙使用头部横扫千军,将前方所有怕吃击退的小型敌人全部顶飞,并对正中的目标造成微量伤害,此技能有两个模式:霸王扫地与霸王挑飞,前者范围大,可以撞开蜂拥而至的敌人推开,而后者与扫地不同,暴龙在扫完一半的地后会接上一个龙抬头,把敌人扫飞的同时再顶飞一些敌人。作为少有的可以反人海的肉食动物,这个技能在对付人海时还是很有用的。我就一直在想,为什么这么厉害的技能不对大型单位使用?难道它的头盖骨还不够硬吗?啥时候给霸王龙加一个吼叫技能?
                君王的不屑!
                只对中型或以上单位使用,伤害较低(主要靠摔伤)暴龙咬中目标后使用蛮力,帅气将其抛倒在地,类似异特龙的螺旋甩,不过更加有力,如果目标体重比较轻,会直接飞走,如果较重,轻则被硬拉挪步,重则被甩翻在地,属于非常迅速且有效的控制技能,不过对付金刚、腕龙这类不吃控的单位时会浪费时间,对付三角龙、副栉龙、希尔巨人相当不错。
                君王的拉扯!
                只对大型和巨型单位使用,并且经常使用。咬住目标后暴龙使用颈部强大的力量将敌人向下拉,暴龙的脖子会夸张的弯成一个拱桥形,重复拉扯四五次,伤害基本等于平a,并且没什么控制效果(主要是让自己蛇皮)
                这种看似迷惑的技能实际上还是有点依据的:
                向下用力拉扯比左右摇晃更容易撕肉,况且还是暴龙这样的蛮力选手,暴龙前半身总体较重,左右摇晃需要更大的力气,倒不如命中目标后直接用自己上半部分的力量把敌人的肉压下来更省力,这也是区别于棘背龙的攻击方式。
                总结:这一次史诗级加强,让暴龙成为了真正的全能沙戮机器,面对小单位和大单位都不虚,并且输出极其爆炸,拥有可以和腕龙对着耗的身板、堪比金刚的准头、除了导弹哥外最高的单次伤害,和棘龙一样在战场上不安分,这种蛇皮可以变相保护自己和追杀敌人,既能独当一面,又是团队核心,算得上整只队伍的矛头与利刃。
                小花絮:咱们现在暴哥可以和金刚46开,可以和等价迅猛龙46开,打谁基本都有胜算(等价剑士还是爹)就是脖子扭头有点乏力,速度和灵活性不如棘背龙,敌人和它贴脸的时候可能会陷入攻击死角,但总体来讲还是厉害很多,它的牙齿可以从非常夸张的角度钉住敌人,并且不会被挣脱,加上攻击欲望与灵活度大升,让它的命中率非常高。(大部分单位咬住目标后如果目标剧烈摇晃,是会松开的)基本上任何可以加强的地方都给它加上了,控制、单挑、抓捕、反人海都可以,谁都不能轻松克制它。


