经典jrpg吧 关注:19,090贴子:478,882

回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

取消只看楼主收藏回复

2023年的游戏记录大概就是如此了,相对2022年来说,感觉上,游戏投入的时间没有之前那么多了 2023年确实是游戏玩家狂喜的一年,好游戏出的很多,其中质和量都出色的游戏也多,让人感觉玩不过来,就算是到了明年还是会继续玩2023年的游戏的玩家应该不在少数
我个人在2023年也还是以补旧坑为主,希望能在明年完结掉几个2023甚至再往前的重量级作品吧。。。
个人今年玩过的优秀作品:
《黑暗之魂1 remastered》,或许是制作技术上的不足,反而让地图的体验成为了黑魂里的独一份,个人觉得正是这份独特的体验,即便数年之后魂1明显落后于时代,它的地图设计也依旧值得人再次玩上一遍
《最终幻想起源 天堂的陌生人》,忍者组真正的大成作品,加入了FF的职业,拓宽了忍者组发挥的可能,玩起来在内容丰富度上不输仁王2,但是DLC的难度设计师是败笔
《星球大战绝地:幸存者》,重生大概是EA最后的良心(不谈APEX),在探索,战斗,攀爬跑酷方面全方面提升的绝地二代,加以更优秀的表演,全程玩下来我是没感觉疲劳过的
个人今年玩过的遗憾作品:
《奇异人生:本色》,zzzq入脑,剧情很淡,多次触发雷点,今年玩过最烂的作品
《黎之轨迹2:绯红原罪》,剧情信息少+角色OOC,战斗物理法爷明显的不平衡,一个剧情DLC就能说完的事扯了一个游戏的量,外加高昂的售价,即使是优秀的羁绊剧情也不足以弥补这些问题
《最终幻想16》,三部作品里评价最高的作品,也是我最失望的作品,吉田直树充分应用他在FF14制作过程中得到的“弱保软”经验,将游戏的可玩性拉到了一个家庭主妇都能轻松上手,但上限并不高的局面,剧情上不仅把男主做成了FF14 2.0的工具人主角,关键配角里“男配作用明显高于女主”这点也颇有近几年FF14主线的味道,让人很担心FF14的7.0呦
今年期望:
完结《荒野大镖客2》《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》等几个内容颇多的大作;
完结《艾夏的炼金工房》,能完成的话再考虑黄昏2;
期待《FF7 REBIRTH》和atlus的《暗喻幻想》。


IP属地:内蒙古来自Android客户端728楼2024-01-01 22:43
回复
    1-8
    赛博朋克2077 结束(本篇,全结局)
    DLC往日之影等放下一段时间再打了
    首先说结论:现在的2077是一个很不错的游戏,我玩的很开心,而且这游戏的“EA版”结束以后已经史低五折了,免去了一笔小白鼠的钱
    +:精彩的赛博世界的描绘,充满生活气的氛围与形形色色的人们
    应该说是我对这游戏最有好感的部分,整个城市乍一看很有生活气氛,路边的广告宣传,新闻里的播报,大量路人的非触发式对话等等,让我很有种置身其中的感觉。夜之城是充满疯狂,阴险,但又能偶尔看到温情的地方,让人对夜之城是既喜欢又厌恶
    +:让人唏嘘不已的主线结局
    赛博朋克世界里没有好下场,德克斯特的那句:”是要名扬天下,还是当无名小卒“当时以为不过是一句对玩家的META话罢了,但看到各种结局之后才懂得这句话为什么会提起,结局存在着多个,但一致的是都要付出大小不一的代价,独自一人干碎荒坂固然很爽,但其他的结局也很让人感慨
    +:揭示夜之城更多的一面的支线,看清这个城市的多样
    CDPR在制作支线方面还是让人放心的,人物刻画不能说个个都好,但内容确实足量,身边亲友团相关的支线里个人不太喜欢朱迪,特别是在结局方面,而亲友团以外,被资本拿来赚钱的忏悔的死刑犯,被蓝眼睛永远玩在手心的市长候补等等也让我印象深刻
    在支线方面不管是内容还是剧情都还算可以,不过委托就设计地很烂了,据说在DLC里得到了改善
    +:2.0版本后相对有趣的战斗玩法
    2.0的成长树做了大改,删除了生产相关技能,追加了更多输出专精技能与一些载具可用技能,生产制造的作用大砍对我这种不太喜欢捡垃圾的人来说很舒服,而输出专精方面跟以往一样,就是希望玩家专精于某一领域的表现,黑客流仍然还是无敌的存在,而物理流派,由于护甲的大砍,站撸不如以往安全,但是有无敌的时停在还是很猛,赛博活阎王不是吹出来的,不过CDPR还是没放开洗五维点数的限制,这个感觉就很没必要了
    另外提一嘴,2.1版本后亚当重锤终于也学会了时停,这下跟动画一致了,最高难度下一拳把你打出生命泵自动使用没有问题,这下至少比的过小田了,不过在V的时停里重锤还是慢慢悠悠的,拿瑞贝卡的大枪给他脑袋开个花还是做得到的
    -:并不赛博的交通手段
    都2077的赛博世界观了,车子还是飞不起来,地铁直到2.1版本才完工,但是路线很少,坐进去也不能乱动,这个交通设计还是不太行的
    -:仍然是添头的超梦
    现版本的2077里超梦依旧是破案的工具而不是随时能够享受影像的娱乐产品,利用超梦破案的过程也是大同小异,鸡肋
    -:“最佳运营”
    2020两大预购“神坑”,如今被人狂吹还被人无脑护,感叹啊感叹,如果这种让首发玩家变成小白鼠,完整版游戏全靠发售后完成的风气流行起来,那可真是灾难啊,虽然2077让我玩的很爽,但我绝对不会预购也不想首发体验CDPR的下一作新作了,您慢慢修啊CDPR


