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小小梦魇2 结束
目前为止这游戏还是只有本体,也没有DLC的计划,通关速度还是很快
要说相比1代的话,这个游戏在谜题设计上还是有进步的,因为多了同伴的原因,很多地方就出现了可以合作的内容,谜题的设计空间可以更大,范围更广,不过相比1代来说,2代最多最明显的应该是各类陷阱,初见杀比起1代是显著增多了,不少场景也看的更渗人一些,比如医院没有被光照到就疯狂跑动的病人
虽说小小梦魇本身也没多少剧情,不过2代还是设计为1代的前传,拓展了1代主角小六在1代故事线之前所做的事情,2代的主角在最后被1代主角所背叛,被永远困在噩梦里逐渐长大变成了曾经遇到的BOSS,可以说是设计了一个蛮黑的剧情轮回吧,而至于背叛的原因玩家们各有各的说辞这个也没有个统一的说法,但1代主角背叛加上她在1代里的作为不得不说是越描越黑了。。。


IP属地:内蒙古来自Android客户端549楼2022-09-03 23:50
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    PS:小小梦魇我算上1的完全版+2的总时长,都没有超过10小时(个人是8小时左右)
    但哪怕是在有优惠的steam国区,价格合计也要260,时长过于短加上这个价格,不打折确实不好下手


    IP属地:内蒙古来自Android客户端550楼2022-09-05 23:44
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      2025-07-23 08:03:57
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      奥伯拉丁的回归 通关(全书完整)
      本来想着应该比较短,结果发现,流程5小时,思路理清也要4-5个小时。。。
      真是捡到宝了,这游戏,不愧是18年名声在外的独立游戏之一
      本作是一款推理类游戏,讲的是玩家通过可以回顾历史的怀表回顾各类死亡瞬间,在事件的舞台--奥博拉丁号上整理发生的一系列事件,解决全员60人失踪之谜,玩家手上仅有所有乘客的文字资料,船的构造图以及两张包含全员的照片,整个游戏的流程便是对各处尸体痕迹进行时间回溯回到尸体原主人的死亡瞬间,从而掌握各类信息,目的则是将全船60人的人名与照片一一对应,并知晓他们各自的结局
      本作的特点:
      1.涉及推理的信息种类着实够多,多到一些大型体量的推理游戏都汗颜的程度,人物的话语信息,使用的语言以及语言习惯的差异,人物不同的穿着与着衣规范,不同阶级下人物的行为模式,所持物等要素让玩家可以用不止一种方式来进行推断,以这个游戏的体量来说可以说推理要素拉的很满了,但是元素里面唯独少了色彩一栏,游戏的色彩只有黑白双色,让对于玩家来说最有利的判断元素之一不能使用,虽然每个人只需要判断是谁结局如何,但是如此多的要素串起了一张信息量极大的大网,让玩家在初下手时候不知何处下手,而在打完之后回头看又会感觉这推理网络做的是如此细致,让人拍案叫绝
      2.本作的叙事大致是倒着进行的,玩家会从最后的时间线开始回溯,随着推进逐步往之前的时间线回溯,这样的设计就会让玩家主动去将事件拼在一起,人物的行动就会在开始在脑中连成一条清晰的线,这样反使玩家自己清晰人物的身份,从而熟悉整个故事的情况
      这部作品能有这个完成度个人属实惊叹,哪怕是自己不太懂,看看网上别人找到的推理相关要素,都会感叹这个剧本的设计之巧,着实太牛逼了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端551楼2022-09-05 23:45
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        由于买了维吉尔的DLC
        重新打了遍鬼泣5的流程(SOS难度,DMD我得拄拐打)
        这是我第一次使用维吉尔,虽然被评不如4代挂壁,但还是很强很猛,虽然操控难度仅次于丁叔,但简单的几招都能打的敌人落花流水的,这33块也太值了
        想了想5代特别版好像也就维吉尔能算是最突出的亮点了,只要能玩V哥感觉特别版跟原版没什么区别,黑骑士可以上mod,剩下的全加在光追上了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端552楼2022-09-07 13:28
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          四海兄弟:最终版 通关
          整体长度大约10小时吧,算不得很长
          刚开始看起来像是开放世界,但玩下来确实很线性的游戏,得益于线性的体验,本作剧本表现流畅,加上剧本质量也在线,每个人的个性展露无疑,对应的结局也令人唏嘘,打完后能留下比较深的印象
          而游玩部分相对来说就偏一般了,一个是过于拟真当时的车辆情况而非常难受的开车体验,游戏中开车的桥段不少,还有一场指定要赢得第一的比赛要打,然而碰上这么个开车手感体验就难免会糟糕一些,此外是游戏中的战斗部分虽然涉及到格斗部分,但格斗做的非常烂而且作用太小,除非需要强制格斗否则绝对不会使用,整体来看更多是作为剧情部分的陪衬or描绘剧情过程的工具
          本作最吸引我的部分主要是它对那个时代的还原,城市发展迅速但还并没有那么多科技高楼,当时还泛用的各式老爷车,第二次工业革命之后电气工具与蒸气工具交接的景象等等,能在一个尽可能真实模拟当时景象的游戏中观光,我是很喜欢的


