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回复:全能的史王——崩坠史莱姆老大nosl全卡大型攻略

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3.吸取能量
比较优质的0费输出。1费打5/8,消耗黏液时返还费用并且过一张牌。由于史莱姆的力量通常很高,所以只要提供黏液牌的密度足够,这张卡在前中后期都可以发挥出不低的过渡能力。在后期更是能打出像战士一样的小循环,最常见的是 腐蚀喷吐→吸取能量→舔舔+→腐蚀喷吐,在提供大量输出的同时可以多次触发黏液效果,依靠黏液装甲获得大量格挡。
前期没有暴食或者分裂:污泥时容易卡手,前期有多涨需要黏液的牌时容易卡手。由于打出就会消耗黏液,无法实现像双飞身踢一样的无限循环,一般不会带复数张。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:黏液密度够就可以带一张
升级优先级:很低,一般不会升级
强度:★★★★☆


IP属地:广东88楼2022-07-06 20:19
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    4.垂涎欲滴
    弱卡。打8/10,提供4/6点黏液。数值只能说勉强及格,额外附带的黏液需要用其他攻击牌激活,而且触发需要消耗黏液。在早期缺乏黏液的情况下可能卡手。后期无用。
    过渡能力:★☆☆☆☆
    后期能力:★☆☆☆☆
    抓取时机:不抓
    升级优先级:一般
    强度:☆☆☆☆☆


    IP属地:广东89楼2022-07-06 20:21
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      2025-07-09 10:44:14
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      5.成长拳
      攻防一体的超级终端。打4/5防4/5,每消耗黏液一次打击防御数值都增加4/5。这张牌在后期能够在配合过牌的条件下一回合多次打出,经常能达到单卡打30防30以上的优秀水平。前期偶尔也可以用于起少量防御。
      过渡能力:★☆☆☆☆
      后期能力:★★★★★
      抓取时机:缺终端就抓
      升级优先级:较高,数值提升1是比例提升,作为终端一般来说有升级的必要
      强度:★★★★☆


      IP属地:广东90楼2022-07-06 20:22
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        6.黏液斩击
        前中期长线战斗的特化输出。2/1费打8,不会消耗黏液。数值尚可,在前期仅有一张腐蚀喷吐时也能打出14点的输出。在有条件积累黏液时可以打出更高的输出,如boss,乐嘉等,尽量配合能够持续/大量提供黏液的牌,如黏液浴/黏液雨。后期由于长矛冲撞和宴后甜点的运转需求导致难以发挥。
        最大的问题是必须敲,没有敲位时不能抓取。
        过渡能力:★★★☆☆
        后期能力:★☆☆☆☆
        抓取时机:前期黏液较多且消耗黏液的牌较少时,而且必须是有条件提供敲位时
        升级优先级:极高,多一费基本前期无法打出
        强度:★★☆☆☆


        IP属地:广东91楼2022-07-06 20:23
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          7.均质化
          用来保护血线的牌。消耗黏液时打16/24,回复8/12点生命。由于史莱姆自带生命回复所以只要战损不太夸张,一般不太需要,但拿一张有助于缓解缺少火堆的情况,增强牌组的稳定性,防止鬼抽突然去世。缺点是比较笨重的费用会影响后期启动。
          过渡能力:★★★☆☆
          后期能力:★★★☆☆
          抓取时机:未成形时可以拿一张,有咖啡杯或死灵书时抓位大大提升
          升级优先级:较低
          强度:★★★☆☆


          IP属地:广东92楼2022-07-06 20:25
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            8.吸取生命
            也是用来保护血线的牌。消耗黏液时打12/18,回复黏液数值的生命(最多18/24)。和均质化基本定位一致,吸血上限让这张牌无法作为一张终端防御。由于和黏液数值直接挂钩,而且伤害数值略低,这张牌在中后期的发挥更好一点。
            过渡能力:★★☆☆☆
            后期能力:★★★☆☆
            抓取时机:未成形时可以拿一张,有咖啡杯或死灵书时抓位大大提升
            升级优先级:较低
            强度:★★★☆☆


            IP属地:广东93楼2022-07-06 20:26
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              八、其他牌
              其他无法分类的牌仅剩10张,其中8张都是能力和消耗牌,剩余的其中一张是与舔舔共效的舌鞭,另一张是脱离体系的黏性尖刺。


              IP属地:广东94楼2022-07-06 20:26
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                1.准备:猛击
                查找策略以外的另一张满分过渡。比炸弹足足早了一回合生效,伤害也依然有恐怖的35/40点,在后期即使不选择打出,也带来了足足4点的加费,起码是抢占先机+的水平。
                目前这张牌有bug,升级的“准备:猛击+”和未升级的“准备:猛击”在一回合同时打出时,下回合获得的史莱姆撞击是否已升级只与第一张打出的“准备:猛击”有关,也就是说先打“准备:猛击+”会让下回合获得两张史莱姆撞击+,目测是代码偷懒所致。
                过渡能力:★★★★★
                后期能力:★★★☆☆
                抓取时机:过渡输出不足时可以拿一张,后期需要加费时拿一张已升级的也没问题
                升级优先级:作为一二层的过渡,升级优先级非常高,升级后相当于减少一费并获得了针对群怪的能力(一牌通杀三奴隶)
                强度:★★★★★


