2、近战武器相关
(0)部分词条评价(排名不分先后)
1.爆击几率(2格30%、4格50%):基本要配合爆伤来用
2.爆击伤害(0格170%、1格180%、2格220%、4格300%):显然,起码2格及以上才有用。如果武器不是同时拥有暴率词条的话,爆伤词条基本可以无视,因为本身自带的10%暴击率很难触发
3.连续技加成(1格1.1,4格1.25):每次攻击后一段时间内获得加成,持续时间到了没打中下一击或者出现空刀才会断(闪避/弹反不会导致连续技断,但是闪避攻击空了会断)。叠起来伤害很猛,而且也很好叠(如果觉得不好叠那是因为是新手,熟练度不够,和手残没关系,菜就多练练)。一般来说优先级高于暴率
【关于双暴和连续技,当你后期伤害很高的时候(战士专精等级比较高),双暴比连续技更好,因为反正只要暴击两三下就能秒,肯定是选择双暴,能够更快打出伤害;但在伤害没那么高之前、以及打boss时,更推荐连续技】
4.生命值换取暴击:20%血以下暴击率上升;隐藏效果为自带4格暴击伤害,无血量要求。噩梦难度下基本无视这个20%血效果,因为太容易被秒;所以【可以把该词条等同于4格暴击伤害看待】。
5.击中回血(吸血):回血量太少(1%)且不管攻速快慢都是1%,中期可以用用;后期不如直接反复开大回血
6.击杀回血:回血量尚可(15%),后期伤害高无双的时候好用
7.肾上腺素战斗续行:4格每秒4点。大概是在2-3秒之内没有对敌人进行有效攻击才开始回复,再次造成有效攻击时停止回复。比如说盾冲破盾、弹反破防算有效攻击,但是轻击打盾弹刀算无效攻击。
【简单来说就是越菜,回的机会越多,总之并不会在输出同时进行额外的回复】
8.击中中毒:效果不错,有伤害(后期伤害无所谓)、有控制,可以传染
9.击中出血:开荒伤害不错,毕业后出血伤害占比实在太低
10.击中昏睡:概率太低(10%),没什么用;打动物的时候还行
【另:拿着击中中毒/昏睡/出血的近战武器时,弹反、盾冲也有同样概率触发对应效果】
11.着火:噩梦难度下,近战武器的这个词条有用但不是很有用,伤害和控制都不是很出众(着火硬直并不是很稳定);主要是容易引火烧身。当然,也可以靠着火武器先把敌人点着了,再对他丢昏睡飞镖形成烟雾,把周围的敌人一起睡了,一个个刺杀掉。
【另:拿着火近战武器时,弹反没有着火效果;但盾冲有着火效果,不论破盾还是击倒都可以使敌人着火,不过着火持续时间短】
12.受伤时获得肾上腺素:【在副武器上有这个词条,用主武器时也能生效。】另外,着火掉血不能触发回肾上腺素
13.受诅咒:血量上限减少到33%,获得200%伤害输出。听说战士专精对诅咒武器的加成幅度较低,不过我没升所以不懂
