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【究极细节向】起源全武器招式动作解析与流派技巧

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简单发个2w多字的萌新攻略。
第0部分是前言,可无视
第1部分是起源战斗相关动作和部分道具、机制的细节解读
第2部分是全近战武器(含徒手、火把、盾牌)的全战斗动作、推荐流派以及马战的详细分析
第3部分是弓箭解析与相关推荐



IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-09-25 14:19回复
    2楼。虽然起源吧也没什么人看了,要是看不懂攻略里的操作可以问我,我要是有空也可以录个动图啥的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-09-25 14:20
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      前言:起源的武器细节真的特别多,而且很有意思,但是不刻意去了解尝试的话,很多东西真的无从知道。我也是看了起源吧精品贴、b站等等的相关攻略,发现没有特别详尽全面的进阶动作攻略,大多数攻略偏个人打法分享,没有整合。所以这攻略是我一边玩一边顺手(特意)记录下来的,从40多小时打完本体主线开始做,一直到100多小时才完成攻略。
      这些经验全部是经过我自己实测验证并总结的,部分推荐可能偏主观。其中从别人攻略处得知的技巧(其实不少),我也是全部在游戏里自己试过确认过才整理归纳总结的,避免一家之言。
      不太谦虚地讲,很多攻略可能觉得一些武器或者一些动作招式很难用或者根本没用,于是对应的分析就偏主观。我这篇攻略基本所有武器的所有招式应用都有一定程度的研究。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-09-25 14:22
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        武器打法还是在【中期到半毕业之前】这个阶段比较重要,背刺能大幅提高效率。前期熟练度较低、弓箭比近战好用太多,后期装备毕业伤害太高了(我只点了1级战士专精都觉得高),很多武器正面攻击都能无双了。
        这个攻略以噩梦难度为一个参照,但不是只适用于噩梦的攻略。噩梦主要只是容错率低,日常暴毙。所以通过更多技巧和增加游戏理解可以有效提高输出效率,从而提高生存能力


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-09-25 14:23
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          我是手柄玩的,不知道键鼠的按键,但是对应动作是一样的,这点上没有本质区别。
          下面正式进入攻略部分。
          ()内的是补充解释,【】内的为特殊情况或强调
          一、战斗通用
          【(1)~(14)为战斗中动作相关;(15)~(29)为道具和效果、部分机制、一些次要动作】
          (1)弱点:对头部(弓箭爆头)和敌人后方(近战)进行攻击伤害更高。伤害加成方面,弹反2.2、背刺3、暴击1.7(4格爆伤词条为3),爆头2或3.9。①这些打出的伤害都是黄字,即黄字≠暴击,且弹反、背刺、暴击三者为乘算。②不同难度,或者一些boss、竞技场boss之类,某些伤害加成倍率可能会减少。
          ③弓箭背刺为黄字,但是无背刺加成。
          (2)背刺(绕背进行攻击):在敌人身后造成的攻击有3倍伤害加成(黄字),其实是在敌人模型的后方有加伤判定,而不是说打敌人的后背伤害更高(因为你在趴下的敌人前方进行攻击,比如用锤子轻击的下砸,显然打中的是头/背,但是是没有加伤的,而绕后攻击就有。)所以说【敌人只分前后,不分部位(除了弓箭爆头)】
          【背刺可以说是进阶输出手法的核心与基础。对普通敌人的3倍背刺加成决定了近战武器怎样稳定背刺,就怎样能打得更快】
          (3)轻攻击(RB):相当于普攻/平A,所有武器轻击倍率都以1.0计,但是不同武器的基础伤害倍率不同(双刀最低,大锤最高)。轻击打到盾会弹刀。【大锤的轻击可以破盾】


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-09-25 14:24