                IP属地:广东95楼2022-07-06 20:28
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                  2025-07-09 10:38:14
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                  2.增殖形态
                  比较好用的上限牌。无法复制能力及部分消耗技能牌让这张卡带来的上限不如机器人的回响形态,但是仍然可以复制一部分的关键循环组件,如成长拳、长矛冲撞等,就算复制舔舔+也可以带来多过一牌多一次特效的效果。
                  本牌可在打出当回合生效,可少许弥补高费带来的弊端。
                  本牌的升级效果是每回合多加一费,这也是史莱姆老大唯一的持续性加费,这一费可以增强后续回合的稳定性,保证了后续回合的持续启动;而且可以提供多一轮的循环,一定幅度的增强了牌组上限。
                  弊端是前中期的短线战斗难以打出,比较卡手。
                  过渡能力:★★☆☆☆
                  后期能力:★★★★☆
                  抓取时机:上限不够就可以抓一张
                  升级优先级:很高,升级的多一费可以有效提高上限
                  强度:★★★★☆


                  IP属地:广东96楼2022-07-06 20:30
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                    3.同质化
                    可以在长期增强卡组的稳定性,有效降低暴毙几率。弊端是2费而且数值不高,很有可能无法斩杀。在卡组未成型时期非常好用。
                    过渡能力:★★★☆☆
                    后期能力:★★★★☆
                    抓取时机:前中期来就可以拿一张
                    升级优先级:很低
                    强度:★★★★☆


                    IP属地:广东97楼2022-07-06 20:32
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                      4.复制
                      一张好用的提高上限的牌。较低的费用让这张卡非常灵活,而且任何牌都可以进行复制。需要启动时可以复制污泥回用和分裂,需要上限时可以复制黏液装甲和革新,需要过牌时也可复制宴后甜点。
                      弊端是不升级的复制相当于自带下回合-1抽牌,增加鬼抽几率,而且几乎轮不到给这张卡升级。而且史莱姆的缺乏加费让这张卡在前中期不好打出。
                      过渡能力:★★☆☆☆
                      后期能力:★★★★★
                      抓取时机:缺乏上限而且启动能力尚可时就可以抓一张
                      升级优先级:很低
                      强度:★★★★☆


                      IP属地:广东98楼2022-07-06 20:34
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                        5.生长
                        比较顶级的过渡牌及上限牌。提供了后期急需的敏捷,提供的力量在前中后期也都有用,而且损失一个史莱姆位一般影响不大,除非是依赖蜂拥其上的牌组。
                        唯一的缺点是费用较高有碍启动。
                        过渡能力:★★★☆☆
                        后期能力:★★★★☆
                        抓取时机:上限不足就抓,注意不能让史莱姆位降为0,否则所有吸收牌将无法打出
                        升级优先级:一般,启动能力很差时可以升级
                        强度:★★★★☆


                        IP属地:广东99楼2022-07-06 20:36
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                          6.伺机待发
                          比较顶级的启动辅助牌,在前中后期均发挥出色,可以当作一张起10点防的双重存在,既可以保护启动,防止费用浪费在无用的牌上,又可以实现下回合的小爆发或持续的启动。
                          过渡能力:★★★★☆
                          后期能力:★★★☆☆
                          抓取时机:一般来就可以抓,不建议抓到3张或以上,一起抽到容易卡手
                          升级优先级:不敲
                          强度:★★★★☆


                          IP属地:广东100楼2022-07-06 20:37
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                            7.化为泥淖
                            提供一回合的无实体。是一张与腾跃非常类似的牌,但是对比腾跃差了一些,无实体只能防止伤害而不能抵消来自敌人的debuff和敌人自身的加强,在敌人的加强回合抽到一般无法打出。
                            过渡能力:★★★☆☆
                            后期能力:★★★☆☆
                            抓取时机:已升级的化为泥淖+更适合抓,中期急缺防的牌组可抓
                            升级优先级:非常高,3费的化为泥淖相当于自己也跳过一回合,这通常是很吃亏的,降低一费可以让你在打出回合依然有所作为
                            强度:★★★☆☆


                            IP属地:广东102楼2022-07-06 20:38
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                              2025-07-09 10:32:14
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                              8.舌鞭
                              很显然是为了作为输出终端设计的,因此其数值是这张卡发挥优劣的唯一标准。打6/6,每有一张舔舔伤害增加2/3。后期牌组自带的4张左右的舔舔+可以提供8/12点伤害,后续印出的舔舔牌一般来自于轻咬舔舐及暴食,1费的咀嚼、垂涎欲滴等已经不适合在这一时期打出,发掘配合轻咬舔舐及暴食每回合大概可以印出4张左右的舔舔,让舌鞭的伤害提升8/12点。因此舌鞭在三回合启动后大概是打14/18+每回合8/12的水平,远远不如暴走,基本属于暴雪水平。
                              这张卡在轻咬舔舐+可以循环之前只能说是毫无作为,前期几乎没有打出的可能。
                              过渡能力:☆☆☆☆☆
                              后期能力:★★☆☆☆
                              抓取时机:能够达成轻咬舔舐+发掘循环的牌组,后期缺乏输出可抓
                              升级优先级:很高
                              强度:★★☆☆☆


                              IP属地:广东103楼2022-07-06 20:40
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