    IP属地:内蒙古来自Android客户端729楼2024-01-11 16:19
    回复
      2025-07-10 23:15:44
      广告
      艾尔登法环这游戏是真的长啊
      想了想还是先把自己现在这个看法先写下来,等打完再回头看
      宁姆格福:
      最初的大地图,也是探索欲最强的地图,绕了整片区域跑了好几圈,跑到隐藏的宝物都能高兴很久,生态也够丰富,在晚上还能遇见新的怪,确实感觉很棒;
      相比魂血狼,由于是开放世界,所以遇上什么样的敌人也不奇怪,除了大卢恩所有者躲不过以外,其他BOSS都可以绕过以后打,玩起来理论上是轻松了不少(然而我能打就要打,主打一个头铁);
      接上一条,相对的BOSS的等级也高了不少,我开局直奔恶兆老窝发现基本砍不动,探索基本上是硬性要求,除非你确实是大神,不然按开荒算,一周目直奔主线难度非常高(至于很多人说的法爷一周目安逸,很大程度上是基于已有的攻略进行规划,不然同样麻烦)
      个人感觉最麻烦的家伙是熔炉骑士和灵珠猎人吧,恶兆二阶段同样麻烦,但至少能招骨灰和NPC,另外两个就不行,熔炉是一个必定要学习弹反的家伙不说,二阶段的大范围二连扫是真不好躲,灵珠则是高数值的代表,失误不起;
      史东薇尔城让我感叹,跳跃变的方便了以后地图设计又上了一个台阶,很多隐藏点让我感叹“啊?这也能藏东西?”“这还有隐藏道路?”,地图也足够大,玩起来完全打消了我对老贼开放世界地图设计的疑虑


      IP属地:内蒙古来自Android客户端730楼2024-01-21 23:34
      收起回复
        湖之利耶尼亚:
        终于出了新手村之后的第二张大地图,打完葛瑞克之后出门一直往前走看到绝景的设计让我想起了某游戏;
        从远处眺望的感觉很棒,有很多美景,在这张地图拍了很多图片;
        在这张地图探索的时候更多的感受到了开放世界中,想从A到B,但是找不到路的窘况;
        也是从这张地图开始,对于开放世界中各类小地牢基本有数了,法环中遍布着的各类小地牢(坑道,洞窟,遗迹等),地图设计的很简单,类型只有那几种,体验差距不大,这个阶段探索这些地图就没太大意思了;
        这个时候感觉很多角色陆续登场,应该会逐渐深入各个角色的支线故事了吧,菈妮可爱捏,还有点傲娇;
        猎犬长牙是真的好用啊。。。让我想起了魂1的双手巨剑,虽然是开放世界,能够在开局捡到很多神器,但相当数量的武器要求的能力都不低,能够在前期拿到像十字镐啊猎犬长牙啊这类能力要求不高,用到后期也没问题的武器,不愧是老贼的怜悯(这类开局神器印象中版本更替没怎么挨过刀子,版本毕业武器倒是砍得很勤)