                IP属地:江西来自Android客户端139楼2020-12-26 08:35
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                  吉尔小姐姐
                  血量偏少,速度较慢,价格很贵,准度较差~极高,伤害较高~极高,小体型!
                  雷神大猩猩!注意了,他是小体型,和犀牛冰龙一个级别的,并且比它们还脆、还容易被控,不过他的奋勇反击可不是闹着玩的,是全游戏击退兼伤害最强的冷兵器,他的锤子也是目前唯一可以让敌人飙血的钝器,由此可见其实力强悍。
                  和极其强大的攻击力相反,他的防御能力是整个游戏中百元以上单位里最弱的,甚至比犀牛还要脆不少,和击倒大猩猩一样是个玻璃大炮(输出爆炸,一碰就碎)不过他还有那么一点防范措施:胸甲,这个是可有可无的盔甲可以挡住远程和近战攻击(两雷神互扔时或许可以保他一命)并且不知道是bug,还是雷神之力,他在空中的掉落速度比其他单位要缓慢,并且不会吃摔落伤害,仿佛引力有意托住他一样,虽然他吃到足以让他飞起来的伤害时可能早就没了……但如果血量倍率调高一点,又或者在悬崖上战斗,那么这也算一个优势。
                  当敌人离他有一丁点距离的时候(差不多三个身位)他就会果断甩出锤子,再把锤子用引力吸回来,不用说,动作肯定参考漫威雷神,锤子有很强的冲击力,可以炸开城墙、打飞小单位、撞开阻挡物(但无法撼动中大单位,两个锤子碰撞可以互相抵消飞行,对尸体的冲击力最大,残局甚至可以在不影响飞行的情况下砸开一条道来)扔锤子前摇和后摇都很短(若敌人太远才扔,可能要等锤子飞回来,这时候他很弱)在混乱战场中可以打出完美的连击,不过盾牌有时可以抵御锤子造成的撞击伤害,包括近战和远程。
                  另外他的飞锤喜欢瞄准单位的头脑打,虽然没什么额外伤害,但是看着都疼,当他把锤子吸回来的时候,返回途中可以给路径上的敌人造成强大的持续伤害,对付人海和庞大单位很有用,在雷神死亡时,如果他的锤子还在收回的路程中,那么锤子会失去引力并不具备碰撞伤害。
                  雷神的命中率和伤害很迷,在残局战场,各单位分散时他的锤子基本百发百中,而在贴脸或者单挑时他的近战和远程却有可能总打歪,并且有时候一下锤不死一个小单位(河马K王之类的)对付大单位却是两三下一个,因此才给了他上面的那些数据。
                  雷神的特点就是:只要你不能秒掉我,而你又能被我打中,那么你就已经没了。任何在短时间内不能秒杀他而且又不能躲开飞锤的单位,都会惨败在他的手下,而那些可以扛下一锤子直糊他脸,或者靠自己究极的蛇皮躲过锤子防御的单位都可以迅速的结束战斗。优势对抗:犀牛、镰刀龙、大批伤害不高的杂鱼、蛇、异特龙、金刚、巨人,劣势对抗:迅猛龙、各种远程、总是乱动的棘霸二龙。
                  非常适合打团,他在人群中的连招是非常爽快而又有效的,堪比金刚对战魔王的月下无限连,先上来上赏你一锤子,再一锤子把你敲下去,然后迅速转身朝自己身后的人群再来一记飞锤,靠着神锤回旋所带来的持续伤害重创人群且没有友伤,还可以靠大锤将挡在他面前的尸体与烦人的中小型敌人统统扫开,当有残兵接近时他也总能处于先手干净利索的解决单挑者并快速的加入到其他分割的战场上去。
                  他的锤子碰到人虽然可以砸出雪花来,但有时候也会有不流血的判定,伤害似乎没有砸出血来的高,暴龙等一众食肉恐龙也有这个特性,当它们的牙齿处于咬合动作时,即使没有咬到你,你也可能会受到看不见的摩擦伤害,类似食草动物与魔王的踩踏,只要碰到某个部位就会产生伤害。
                  总结:一个打团的好手,不过最好是打中大团,因为他自身血量比较乏弱,给的价格太少不容易保护好他,打团就最好是打那种混乱的分散战场,给他足够的输出与清理时间,而不是两堆人聚在一起,这会让他的许多输出无效化。
                  ps:摆阵的时候别把大型友军放在他面前,不然两军短兵相接的时候,他的锤子可能会打在队友身上而弹开,这把锤子如果飞出去没打到什么有价值的单位,那也会浪费很多输出时间。