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            (4)打带推(连击或起手时长按RB):动作上是先轻击再接猛推连击(带击退性能的攻击),所以说实际上是两个过程。
            【注意:打带推≠猛推连击。本攻略下文所述的“打带推”一定是包括轻击/闪避轻击过程的】
            ①打带推的这个轻击是会衔接上一个动作的,比如起手时用就是轻击1+猛推;轻击1后用就是轻击2+猛推,闪避后用就是闪避轻击+猛推
            ②轻击/闪避轻击/重击/闪避重击/蓄力重击动作过程中长按RB(轻击键)可以直接派生猛推连击(相当于跳过打带推的轻击过程)。1.各武器的【重击/闪避重击后】都比较容易按出这个操作,而且比较实用。
            2.【对于攻速较快的武器(常规剑、双刀、权杖)来说,不好按出这个轻击过程接猛推连击的操作(闪避轻击过程接猛推连击是除了双刀都容易按),而且这样用轻击/闪避轻击→推,还不如你前面直接长按使用打带推;对于攻速中等或者慢的(镰状剑、矛、大锤、斧)找到手感就可以稳定按出来】
            ③打带推的破盾性能与武器的轻击相同,所以斧头、矛的打带推看着很猛但也破不了小盾。【特殊的是大锤,虽然轻击可以破小盾,但是猛推连击(指的是横扫那一下)破不了盾】
            ④闪避可以取消打带推过程(除了矛和权杖。另外常规剑的不能稳定按出来)。所有武器在打带推、蓄力重击之类后摇较大的动作打出后可以直接用闪避取消动作后摇


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-09-25 14:25
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              录了动图但是太大了发不了,无语子那就不发了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-09-25 14:29
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                (5)重攻击(RT):
                ①可以破小盾(那些看着是中盾的长矛敌人也算小盾)。【镰状剑的重击可以无视所有盾,使敌人背向自己。而锤子轻击的破盾性能相当于其他武器的重击】
                ②轻击和重击可以互相穿插形成连段。【以常规剑为例,可以打出闪避轻击-重击2-重击1-轻击4-重击1-轻击6这样的连段,而不是说轻击第(n+1)段只能靠轻击第n段来派生】
                (6)蓄力重击(长按RT):①可以破所有盾,或者击倒敌人(躺下或者趴下),击倒后应及时绕后攻击。
                1.一段判定——常规剑。打到盾会破防,击中敌人本体可以击倒。
                2.特殊一段判定——镰状剑、大锤可以无视盾的类型直接击倒。
                3.两段判定——双刀、斧头、权杖。两段判定,中一段可以破所有类型盾,中两段即可击倒。
                4.特殊多段判定——矛。前两段(不持续蓄力则为一段)破盾性能同重击。若前两段能破盾,则最后一段可以击倒;若前两段不能破盾,则最后一段只能破防。
                ②蓄力重击可以把敌人打下马。轻击/重击/打带推/狂袭都是做不到这种效果的,只有蓄力重击和盾冲可以(当然,无论什么攻击,只要把马击杀了,敌人也都会落马)
                ③【除矛的蓄力重击为人车外,】均可维持蓄力状态不放
                ④1.常规剑、镰状剑、权杖和双刀、徒手,【在蓄力状态下可以使用防御、弹反、闪避,并且不会重置蓄力】;蓄力状态下也可以用盾冲,但尽管盾冲后右手还是反手动作,但实际上蓄力已经被重置了,此时松开按键打出来的是重击而非蓄力重击。
                2.斧头、大锤和矛在蓄力过程中(包括矛的整个启动、开车过程)用闪避会重置蓄力,【并且闪避动作过程中若松开蓄力键(基本上要在按闪避的同时松开蓄力键),则恢复自由态;闪避动作完成才松开则会释放闪避重击;不松开则接着重新蓄力】
                ⑤蓄力重击有霸体效果,【所以蓄力重击常常可以用来拼刀】,不过这种霸体仍可以被非主要攻击目标的攻击打断
                ⑥立即蓄力(武器词条):大幅缩短蓄力时间,方便蓄力重击破盾/击倒或者输出;听见蓄力声音(反手动作还未做出)就可以释放出来了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-09-25 14:30