        IP属地:内蒙古来自Android客户端731楼2024-01-21 23:34
        收起回复
          (无剧透)玩了一段时间p3re,个人目前能给出的感受:
          1.人物剧情相比旧版有所丰满(比如顺平)
          2.感冒系统疑似取消,但仍能够从江户川那里喝药(勇气 get daze)
          3.p3战斗结算后的卡牌系统变成可选择型,不需要看眼力抽取(好事),选择卡片优先选大阿尔卡那牌以填满左下角的格子,左下角格子填满可以提升获得的卡片级别,具体样子如图
          4.爬塔过程与旧版相同,怪物爬出一定区域会传送回最初的所在地而不是自己走回去,在有宝箱和怪物的空间内开启宝箱会导致怪物消失(遇到有宝箱的区域可以快速开箱子避免战斗)
          5.这代前期手头仍旧非常紧,游戏厅的价格还涨了,非常需要刷大量金币卡牌+捡垃圾
          6.塔内的全恢复设置如今不能花钱回复,花的是7个宝箱钥匙,感觉更废了。。。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端732楼2024-02-02 02:13
          回复
            p3re 心得2
            这次三维加点的表现形式同样为p5中出现过的音符,到目前测试最多只能获取两个音符
            目前测试过的获取情况:
            学力:上课不闭眼/图书馆自习/晚上房间自习 +1音符
            岩户台2楼定食店 680日元/游戏厅 3000日元/特定晚上与同伴一起学习 +2音符
            魅力:上课回答对问题/咖啡店喝咖啡或者打工 +1音符
            游戏厅 1500/叶隐 900 +2音符
            勇气:咖啡店打工/卡拉OK 800 +1音符
            游戏厅 3000/老鸭汉堡店 1000 +2音符
            其他:电影院 1500/电脑软件 1200
            根据内容 知/魅/勇 其中一项+2音符
            如果你跟我一样认为音符的值固定,那p3re里游戏厅不推荐优先去,我的推荐是学力靠定食店/与同伴晚上学习,魅力靠叶隐,勇气靠吃汉堡,当店铺客满的时候再考虑其他方式


            IP属地:内蒙古来自Android客户端735楼2024-02-04 01:24
            回复
              希芙拉河:
              虽然是在地下伪造的景色,但是这片星空真的美啊,交界地的天空早就被黄金树的光掩盖了,有时候除了坐篝火都没感觉时间流逝了;
              希芙拉河的目标居然是点篝火,与牛头人小队作战。。。emmm感觉有点微妙,牛头人射箭也太准了吧;
              不能锁定的闪电球恶心的闪电五连劈;
              被人尊称“大哥”的仿身泪滴到手,这下真就成了”MIGHTY BROTHERS“了,仿身泪滴虽然还是笨笨的,但不愧是模仿的玩家,输出就是可以同样爆炸的。。。
              祖灵真的很美啊,也是我第一次认真听法环的BOSS战斗BGM,真的很好听
              盖利德:
              被猩红腐败覆盖的地图看下来果然很有以往魂系作品里末世地图的风格,有很多很猎奇的玩意儿呢,比如恐龙狗,恐龙鸟神马的;
              我一进地图就看见士兵跟狗子互掐,资源GET DAZE;
              没有火焰的疗愈我都走不到道了,这张图,特别是小地牢的部分猩红腐败池子也太多了吧。。。靠药品肯定补不过来;
              从这张图开始很多BOSS也打烦了,黑夜骑兵啊黄金树化身啊狗头人啊也打腻了,这时候小洞窟开始增加双BOSS出现频率了,甚至有个洞窟有三个结晶人BOSS。。。这种就没意思了啊;
              坠星将军看着确实压迫感十足,也应该是唯一一次可以无限招NPC的BOSS战(但是帕奇你怎么回事咧),与战士们一同讨伐碎星确实很让人心情激动,但恐怕这也是最后一次与他们并肩作战了吧。。。老贼的尿性我还是知道的;
              从这一章开始获得几把很不错的物理流武器,例如嘎子剑,之前两大张地图我都是用的猎犬长牙一路砍,现在终于也是可以换着武器来打了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端736楼2024-02-04 10:22
              回复
                法环感想 之3
                安瑟尔河&深根底层:
                不知道为什么,地名我老是想读成“安塞尔河”;
                我个人是跟着菈妮的线来到了安瑟尔河,因此也拿到了“娇小菈妮”的道具,怎么说呢,菈妮的感情波动对比木头妹梅琳娜就很明显,比较傲娇,被更多人喜欢也就情理之中了;
                顺着菈妮线剧情来到月光祭坛,拿到的黑刀骨灰确实感觉很强,比起仿身泪滴来说感觉更NB啊。。。
                月光大剑居然是菈妮线剧情最后给到的武器。。。。这待遇真的很亲女儿了;
                在这张图开始终于拿到了失色石7,在我探索完盖利德的这个时间点我终于可以有一把失色+9的武器,失色武器的好处就是强化只需要一个石头,拿到即强化,相比普通武器来说门槛低很多,而普通武器即便是低等级的强化也要12个石头。。。感觉偏贵了;
                老贼果然会在某个区域搞恶心的怪物+恶心的区域,这个位置就在安瑟尔河,不过相比血源和魂3我感觉不是那么恶心,也许我已经习惯了吧。。。。血源这种设计更多;
                永恒之城诺克史黛拉。。。。。NOX+STELLA是吧,只能说这对词现在看的都已经很熟了;
                到了永恒之城后熔炉骑士感觉已经不是大威胁了。。。只能说第一个熔炉练习弹反不是没用的,不过蚂蚁骑士倒是把我看傻了。。。啊?还有这种操作?
                本章令人深刻的新怪有好几个。。。会加速的,一开始看着不起眼的大铁球,菈妮线剧情遇到的巨大手,特别是手掌攻击范围又大,打出的硬直也高,真的很麻烦哪。。。
                腐败湖一看就是老贼喜欢的毒池子,一旦中了这里的猩红腐败掉血速度差不多跟魂1吹箭哥的毒是一个速度,但这片区域已经比较中后期了。。。魂1病村早期就得去,老贼已经仁慈多了;
                深根底层比我想的小。。。有印象的内容不多,除了两只大熊,又肉又强真的不好惹;
                菲雅的剧情感觉上没有讲完,相关的死龙BOSS看着很帅不过感觉能力并不是很强