          IP属地:内蒙古来自Android客户端553楼2022-09-16 20:46
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            鬼泣5 维吉尔篇 SOS 结束
            最难的果然还是兄弟俩,打蛋不熟必定一直翻车
            话说V哥你原来还在乎有孙子的啊


            IP属地:内蒙古来自Android客户端554楼2022-09-16 23:05
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              孤岛危机3补完中
              没想到3代意外的很短,应该很快就能补完了,电脑换过之后玩起来倒是没有太大感觉,优化的不错啊
              感觉上crisis2应该是系列最长了,crisis2我一年前打完,现在终于补全整个系列了
              接下来的话,大概补这部作品吧,当年PC上想玩但没能玩上的作品之一


              IP属地:内蒙古来自Android客户端556楼2022-09-17 23:27
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                孤岛危机3 结束
                感觉上比2代要短一些啊,总共七大章
                不愧是当年的显卡危机游戏,13年的游戏画面放到现在虽然已经非一线,但还是够看没到落伍的水平,战斗方面3代主要的增加点一个是弓箭一个是异形残骸掉落的异形武器,异形武器用起来确实很爽,虽然只是一次性武器但用起来够暴力,至于弓箭来说威力也不错,但是补给点太少,如果不能回收弓箭那很快就会没箭可用,因而作为潜行武器的价值远比正面刚作用大
                流程上3代把潜行的部分明显加重了,正面刚的难度也加大了不少,敌人联动起来齐射开着装甲模式也难顶,虽然主角是超级战士,但是在高难度里只配潜行暗杀,直接刚容易找死,感觉不如调低难度开着装甲一边躲闪换点一边激射,不然这超级战士也太憋屈了
                至于3代剧情上,本来以为会逐渐不做人的先知最后还是保留了人的心,跟ceph群体一直以来的恩怨在这部算是彻底了结了(应该是结束了,吧?),至于3代staff表后赛可对峙cell高层那一段,看的出来可能是想在未来续作里再次以赛可为主角暴打cell吧,不过当时孤岛3之后制作组也撑不住了跑路了,再到后来去搞了网游,本来以为续作不会有可能了,结果没想到4的预告就出了,那可真是蛮期待的啊


                IP属地:内蒙古来自Android客户端557楼2022-09-19 14:16
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                  2025-07-23 07:57:57
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                  “我的名字是劳伦斯巴恩斯”
                  “别人都叫我先知”
                  “记住我是谁”
                  无情的战争机器最终还是成了个人


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端558楼2022-09-19 14:17
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                    9-19
                    血污夜之仪式 再开
                    之前打了一段时间忘了啥原因没玩了,这回还是给它打完吧
                    我对精神恶魔城还挺有好感的


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端559楼2022-09-21 00:28
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                      好家伙
                      打出妖精碎片再弹钢琴
                      唱的真好听啊小妖精
                      (这话怎么听的像骂人呢


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端560楼2022-09-21 00:28
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                        血污这个游戏
                        感觉还是得参考一下攻略
                        最需要知道的应该是“什么时候开始刷刷刷”,其他的都可以不用看
                        像我现在大概还在前中期的时候,感觉就不需要刷,不仅掉率低(luck低&得不到提高掉率的碎片),刷也刷不到什么很好的碎片
                        有个规划控制好节奏能玩的更轻松


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端561楼2022-09-21 00:37
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                          血污打到最终战门前了
                          地图开放率98.1%
                          比我想的要好一点
                          如果顺手再考虑打100%开放率吧,我现在只想把游戏封面那把剑——蓝玫瑰做出来


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端562楼2022-09-23 02:14
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端564楼2022-09-23 23:29
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                              2025-07-23 07:51:57
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                              听着曲子又想起来
                              血污staff表里面有一串长长的众筹玩家名单,跟当年FF14在2.0staff里
                              写下的1.x玩家名单效果如出一辙
                              虽然恶魔城这个IP已经沉寂,虽然在制作的那个时候众筹这个词就已经被玩坏了
                              但仍能有一群玩家坚持众筹,最终让它诞生,就像在游戏里,玩家们成为了坚守新主角的盾牌(画像就是众筹玩家的画像)
                              想想还是挺感动的


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端565楼2022-09-23 23:44
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