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                  (7)闪避(X):共三段,滑步-滑步-翻滚,【可以取消大部分招式的后摇】
                  (8)闪避攻击:分为闪避轻击和闪避重击,伤害倍率、破盾性能与轻击/重击完全相同,动作不同。
                  【闪避打带推:闪避后长按RB(轻击键),会使出闪避轻击+猛推连击】
                  (9)骑乘攻击(RB/RT):①长按可蓄力,但是【蓄力伤害不变】(蓄力相当于攒在手里罢了)。②骑乘攻击威力和马的速度有关(马是不断加速的。慢跑和原地是一档,跑起来是一档,快跑赶路速度是一档),但是一般来说你进战了,之后重新获取加速也有点麻烦。
                  无加速:可以破防小盾,不能破防中盾百夫长、大盾。【锤子打格挡的小盾可以击倒,打本体不会击倒;不能破大盾,但只要靠前一点再攻击就可以对本体造成伤害】。
                  有加速(指的是上面所说的“跑起来”那一档):伤害更高,可以破防大盾。【锤子可以击倒敌人(包括大盾)】
                  ③锤子的骑乘攻击有格挡(弹反)判定,很神秘;破盾击倒性能也更强
                  马战武器伤害分析与推荐见第2部分(10)马战
                  另:在马上徒手不能攻击,火把可攻击但不能蓄力。战车启动速度快,可以造成伤害、撞倒敌人(包括把马上的敌人撞下马),但是战车上只能射箭、防御。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-09-25 14:30
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                    (10)狂暴突袭(狂袭/大招)
                    ①狂袭(蓝)
                    1.动作上是:【准备动作(可以被打断)-长距离冲锋(无敌)-插入武器(无敌)-拔出武器的过程(霸体,会受到伤害)】,所以大招也不能无脑放(比如说百夫长跃起攻击,武器黄光时,开大肯定被打断)。可以用无敌时间来顶招(比如索贝克的推土攻击)。
                    2.除了矛是近距离,稍微有些距离就会空以外;其余都是远距离突进攻击(包括徒手)。空大有两种情况,一是跑过去敌人已经往旁边走开了或者跑的过程中碰到障碍物,动作上是跑一定距离然后急停,不消耗肾上腺素;二是跑到位置后刺出狂袭那一下,结果敌人后撤或者往后退了于是打空,消耗一半肾上腺素。矛空大也属于第二种,只是没有跑这个过程罢了。
                    3.敌人挨得特别近可以一次狂袭同时击中两个敌人。不同武器狂袭攻击范围不一样,徒手的狂袭非常容易打两个,其他武器随缘。
                    4.不会暴击,但可以吃到弹反、背刺加成,两者乘算。
                    5.虽然看起来很猛,但是居然不能把敌人打下马(如果你狂袭把敌人打下马了,说明要么是马被杀了,要么是敌人被杀了……)
                    6.连锁投掷:伤害很高,动作有点磨叽。对动物无效(也不能成为被投掷的目标)。
                    需要瞄准目标,投掷过程中也不是无敌。狂袭第一个目标时就应想好待会要对哪个敌人进行连锁投掷,提前把镜头转向他,就能保证次次都用出来。另外投掷出去的武器可以被前面的敌人/障碍物挡下。徒手狂袭没有连锁投掷。
                    7.连锁攻击:狂袭那一下没解决可以追加一次强力攻击。对动物无效。徒手狂袭没有连锁攻击。
                    ②狂袭(黄):狂暴,主要是轻击连段改变、伤害增加。1.镰状剑、权杖,轻击伤害增加、攻速大幅增加、破盾性能提升。
                    2.大锤,获得减伤、霸体,轻击伤害增幅大,对付伤害不高的敌人可以开无双。
                    3.开启狂暴的短暂时间内是无敌的,可以用来顶招(比如诸神的攻击)。
                    ③狂袭怒火(开大回血):狂袭(黄)开启时,切换到别的黄色狂袭武器仍然保持狂暴状态;切换到蓝色狂袭武器则会停止狂暴和肾上腺素的消耗。于是可以黄色开大回血-秒切蓝色武器-攒肾上腺素-黄色开大回血,反复奶自己(其中黄色狂袭武器最合适的是存活者,自带肾上腺素战斗续行)