                IP属地:内蒙古来自Android客户端737楼2024-02-04 22:01
                回复
                  2025-07-10 23:09:44
                  广告
                  亚坛高原:
                  只看亚坛高原的野外东西不算太多,但是算上周边的火山宅邸与罗德尔王城,这张图的东西我感觉探索起来应该是地表上最多的一块?
                  非常明显的是,这张图开始,地牢数量明显就开始变少了,而这还是地牢地图复用+双BOSS配置的情况,地牢玩起来是越来越没意思了,不过有一个地方不一样,亚雷萨副墓地,这个地牢内部有两层房间,房间构造相同,而且是通过传送宝箱进行来往,很容易绕晕,第一次来这里花了不少时间;
                  为什么一个地牢你放两个熔炉骑士当BOSS啊我去??这想要还想着solo那不知道要受苦多久;
                  这张地图开始获得强力装备的情况变得更多了,传说级的法术,武器陆续到手,其中火山区域最终BOSS大蛇可以拿到的亵渎圣剑能力最为强大,其战技使得该武器至今仍是版本T0级PVE武器,推图难度大幅下跌;
                  魔法老师啊魔法老师(瑟濂),你最后怎么成了个魔法球呢。。。活到后面的NPC不出所料的,越来越少,狼哥也发疯了被我砍了,忠心的裁缝虽然变成了人,但是智力障碍使它最后还是死去了;
                  火山支线全是刺杀NPC,其中不乏之前部分BOSS可以召唤的好哥哥NPC,有些不忍,但是看到能拿他们的装备,我这刀立马就挥下去了(笑);
                  王城门前。。。两个大树骑士,好吧连你都成了俩了;
                  进入王城,首先看到的是一堆蜜雪冰城。。。。不过感觉这里没什么威胁,之前听别人说的好像很恐怖;
                  在王城拿到了一把后期较常用的武器------古龙雷枪,难得的只跟力敏挂钩的,可以用作远程攻击手段的武器,到这个时候我才终于开始多次替换武器(亵渎圣剑个人是在探索完王城之后去的,雷枪算是个人第三把常用武器);
                  王城BOSS前可以召唤梅琳娜。。。然而总是背对玩家,感叹啊感叹;
                  王城剧情。。。。黄金树拒绝着一切,把入口堵住了,果然这树是要一把火烧了,所谓的半神也好,无上意志也罢,在玩家面前只有被砍的份儿;
                  拉达冈就是玛丽卡。。。。啊????
                  王城下水道-------没想到也是很大的一张图,而且难度上跟王城表面不是一个等级,这张图最恶心的玩意儿-------两只虾,攻击力又高范围又大,除了螃蟹,这游戏的大型动物我是真惹不起;
                  在经过了十分麻烦的跳跳乐一路向下以后,发现了癫火的地点,这个时候木头妹梅琳娜的反应看着是真的有趣


