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关于物理致命一击防御的减伤效果辩证测试

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物理致命一击防御的效果贴吧历来说法众多
有人认为他就是在暴击伤害上直接减去你的物理致命一击防御值(比如你物理致命一击防御100点,人家对你造成暴击200点,那就是直接减少100点伤害 ,然而这种推测忘了杀星这个职业)
有人认为他就是按百分比直接减伤(比如永恒之塔常以100点算为百分10,如果你物理致命一击防御100点,人家对你造成暴击伤害200点,那就是直接减少百分10,造成180点伤害,比如下面这位将暴击防御减伤跟PC减伤相提并论的吧友)

我对这种减伤的描述更倾向于自己总结的“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”,这是之前在看亚特雷亚驿站关于致命一击防御效果的文章是在其基础上自己修改的描述,因为觉得他的描述不够严谨,很容易就让人理解成上面这种直接减伤。至于上面吧友说的什么13年个人推测什么的我不懂他什么意思,我没看过他说的这个文章,整好这两天有空,正好再来测试下物理致命一击防御的效果是否能跟PC防御平起平坐,效果有如此神乎其神

下面测试被攻击对象将固定以下对象,无PC防御装备,仅修改物理致命一击防御这个变量,按0和120两种情况测试,攻击对象无PC攻击装备,在不带PC的情况下用无PC武器攻击被攻击对象(PC攻击和防御效果是在所有减伤效果计算完后作为最后一步计算的,双方都无PC装备测试更严谨)


IP属地:菲律宾1楼2023-01-26 19:18回复
    第一组测试
    攻击对象,武器塔短
    被攻击对象,0物理致命一击防御



    IP属地:菲律宾2楼2023-01-26 19:22
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      实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
      普攻未暴击伤害浮动181-193
      普攻暴击伤害浮动417-446
      最小暴击系数2.30,最大暴击系数2.31
      基本契合数据库中短刀2.3的暴击倍率


      IP属地:菲律宾4楼2023-01-26 19:26
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        第二组测试
        攻击对象,武器塔短
        被攻击对象,120物理致命一击防御



        IP属地:菲律宾5楼2023-01-26 19:28
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          实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
          普攻未暴击伤害浮动181-193
          普攻暴击伤害浮动395-422
          最小暴击系数2.18,最大暴击系数2.18



          IP属地:菲律宾7楼2023-01-26 19:32
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            第三组测试
            攻击对象,武器龙神将之长剑
            被攻击对象,0物理致命一击防御


            IP属地:菲律宾8楼2023-01-26 19:35
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              实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
              普攻未暴击伤害浮动148-176
              普攻暴击伤害浮动327-388
              最小暴击系数2.20,最大暴击系数2.20
              基本契合数据库中长剑2.2的暴击倍率





              IP属地:菲律宾11楼2023-01-26 19:42
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                第四组测试
                攻击对象,武器龙神将之长剑
                被攻击对象,120物理致命一击防御



                IP属地:菲律宾13楼2023-01-26 19:44
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                  实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
                  普攻未暴击伤害浮动148-176
                  普攻暴击伤害浮动309-366
                  最小暴击系数2.087,最大暴击系数2.079





                  IP属地:菲律宾14楼2023-01-26 19:49
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                    第五组测试
                    攻击对象,武器神庙长弓
                    被攻击对象,0物理致命一击防御



                    IP属地:菲律宾15楼2023-01-26 19:50
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                      实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
                      普攻未暴击伤害浮动183-237
                      普攻暴击伤害浮动314-403
                      最小暴击系数1.71,最大暴击系数1.70
                      基本契合数据库中长弓1.7的暴击倍率




                      IP属地:菲律宾17楼2023-01-26 19:52
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                        第六组测试
                        攻击对象,武器神庙长弓
                        被攻击对象,120物理致命一击防御



                        IP属地:菲律宾18楼2023-01-26 19:54
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                          实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
                          普攻未暴击伤害浮动183-237
                          普攻暴击伤害浮动292-374
                          最小暴击系数1.59,最大暴击系数1.578



                          IP属地:菲律宾20楼2023-01-26 19:58
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                            第七组测试
                            攻击对象,武器空间之枪
                            被攻击对象,0物理致命一击防御



                            IP属地:菲律宾21楼2023-01-26 19:59
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                              实验样本如下,在样本中取出攻击数值浮动最小值及最大值
                              普攻未暴击伤害浮动143-264
                              普攻暴击伤害浮动258-475
                              最小暴击系数1.80,最大暴击系数1.79
                              基本契合数据库中枪1.8的暴击倍率






                              IP属地:菲律宾22楼2023-01-26 20:02
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