                    ④在马上也可以用狂袭。狂袭(蓝/黄)都是一次强力骑乘攻击


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-09-25 14:31
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                      (11)盾防(防御/格挡)(LB):①承受威力较大的攻击会被打出硬直,并且盾防防御不了一些很重的攻击(如大盾兵盾拍、盾冲)。②举盾可以防御前方射来的弓箭(靠闪避不是次次都能躲;且盾牌上的箭可以回收)。③防御状态下,常规剑、镰状剑、权杖和双刀、徒手可以同时进行重击的蓄力
                      ④破盾:1.“小破防”:重击打小盾敌人,或者盾冲打大盾敌人,或者巴耶克受到比较重的攻击,会维持不了举盾状态。动作上,盾还是拿在身侧/身前,此时可以对本体造成伤害,一会儿后就能恢复举盾状态。2.破防:弹反成功,或者蓄力重击打中盾大盾;巴耶克举盾受到更重的攻击或被弹反。动作上,拿着盾的手被甩到一边,硬直时间相对较长。另外,巴耶克在上述的破盾硬直、受击硬直状态,也可以直接闪避后续攻击
                      ⑤双刀防御防御范围小一些,不能取箭。徒手防御有格挡减伤但是会掉血,不能取箭。双刀和徒手的防御不会触发盾牌的格挡中毒/昏睡/出血词条
                      (12)招架(弹反/盾反)(防御状态下B):①会造成敌人的硬直(硬直时间足够绕背)并且下一击(多段攻击只有第一下)有2.2倍伤害加成(黄字),低难度的话弹反倍率比较高,具体不太了解。全武器通用的技巧是弹反后绕背狂袭。
                      ②弹反一样可以在硬直状态中用出来(包括小破防、破防和受击硬直)。比如说对于用锤子/斧子的一般敌人,其攻击为三连击(一种是打中一击才进行下一击;另一种是直接三连)。弹第1下:直接弹。弹第2下:如果第一下用防御硬接的话会踉跄(小破防),或者第一下就被打中而进入受击硬直。在这两种硬直过程中依旧可以弹或闪避。
                      弹第3下:第一下小破防,被他第二下击中掉血的受击硬直过程中,可以弹或闪避。
                      ③双刀弹反、锤反可以触发招架类盾牌词条效果(招架回血、招架回肾上腺素);徒手弹反不能触发。
                      【双刀的弹反和盾反其实没任何区别】
                      ④某些很重的攻击,盾防防御不了,但可以弹反,同时也无法破防敌人,弹反不掉血且【能触发招架回血,不能触发招架回肾上腺素】。如1.大盾兵的盾拍和盾冲,盾防会被撞倒掉血;弹反的话敌人不会硬直,巴耶克会被撞倒(可以快速起身)但不掉血。
                      2.狮子的扑咬,防御会破盾掉血;弹反会后仰、不掉血。
                      ⑤对某些攻击(比如鬣狗的扑咬、在地上弹反敌人的普通骑乘攻击),本来盾防也能正常防御,但是弹反的话无法触发弹反效果——敌人不产生硬直、且巴耶克自身受到硬直(后仰),可以触发招架回血、但不能触发招架回肾上腺素。原因应该在于动物还有马上的敌人本身没有“破防”这一动作。
                      【对于④⑤所述的这三类攻击,应该属于弹反半成功。不能获得弹反成功本应产生的肾上腺素;可以触发招架回血词条,不能触发招架回肾词条的。
                      对这些攻击,锤反可以正常反出来,词条触发情况同盾反;徒手弹反动作和盾反一样(撞倒/后仰)、不掉血,无法触发词条】


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-09-25 14:31
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                        (13)盾牌冲锋(盾冲):①消耗肾上腺素,肾上腺素不足用不出来、非战斗状态用不了;②可以破防带盾敌人(破盾性能大致相当于蓄力重击);可以击倒无盾/破防敌人(注意:无法击倒中盾百夫长;无法击倒那种重型兵,无论他是否拿大盾);③冲锋过程带格挡效果(盾防级别防御性能)。和大盾兵对冲的话会被撞倒掉血④可以把敌人撞下马,使用非立即蓄力武器时,用盾冲撞下来效率很高
                        (14)骚扰(Y):主动对未进战的敌人用赛努骚扰,能让敌人暂时完全失去侦查能力,可直接过去刺杀。