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端738楼2024-02-04 22:01
                  回复
                    女神异闻录3 reload 结束
                    个人一周目约60小时,如果压缩压缩大概也要40-50小时跑完,这游戏想要白金最大的障碍就是全COOP,能完成这个就问题不大了,我个人打完一周目全成就差一个全COOP和打工赚够5w日元
                    总的来说P3R给予了P3一副更好看的皮,在P3P的基础上追加了新内容使它内容更充实,但涉及游戏核心的几个地方没有大改,因此我玩完的感受就像是在玩一个重制后的P3皇家版(对比下P5和P5R的差距大概就是如此)
                    因此个人的看法会比较多的对比于旧版,这里主要对比P3P
                    (优点)剧情上改动:
                    COOP内容仅有女角色改动,增加了友情线,防止了旧版中想要全COOP就必须多艘跳的问题;
                    COOP中部分女角色保留COOP逆位设计,但不会碎卡,就是花时间;
                    哪怕是对比P3P,P3中男队友都由于没有COOP因而产生个人剧情稀少的问题(顺平除外),本作中给所有男队友+1狗增加了个人的支线,补充了个人剧情,同时在主线中也增加了男队友相关的新内容使人物行为更加符合性格(典型例子还是顺平);
                    史特雷加三人组戏份增加,把旧版没填上的有关他们三人的坑填了一些(但还是没讲完);
                    (优点)战斗上改动:
                    新增神通法(大招系统&个人特性),旧版中主角可使用的合体技也归在此列,这次可操作队友都有神通技能,在前中期技能还拉胯的时候让队友的输出不至于太过低下,到了后期部分人的神通技能开始有辅助向,特性类似P5R中面具的特性,不过是队友特有;
                    新增换手与换手有关被动效果(回蓝,加攻),毕竟是P5R以后的作品,有这个还是舒服;
                    增加蒙纳多之门,大幅增加爬塔中可以遇到的各类精英级敌人;
                    完成战斗后的抽卡变为可选择项,且增加了大阿尔卡那卡牌可抽,对于迷宫的玩法有所增益,必可活用于下一次P系列正作
                    系统上改动:
                    最关键的改动:rollback系统,可以时间回溯(前两-三天),对于COOP对话选择很有用


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端741楼2024-02-13 17:12
                    回复
                      而流程方面的改动,个人觉得就没有动到根骨了,玩起来跟P3P是接近的
                      个人觉得几个影响体验的点:
                      1.COOP的开启,获取没有修改。女队友的COOP开启时间点没改,COOP可以互动的时间点也没有改,这就导致需要在白天完成的COOP还是那么多,夜晚只有俩COOP可以互动,导致一周目白天时间非常紧,而晚上无所事事的情况依旧存在
                      2.爬塔的流程有一些优化,但效果一般。首先塔每层的地图规模有所缩小,但相对地没有了分散队友的功能,264层塔你得一层一层跑上去,虽然增加了“派一位队友先行探索”“击破蒙纳多之门开启接下来两层地图”“风花技能解锁本层地图”三类功能帮助快速探图,但个人观感使用起来是不如分散队友方便,在爬塔进行到中期的时候(约150层左右)爬塔体验就比较一般了,只希望能快速上塔,这个时候让人很怀念分散队友的功能
                      3.支线任务塞人格面具合体解锁道具,比如教皇MAX黄龙的组件之一白虎需要完成狗子完整支线才可解锁,这个在旧作里也有体现,不做支线合不了莉莉丝,从而不能合成塔纳托斯和弥赛亚