                  IP属地:江西来自Android客户端140楼2020-12-26 16:13
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                    小杂谈
                    闲来无事搜刮出来的关于游戏内容的小杂碎。
                    骷髅战士的头盔是可以防御远程的,和罗马士兵的头盔一样,都可以挡手枪,可见其质量
                    帝国骑士在马上如果受到了比较大的冲击,那么骑手就会掉下来,也就是说人马脱离无关血量,只关乎物理碰撞,一旦骑手摔下马,他的头盔也会随之飞掉变成吴克(和大部分罗马士兵一样)
                    镰刀龙在缩小以后是一个非常熟练的地面系摔跤手,将敌人和自己一起摔在地面上缠斗才是它线下最喜欢的攻击方式
                    长颈龙作为单挑界的一个扛把子,在某次更新时它获得了甩脖子的能力,使用概率不详,只要敌人体型跟它差不多,那么长颈龙就会通过甩脖子将敌人推走,让腕龙缩小后可以更多见到这招,意义不是很明确,可能只是想让敌人远离自己,从而产生更好的攻击角度吧。
                    顺带一提,长颈龙的脚部和头部具有碰撞伤害了,这让它在面对蛇皮与飞行单位时更加有优势,随便走两步也可以摩死一堆小单位,具体哪个部位有伤害可以看它在对抗无齿翼龙的时候(翼龙撞到它脚上和头上就直接嗝屁了)暴龙、无齿翼龙是少数可以让它摔倒的单位。
                    K王在战斗的时候可以靠手把小单位铲起来,有时候还会把自己跳翻向后倒,当这两个技能结合起来就可以形成一个莫名其妙的“背摔”了
                    在上文没有讲到的是,金刚在这几次更新中除了伤害变高拳头更有力之外攻速也变快了,可以用拳头进行连续冲击,流星连打山也可以更好的控制目标,撕裂技能力量更大,还可以把大单位打出一个硬直(如魔王、棘龙、三角)
                    棘背龙和霸王龙可能是因为质量很高的原因,因此当它们摔倒的时候头部依然会自主的攻击目标,所以不要妄想它们在倒地后你可以有喘息的机会。
                    就算它们的头目被某个单位咬住了,也可以靠大面积的牙齿叮咬范围反向跟它嘴对嘴互相伤害,最大幅度的减少伤害空缺,常见于它俩内战。
                    霸王龙因为自身有重力气又大,并且肢体幅度也很大,因此当它晕倒再起来、使用一个技能后,都会和魔王差不多来一个“弹射起步”,这样突然的蹦起来也算是一种可以保护自己的蛇皮(不过这样也可能会被金刚抓住机会来一波连招)
                    飞行单位免疫摔落伤害,我想大家都知道吧,但无齿翼龙和飞龙在掉下去的时候都会展开翅膀,很少有机会看见它们晕倒摔在地上的情况,在高塔对决的时候如果飞龙被毒气晕倒了,就有可能摔到地上,不过像雷神一样也不会受到任何伤害。
                    棘背龙基本上除了暴龙以外不会再被任何人打倒了(以前非常轻,随便拉一下就倒了)

                    异特龙是少数越大越强的单位,在你将它体积放大到1.2~1.5倍的时候,它的速度、攻击欲望、准度都会有较高的提升,再将其攻击与生命值调到三倍,巨型异特龙甚至可以硬刚霸王龙,按理来说单位放大会违背它的动作原理,从而导致动作不协调,异特龙这一情况属实是一种少见的现象。


                    IP属地:江西来自Android客户端141楼2020-12-27 13:12
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                      水牛
                      速度很快、血量还行,各方面不突出。
                      这玩意儿我是真不想讲,实在是太没特色了,就是一个高配大角牛,就差1块钱,北极熊比它好的多,可能区别就是一个是群伤,一个是单伤,但就差那5块钱,犀牛全方位吊打它,开墙、切后排也不行,拿来掩护别人还太脆,混乱战场机动性不行,伤害也不够,只能蹭一些单位玩玩,作为一个只靠冲撞的食草动物,下有野猪上有犀牛,它被夹在中间实在没什么好的地位,虽然实战没什么价值,但抛开性价比,在自创剧情中却是一个非常好的生态位扮演者,底层的中型食草动物、家畜,被各种大型怪物蹂躏,它简直就是首选
                      ps:可以欺负一下迅猛龙和老虎