                        (15)昏睡(昏睡飞镖、词条):1.对昏睡状态的敌人可以直接刺杀/潜行攻击。但是有些精英敌人睡一次以后再丢飞镖也不能再睡了,或者进战后可以昏睡但是不能刺杀。
                        另:我曾经对一个要塞里的精英大锤哥潜行攻击-昏睡飞镖(在他进入战斗姿势前)-潜行攻击,多白嫖了一次潜行伤害。2.攻击会减少昏睡目标的昏睡条,而不是直接让其脱离昏睡;3.连自己的马都能丢飞镖让它昏睡罢工;大部分动物昏睡后可驯化
                        (16)出血(词条、战士弓):持续掉血,掉得比较快,伤害可观(后期比较鸡肋),持续时间较短
                        (17)中毒&腐肉(剧毒飞镖、词条,尸体下毒、掠食者射击):持续掉血,慢且大量;中毒敌人会咳嗽呕吐、中毒会使动物在原地喘息;并且毒会传染(中毒敌人身边小范围有毒气)。腐肉状态的敌人释放大范围毒气,中毒的敌人死后会进入腐肉状态。
                        缺点是友方单位也会中毒,比如说击杀中毒敌人后立刻叫马/战车,释放的毒气会导致马中毒然后移速大幅下降
                        (18)狂暴:敌人未发觉状态可以用。能狂暴的敌人一定能刺杀,能刺杀的不一定能狂暴。娱乐性大于实用性
                        (19)着火(火焰、词条):接触火焰会增加自身/敌人/可燃物的燃烧积蓄(词条类是概率让敌人着火)。①人形敌人着火后会尖叫着要扑灭,但是精英敌人被烧硬直很小,明明行动不受影响还是会怪叫。②动物着火伤害不错。③巴耶克着火后可以闪避翻滚扑灭。④着火目标死后还会烧一会儿,踩上去也会导致自身着火。反正着火武器也容易坑到自己。
                        (20)火焰(火把、火箭、火焰炸弹、带火的场景物品):①火箭:1.着火词条的弓,箭会变成火箭,注意火弓若在水中用,箭会变为普通箭;2.普通箭穿过火焰会变为火箭(豌豆射手和火炬树桩是吧);3.普通箭搭弓的时候把箭头往火上面靠也会变成火箭,与火弓不同,这种火箭直到射出或进行其他攻击前会一直保持搭弓状态;4.【火箭在搭弓时箭头即有火焰判定】,所以避免不射箭的时候箭头碰到可燃物,导致引火烧身。
                        ②烟雾:昏睡/剧毒飞镖射到火焰会变烟雾扩散,对范围敌人造成效果。可以先丢火把到地上再往火把丢飞镖,或者往燃烧的地面(火箭/火焰炸弹引燃地面)或者着火的敌人上丢飞镖,或者往场景里的火盆之类丢
                        ③着火伤害:油燃烧的火焰>火焰炸弹>武器>火把,所以油燃烧着火可以秒人,但是火把造成的着火就很刮痧。另外,火焰炸弹丢的那一下是没有伤害的。
                        (21)烟幕(烟雾弹)(近战攻击或闪避后Y):①可以阻碍视线、造成伤害、击倒敌人(击倒包括现实世界的重型兵,不包括死后世界的重型兵)。②不能使马上的敌人掉下来,只能使马受惊。③可以驱散动物,使其四散跑开。不想和动物打的时候丢个烟雾弹就行
                        (22)驯化:动物昏睡(昏睡飞镖、昏睡词条)后就可以驯化。特殊的:1.【对蛇丢飞镖(昏睡/毒)会直接秒杀它,而你射箭还不一定能秒,就离谱】;2.马不能驯化。不论是自己的还是别的马,昏睡后要叫醒它只能靠攻击削减昏睡条。对敌人骑着的马丢昏睡镖只会让马睡着停下,而不会使敌人落马


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-09-25 14:33
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                          (23)处决:当击杀战斗过程的最后一个敌人时,强制进入处决动作。1.处决过程中要是被其他走过来的敌人注意到了,你也没有办法躲起来。2.处决过程中不是无敌,比如处决的时候如果处于着火状态(可能是击杀的敌人着火导致处决前沾上了),那处决动作开始后还是会烧掉一些血。
                          (24)“推开”(恢复姿态):连击同一个敌人一定次数强制会把敌人推开,而且是硬直积蓄式的。
                          【比方说一个竞技场boss,假设你打他5刀就会推开他。那你直剑打4刀就闪开,顿一下(这时候敌人都恢复正常姿势了),再闪避打带推打过去,你刺中了,他照样会被强制弹开,导致猛推连击出现空刀】
                          (25)蹲下(B):①蹲下状态发动攻击、弹反之类的是没有起身动作的。
                          ②蹲下状态可以用蓄力,不过蓄满会移速会减慢(可以用来偷袭,比刺杀谐一点)。