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端742楼2024-02-13 17:12
                      回复
                        法环感想 之4
                        巨人山顶&化圣雪原&鲜血王朝
                        数值上升最明显的一块区域,也是法环里评价最低的一块区域,按照别人解包的数据来看,评价最低的化圣雪原,其区域难度等级高于主线最后的天空城,以及龙墓,灰烬罗德尔区域;
                        我个人还没有玩过魂2,不过很多人评价禁域这块地方有魂2的DLC壁外雪原的味儿,伸手不见五指,在看不清的地图跑来跑去真的很容易迷路啊。。。
                        从禁域出来之后,在巨人墓地能更明显的感觉到,地图的空洞感更明显了,区域还是很大,但内容很少,跑路的情况很多;
                        早先拿到的水母骨灰原来是死亡的可怜少女的灵魂,感叹;
                        在巨人山顶这块地方拿到了尸山血海这把武器,用起来感觉是很强很帅,也能从这个时候感觉,智信感的武器的强度明显偏高;
                        化圣雪原最麻烦的地方感觉还是仪典镇,上面狙击手下面有黑刀刺客,打起来还是挺麻烦的;
                        不管是化圣雪原还是鲜血王朝,大型的动物敌人是真不好惹,狗子,乌鸦,大只手(这能算动物吗)被连打是真的容易死;
                        蒙格大银行,缺钱你就来,每次都能看到玩家的虚影在这里刷刷刷,蒙格本人给的魂也是真的多,另外蒙格的武器确实有点离谱,给大哥仿身泪滴看它用是真的太牛逼了;
                        天空城&灰烬罗德尔
                        虽然经常开木头***笑,不过看见她燃烧自己的时候还是有点不忍啊,宫崎英高你就不能多给木头妹加点剧情吗?
                        天空城刚进去的时候真的有种踏上古龙顶端的感觉;
                        壶哥在天空城迎来了最后的结局。。。致敬伟大的战士(壶哥碎片真好用嘿嘿);
                        百智爵士居然也能当BOSS。。。虽然会很多BOSS的技能但仍然还是很菜鸡;
                        拉达冈如果跟他对拼还是比较麻烦的,不过再麻烦还是不如艾尔登之兽麻烦,动不动跑的老远我真是服了。。。难怪别人叫它马拉松兽呢,给的神躯化剑是真的很爽,清杂感觉不错;
                        菈妮果然是官方给的老婆吧。。。待遇拉满了
                        米凯拉的圣树
                        不愧是全游戏里最恶心的地图。。。。我在圣树这块基本都是有魂就花;
                        树枝的区域才感受到蜜雪冰城这敌人有多恶心,特别是后面有一个超大号的蜜雪冰城守点,被它看见又没有遮挡物基本必死;
                        靠下方树枝上的蚂蚁攻击力是真的猛。。。而且巡逻路线上很难躲开它们,挺麻烦的;
                        辉石魔法师?挥石魔法师!挥石魔法师主要比较烦的是那个独木桥地形,远程大魔法,近战挥武器很烦,好在数量不算太多;
                        圣树下层最有印象的地方。。。王室幽魂一条街,非常烦人;
                        米莉森最终还是拔掉了金针。。。老虫子你该死啊;
                        女武神不愧是本作最强的BOSS,在FS历代作品都能第一梯队的强力,水鸟还是不能说100%躲过去,跳起来的分身中了也很烦,受伤对面还能回血,SOLO硬刚我觉得是太难了,后面召了仿身泪滴过去了,只想过女武神方法确实很多,但是近战刚绝对是最难的一种