                      IP属地:江西来自Android客户端142楼2020-12-27 14:56
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                        船新的由他盗龙
                        价格还行、伤害偏高、血量偏低、小体型、速度飞快、准度很高
                        这个**终于削弱了,优化之前它可是非常厉害的存在,打天打地打空气,等价绝不会输、单挑也很强力,现在一优化了反而就等于削弱。
                        模型更新之后它的身体更加修长并且容易翻车,特别容易被咬住四肢并且容易被撞翻,还被砍了一点点血量,让其生存能力大幅下降,不再是以前可以拿来当前排骚扰的单位了,现在它的定位就是刺客+辅助骚扰,和迅猛龙一样并不适合打很多人堆在一起的团,因为这样没有可以让它们迂回的空间,因此在分散战场进行持续骚扰和输出才是它们的强项(就比如说用毛毛虫跳进人群里制造混乱,让各个单位分散开来,而不是堆在一坨)
                        技能进行了优化,把以前鬼畜的平地跳删除了,取而代之的是帅气飞扑与贴脸一跳。
                        帅气飞扑
                        犹他盗龙锁定目标之后停止运动,站在原地目视对手,当目标靠近后立刻进行高度较高的跳跃糊到对手脑门上用尖牙利爪和嘴巴进行撕咬,跳跃高度甚至可以达到霸王龙的背上,这个蓄力跳在对冲的时候使用,原理和迅猛龙的躲开冲锋一样,出于谨慎目的,如果大盗龙陷入迂回和混战,那就会取消蓄力,改为直接扑向对手(前摇更短,距离更长,但跳跃高度较低)
                        贴脸一跳
                        在对抗超小型敌人时使用,因为对手太弱了所以盗龙根本就不怂,对冲的时候一刻不带停,直接低空飞行扑到对面脸上,面对同类、人、蚂蚁时使用,风险更大但效率更高,如果敌人有大角牛或肿头龙以上的体型,则不会使用,改为帅气飞扑。
                        缺点
                        扛不住揍、被稍微集火就嗝屁、刚刚进入战斗状态时反应速度较慢容易被钻空子、怕被肉盾拖住与消耗、聚团战没输出没血量、单打独斗不厉害。
                        优点
                        进入状态之后可以展现出非常蛇皮的优势与超高迅速的命中率、速度很快可以偷后排、扒在敌人身上可以相当好的拖延敌人分散火力、混乱战场的转移能力很强,你在跟别人打得火热的时候可以冷不防偷你一下并且可以快速支援分散的友方、对小单位有一定控制、一群由他盗龙等价对战时比迅猛龙更致命。
                        使用方法
                        别让它打头阵,因为帅气飞扑的特性不允许它这样做,它是个刺客,不能让它来开团,放置在战场后方等团战正式开始时再让它插入战场,最好放置一堆掩护单位来协助它进攻,迅猛龙是个杂鱼,而犹他盗龙是个小精英,对冲时最好让一只野猪护其左右,一来就可以让敌人露出缺点,二来可以吸引火力掩护由他盗龙攻击,尖牙利爪的伤害对于血量不太高的单位来讲是很高的(像金刚狼一样)如果可以进行指挥的话,让它们摸掉对面后排再冲进敌人前线后背也是非常好的选择。



                        IP属地:江西来自Android客户端143楼2021-01-02 08:39
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                          优化单位介绍
                          全新的三角龙
                          改动:
                          增加一点血量、减少一部分速度、加强了一点践踏与撞击伤害、攻击方式改变、增加一点重量、价格翻倍。
                          老实说我认为这完全是削弱,毕竟加的那点血量和伤害完全不够看,攻击方式的优化也没个什么用处,砍了速度摸不到后排,价格翻倍当攻城器又太贵,还把头盾缩小了,性价比直线下降。
                          攻击方式:删除了以前的龙癫疯,并且攻击欲望更强烈、头部左右甩动的频率更快,可以更好的命中所有单位与蛇皮。
                          顶住敌人之后向左边、向上甩,可以把巨鳄、甲龙抛起来,可以把小体型单位直接甩飞。
                          新技能控制能力更强,但都是单体,连等价棒子哥都不一定打赢,在人群中的甩动幅度很大,可以撞飞敌人但价格还是贵,那点伤害连牛龙都要刮很久(虽然可以靠头盾打败异特龙就是了)
                          遇到蛇皮单位完全没办法,比如野蛮人、迅猛龙,甚至是弓箭手,单挑打不过多少人,群殴也没啥用,相较于以前价格翻倍、对单体更强、更加笨拙,无法在混战中很好地生存下去,新三角龙的性价比我并不看好。
                          全新的副栉龙
                          改动:大幅降低速度与冲撞能力,获得新的扫头技能,增加践踏伤害。
                          可以说终于把这个骚扰之王拉下神坛了,现在的它对抗血量高一点的非人型单位都是白给,例如肿头龙、犀牛、蠕虫,只要后面再配个弓箭手,就可以轻松吃掉它,而且削弱了骚扰能力,速度下降,扫头杀敌效率颇低,使其不能在后排横冲直撞了,不过践踏伤害和死亡头槌可以非常有效的将人型单位打飞或者杀伤(伤害极度刮痧)
                          打大单位白给,打小单位效率低,打小型人形单位效果不错,和优化之前相比无法有效冲破阵容、群殴战场生存能力不强,容易恋战、扫头会阻碍追击远程,因此相较于优化之前它从破阵骚扰者变成了制造大规模混乱的龙,性价比降低,没以前那么无脑了。