                          另:撸猫,在猫前面蹲下等一会儿就会自动摸头了
                          (26)战斗续行:战斗中缓慢回血。血量是分格的,回复上限仅是当前格子,回满了并不会开始补充后面空的格子,但可以用回血类的词条效果让下一个格子有血量,这样回复上限就提升了。
                          突破血格的方式包括开大回血、击中回血(如轻复合弓)、击杀回血、弹反回血
                          (27)出神入定(冥想):冥想过程中被敌人发现会进战。另:在睡着的敌人旁边睡觉,他早上并不会给你提供叫醒服务,因为敌人到早上不是起床,而是直接刷新位置
                          (28)刺杀/连环刺杀:刺杀过程是无敌的,所以进战后刺杀其他目标不用担心挨打,比如刺杀昏睡敌人。
                          可以在群战中用昏睡镖明目张胆地睡一个敌人(敌人离得近才方便连环刺杀),然后刺杀,再连环刺杀。由此往复,方便无脑。比如打诸神试炼的小兵时也可以这样,然后刺杀过程中对神祇的攻击干扰也是无敌的。
                          注意:在刺杀的时候,就确定好连环刺杀的目标(不要有障碍物),才能每次都顺利地用出来
                          (29)跳跃攻击:分为两种,自动和手动。①自动:高差足够时按Y。特点是会对敌人当前位置进行攻击,如果敌人跑开会空;目标可以是人也可以是动物,高差足够的话还可以在岸上对水里的人/动物用;有时按键提示还没出来其实满足条件已经可以按了。
                          ②手动:按A(跑酷动作)从高处落下过程中按RB(轻击键)。缺点是基本打不中,并且跳太高了会掉血(美其名曰 坠落硬直取消跳跃攻击后摇)。
                          ③跳跃攻击可以击倒敌人,并且是范围攻击,所以可以击倒范围敌人。缺点在于跳跃攻击本身伤害一般。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-09-25 14:33
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                            2、近战武器相关
                            (0)部分词条评价(排名不分先后)
                            1.爆击几率(2格30%、4格50%):基本要配合爆伤来用
                            2.爆击伤害(0格170%、1格180%、2格220%、4格300%):显然,起码2格及以上才有用。如果武器不是同时拥有暴率词条的话,爆伤词条基本可以无视,因为本身自带的10%暴击率很难触发
                            3.连续技加成(1格1.1,4格1.25):每次攻击后一段时间内获得加成,持续时间到了没打中下一击或者出现空刀才会断(闪避/弹反不会导致连续技断,但是闪避攻击空了会断)。叠起来伤害很猛,而且也很好叠(如果觉得不好叠那是因为是新手,熟练度不够,和手残没关系,菜就多练练)。一般来说优先级高于暴率
                            【关于双暴和连续技,当你后期伤害很高的时候(战士专精等级比较高),双暴比连续技更好,因为反正只要暴击两三下就能秒,肯定是选择双暴,能够更快打出伤害;但在伤害没那么高之前、以及打boss时,更推荐连续技】
                            4.生命值换取暴击:20%血以下暴击率上升;隐藏效果为自带4格暴击伤害,无血量要求。噩梦难度下基本无视这个20%血效果,因为太容易被秒;所以【可以把该词条等同于4格暴击伤害看待】。
                            5.击中回血(吸血):回血量太少(1%)且不管攻速快慢都是1%,中期可以用用;后期不如直接反复开大回血
                            6.击杀回血:回血量尚可(15%),后期伤害高无双的时候好用
                            7.肾上腺素战斗续行:4格每秒4点。大概是在2-3秒之内没有对敌人进行有效攻击才开始回复,再次造成有效攻击时停止回复。比如说盾冲破盾、弹反破防算有效攻击,但是轻击打盾弹刀算无效攻击。
                            【简单来说就是越菜,回的机会越多,总之并不会在输出同时进行额外的回复】