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端743楼2024-02-14 17:40
                        回复
                          1-28
                          艾尔登法环 结束(白金)
                          一周目尽可能全收集,时长有150小时以上,应该会是我今年玩的最长的游戏了吧,另外吐槽下这游戏白金难度其实很仁慈了。。。武器,法术,饰品,骨灰都只需要搜集传说级的就可以,也没有PVP奖杯
                          +:正菜部分一如既往的高质量
                          +:方便的跳跃扩宽了设计
                          即主线和支线涉及的箱庭地图
                          本游戏中涉及的大型区域玩起来感受比起魂3来说感觉更棒,非常明显的就是第一个大型箱庭史东薇尔城,因为本作让玩家方便跳跃所以设计了更多的上下探索的内容,有时候跳到意想不到的地方发现新区域的感觉还是很爽的
                          这些地图的BOSS战也没有敷衍,跟碎星solo或是跟女武神战斗都非常有压力
                          +:入侵方面更加偏向被入侵者(利好PVE)
                          感觉过了这么多年,FS那边应该也能看的出来入侵玩法的受众了,入侵方面法环又一次拉开了入侵和被入侵的条件差距,被入侵者自己不用舌头不召出人的情况下,永不会被玩家入侵,大卢恩也不像魂系列的余火开了就被入侵,就算被入侵了还可以召猎人(就是猎人出生点离火主很远就是),基本上就是入侵者1V2或者1V3,强制PVP的程度弱了很多,对于只想PVE的人来说是友好了不少
                          ?:好也开放世界,坏也开放世界的内容设计
                          1)充足的可探索内容量
                          FS社从魂2开始吧,确实能感到是在类魂这个方向上尝试多种题材/类型,这次的法环则是“类魂+开放世界”的结合,我个人玩魂系列的玩法是“尽可能探索每一个死角,寻找隐藏的各种宝藏,躲开各种设下的陷阱并笑宫崎英高少智,类魂的基本盘,加上开放世界能带来的体量,得到的结果就是这一作对我来说内容玩到撑,玩到我短时间不太想再碰类魂这个题材的程度
                          2)探索方向更自由随机,游戏难度变相可调
                          内容量大且开放,很多内容可以先跳,开局没多久就可以搞一把高强化度的武器,甚至开局就能几十级也没有问题,因而死磕不是什么好方法
                          这作战斗可以讨巧的地方有很多,外加本作的骨灰很强力,而且在很多BOSS战,怪物聚落地都能召唤,只是想通关法环的话难度确实相当低
                          这一作即便是一周目,不刻意刷魂等级也能有一个很高的水平,加上洗点还算得上方便,个人觉得比起旧的作品来说我能够考虑更多的套路,有时候改成水桶加点使用各种武器解决不同棘手点,有时候极致某一项加点用高属性要求的武器暴揍BOSS或者精英怪
                          然而到了雪原以后就不能这么玩了,雪原这图的数值我个人觉得是高了
                          3)开放世界内容水平不一的问题
                          然而问题是开放世界的设计必然不能使全部内容保持一个水平,感受随着游戏时长增加会逐渐下降,所以前期对探索开放世界期待满满,到了后面对探索就不是那么热衷了,比如非常明显的一个地方就是,比其他区域大不少的雪原区域,其内容反而没有之前多
                          地牢也是如此,一开始探索地牢的时候新鲜感非常足,连着打也不感觉累,但是逐渐打的多了就开始觉得无趣了,因为发现地牢设计大同小异,基本上是几个模板来回套,然而即使这样,后期地牢也能感觉到明显数量稀少,有明显感觉到拿来凑数的味道,比较有印象的地牢是后期的一两个地牢中设计了双层但构造相似的房间,再运用传送宝箱,使玩家产生错觉,其他的就没什么了
                          另外就是BOSS的复用与叠加,龙也好,狗石像也好,改变下功能就放在另一个地牢/野外当BOSS的情况不少,或者就是堆两个/三个同一模组的旧BOSS作为新地牢的BOSS,例如比较著名的某地牢关底是三个结晶人,这种BOSS打起来就没什么意思了
                          -:普通武器强化需要的强化石还是太多了,相比失色武器来说更换成本高
                          法环是FS社一次很棒的尝试,不过我个人觉得法环这样的游戏,有一作其实就足够了,这么大体量的探索加上不可避免的内容复用问题,会让第二次以后的感受大幅度下滑,我个人还是希望FS未来的作品回归以往的体量