                          IP属地:江西来自Android客户端144楼2021-01-18 14:57
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                            版本更新介绍
                            长颈鹿增加了一点价格与伤害,还是那么蠢。
                            魔王又增加了一点钱,由于不经常放烈焰冲击波了,所以现在弱的一批,哪个大单位都打不过。
                            希尔巨人又增加了拳头伤害,三个就能打败三头蛇(三个臭皮匠,顶个诸葛亮
                            飞龙增加了一点血量,无齿翼龙削弱了一点血量,这倒是没有影响什么。
                            趣事:将一个单位的生命倍率改成0,它就会变成一个不会动的木偶,并且生命值无限,这倒是没什么,但问题是这具尸体可以吸引仇恨!相当于一个无限血量不可秒杀的木偶,可以吸引单位的攻击,可用来稳定测试单位的攻击方式什么的,这个bug应该很早就有了。
                            另外一个就是放置界面的伤害判定,众所周知,大部分战争模拟器游戏当我们放置单位的时候,没开战之前那些单位是无敌的,但这个游戏不一样,开战之前的时间并不是静止的,你放置的单位依然可以掉下房子并受到摔落伤害,甚至会因此隔屁,开战之前就去世的单位不会占用钱和人口,因此可以用这个方法在开战前堆尸体。
                            重头戏:巨鳄翻新了
                            这版本终于治好了它久病未医的癫痫,虽然依然有后遗症,但和之前相比已经正常太多了。
                            改动:削弱了一点伤害、略微增加了践踏伤害、增加了一丢丢尾部碰撞伤害、命中率大幅提升、攻击欲望中幅削弱、中幅削弱了速度,咬住敌人之后使用更加粗暴的死亡翻滚。
                            现在的巨鳄攻击CD时可能会和中大型敌人周旋,攻击间隔削弱但出击依然迅猛并且准度更高,基本一出即中,甚至因为头部的剧烈扭动学会了飞扑、飞翔、头槌、打滚、扫尾等技能,混战节目效果杠杠的,特别适合逮人,某些场合还会使用神龙摆尾,把小型单位全部撞飞。


                            IP属地:江西来自Android客户端145楼2021-01-23 08:43
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                              哺乳动物优化介绍
                              野猪换了个皮,感觉变蠢了,而且看它的肚子,还是只母的攻击时头会拱来拱去,对小单位伤害挺高的。
                              大角牛跑起来一蹦一蹦的,并且打加大了推力和体型,践踏伤害也有所提升,性价比变高了。
                              老虎优化了一下颈椎,头可以抬的更高方便咬人,而且有可能将模型卡在敌人身上。
                              水牛价格提升,属性稍微上升,算是用法区别于北极熊的同价单位。
                              犀牛与河马同价,犀牛的平均移动速度更快,变瘦了,更容易被咬住,削弱冲撞伤害,犀角可以顶住敌人,总的来说性价比平衡了一点。
                              优化了河马的战斗方式(虽然命中率还是很低)还增加了血量与体型,依然会逃跑。
                              大象没什么大变化。


                              IP属地:江西来自Android客户端146楼2021-01-25 07:42
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