                            8.击中中毒:效果不错,有伤害(后期伤害无所谓)、有控制,可以传染
                            9.击中出血:开荒伤害不错,毕业后出血伤害占比实在太低
                            10.击中昏睡:概率太低(10%),没什么用;打动物的时候还行
                            【另:拿着击中中毒/昏睡/出血的近战武器时,弹反、盾冲也有同样概率触发对应效果】
                            11.着火:噩梦难度下,近战武器的这个词条有用但不是很有用,伤害和控制都不是很出众(着火硬直并不是很稳定);主要是容易引火烧身。当然,也可以靠着火武器先把敌人点着了,再对他丢昏睡飞镖形成烟雾,把周围的敌人一起睡了,一个个刺杀掉。
                            【另:拿着火近战武器时,弹反没有着火效果;但盾冲有着火效果,不论破盾还是击倒都可以使敌人着火,不过着火持续时间短】
                            12.受伤时获得肾上腺素:【在副武器上有这个词条,用主武器时也能生效。】另外,着火掉血不能触发回肾上腺素
                            13.受诅咒:血量上限减少到33%,获得200%伤害输出。听说战士专精对诅咒武器的加成幅度较低,不过我没升所以不懂


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-09-25 14:34
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                              (1)常规剑(直剑)
                              自带暴击率/爆伤
                              1、流派打法
                              ①1.无脑复读闪避接打带推(动作为闪避突刺接二连戳盾顶,速度很快);适合打无盾敌人。
                              2.对小盾敌人则闪避重击起手接猛推连击。
                              【距离优势,乘胜追击】
                              ※1.沉日者(双暴、连续技)>>2.海格力斯的短剑=冥界之剑(爆率、连续技;吸血)>3.灵魂向导(爆率、连续技;击杀回血)>4.越王勾践剑(双暴;毒)>5.究极之刃(特效帅;双暴)>6.霍普扎法的剑(基友剑;火,帅;爆率)
                              ②蓄力流(立即蓄力词条)
                              1.对人:蓄力重击输出,破防或者击倒绕背蓄力重击。
                              2.对动物:蓄力重击-闪避-蓄力重击,复读。蓄力重击蹭刀,滑步既是取消蓄力重击后摇,也是在拉开距离躲避动物的扑咬
                              【总结:蓄力简单好用,输出可观】
                              ※1.阿蒙的力量(双暴)>2. 人民之声(爆率、连续技加成。最大化输出方式为蓄力重击击倒,绕背打带推;当然只用蓄力重击也可以)>3.一平刃(出血;过渡)
                              ③一击脱离猥琐流(竞技场boss/高难)
                              (举盾、)蓄力,然后在接近敌人时用出手速度与距离优势进行蹭刀——敌人霸体就蓄力重击完闪避(一击脱离),蓄力重击打出敌人硬直或者敌人释放完一套连击的后摇中就闪避打带推。【回合制打法】
                              ※竞技场给定装备/人民之声
                              ④诅咒流
                              厉害的常规剑很多,没啥玩诅咒的必要
                              ※钩刀




                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2021-09-25 14:35
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