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端744楼2024-02-14 18:32
                          回复
                            如龙8 个人心得
                            整体难度:
                            7代一个非常明显的难度问题就是去东城会总部激增的敌人等级逼着人使劲刷竞技场,8代相对缓和了一些,等级跨越没有7代那么大,在出现等级差明显的地方会提示你接下来敌人的等级和需求的装备,这一点还是要点赞的
                            另外如龙8里等级还是爹,我管你用的什么职业拿的什么装备,等级相差5级以上就是爹打儿子,对敌我都是如此,只要超个5级如龙8横着走
                            然后二周目ex-hard给你塞了一坨,就这花钱买坐牢的二周目谁爱玩谁玩去吧
                            商店优化:
                            这代在地图上直接指明了各个商店卖什么品级,什么种类的装备,好评,不过除非身上装备太拉&没刷出过什么好装备,否则不是很有必要买就是了
                            强化问题:
                            到大决战前个人认为只有一把武器值得强化:春日的球棒,毕竟刷强化素材也挺烦人的,这个玩意儿可以一直用到最后还可以考虑强化强化,其他强化只考虑七星武器
                            金钱问题:
                            这一代开头还是很缺钱,8里代替7代股票地位的是太鼓岛,不过太鼓岛只适合刷出轨道炮就跑,刷金钱用这玩意儿效率不行,论刷钱还得使用女仆的吸尘器,进塔尔塔罗斯,啊呸迷宫里对着高血量的怪一吸就行,记得应该是温柔4可以解锁女仆职业
                            职业选择:
                            首先本人没搞DLC职业,只论本篇有的职业,转职方面个人还是推荐前中期选择职业选择以“会多种属性的AOE-奶妈-其他”这个优先级选择转职为好,到了后期什么都方便了再考虑构筑最强组合
                            所以动作巨星这个职业个人就不推荐前中期搞,因为这个职业攻击属性单一+多为单体攻击,在没到18-22级前这个职业弊大于利,像海洋大师这种职业就推荐前期可以搞一个(一般很多人也都是让富泽转),可以拿到奶人和AOE,在前中期确实有用,到了后期就没有做主职的必要了
                            职业默认22级基本大成,所以个人觉得前中期没办法速成22级职业的情况下每个人只搞一个职业即可,就算转职借技能也只借其他职业10级以下可学的技能,到了主线大概九章以后,夏威夷迷宫/横滨迷宫可以开到第三层的时候去迷宫速成22级职业学技能,这个时候再考虑主职的选择和技能的搭配
                            个人最后的选择是两主角保持初始职业,两个男法爷初始or男公关,妹子能女忍上女忍,高压阶段考虑转一个偶像(偶像主要没输出),剩下男的考虑武士/动作明星


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端745楼2024-02-28 00:30
                            回复
                              2025-07-10 23:03:44
                              广告
                              如龙8 结束
                              (±:代表有好有坏的部分)
                              战斗相关:
                              +游戏难度曲线较如龙7正常,没有龙7双岛一下子飙升的主线节奏
                              +装备购买更为清晰,什么点卖什么装备什么品级一清二楚
                              +转职技能学习放松学习门槛,但技能只可带5+1个
                              +战斗站位可以打出连携攻击,站位的意义更重要,但是战技不带方位连携不爽
                              +桐生觉醒可自由操作好评(虽然是阉割的ACT模板系统)
                              其他可游玩内容上:
                              +游戏游玩时长大大增加(听说有人觉得游玩时长短就比较亏),小游戏方面适配夏威夷做了些新游戏玩起来还是不错的
                              +平衡车很棒让我跑路更方便,除了初期钱有点少不方便充电以外用起来很神,但放在横滨一群人开着平衡车有点点风格独特
                              ±夏威夷迷宫/横滨迷宫,玩起来只能说还行,打多了并不是感觉很有趣,但随时方便刷钱刷资源这一点不错,就是P3R刚打完再打这个又梦回爬塔,我真的爬不动塔尔塔罗斯了。。。
                              -非常好太鼓岛,让我梦回FF14无人岛,除了肝还是肝的一拖四
                              剧情:(尽可能减少了剧透,但是会提到宣传pv中的内容)
                              -横导在剧情方面的导演水平从来不让我失望过,毕竟他从来都是这个水准,他要能翻天那才是见了鬼了
                              +桐生的死前日记真的很触动我,只有堪称黑历史的如龙打僵尸和老玩意儿如龙见参没玩过,其他内容只要有点印象还是能感慨下的,而且临终笔记一条一条完成,桐生能力也逐渐变强,有个人的说法很有意思,人老了变弱了只是因为忘记了曾经的东西,当回忆起之后,人还是当年的那个人
                              +很多曾经的角色回归很棒,特别是一些感觉已经被横导遗忘的角色都出现了,弥补了很多遗憾,除了狭山吧
                              -(无剧透版)到终章以前,剧情有一些很不爽的部分,但整体还能算得个中规中矩,悬念不算多,敌人很好猜,玩多了都能猜个七七八八(玩过某育碧游戏直接连最终BOSS都能猜得到)
                              但是到了终章直接给我干的粉碎,让我对龙8的观感直线下跌
                              总结:如龙8对比如龙7,在我眼里就像是另一种审判之逝和审判之眼,审判之逝比起审判之眼游玩素质全方面的上升,除了剧情不升反跌,如龙8和如龙7的对比在我看来也是这个样子,至于如龙7/8跟审判之眼/审判之逝的对比,相信玩过的人自己心里是有杆秤的


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端746楼2024-03-01 23:17
                              回复