物理致命一击防御的效果贴吧历来说法众多
有人认为他就是在暴击伤害上直接减去你的物理致命一击防御值(比如你物理致命一击防御100点,人家对你造成暴击200点,那就是直接减少100点伤害 ,然而这种推测忘了杀星这个职业)
有人认为他就是按百分比直接减伤(比如永恒之塔常以100点算为百分10,如果你物理致命一击防御100点,人家对你造成暴击伤害200点,那就是直接减少百分10,造成180点伤害,比如下面这位将暴击防御减伤跟PC减伤相提并论的吧友)

我对这种减伤的描述更倾向于自己总结的“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”,这是之前在看亚特雷亚驿站关于致命一击防御效果的文章是在其基础上自己修改的描述,因为觉得他的描述不够严谨,很容易就让人理解成上面这种直接减伤。至于上面吧友说的什么13年个人推测什么的我不懂他什么意思,我没看过他说的这个文章,整好这两天有空,正好再来测试下物理致命一击防御的效果是否能跟PC防御平起平坐,效果有如此神乎其神

下面测试被攻击对象将固定以下对象,无PC防御装备,仅修改物理致命一击防御这个变量,按0和120两种情况测试,攻击对象无PC攻击装备,在不带PC的情况下用无PC武器攻击被攻击对象(PC攻击和防御效果是在所有减伤效果计算完后作为最后一步计算的,双方都无PC装备测试更严谨)

有人认为他就是在暴击伤害上直接减去你的物理致命一击防御值(比如你物理致命一击防御100点,人家对你造成暴击200点,那就是直接减少100点伤害 ,然而这种推测忘了杀星这个职业)
有人认为他就是按百分比直接减伤(比如永恒之塔常以100点算为百分10,如果你物理致命一击防御100点,人家对你造成暴击伤害200点,那就是直接减少百分10,造成180点伤害,比如下面这位将暴击防御减伤跟PC减伤相提并论的吧友)

我对这种减伤的描述更倾向于自己总结的“每100点致命一击防御=减少百分10对方武器伤害倍率”,这是之前在看亚特雷亚驿站关于致命一击防御效果的文章是在其基础上自己修改的描述,因为觉得他的描述不够严谨,很容易就让人理解成上面这种直接减伤。至于上面吧友说的什么13年个人推测什么的我不懂他什么意思,我没看过他说的这个文章,整好这两天有空,正好再来测试下物理致命一击防御的效果是否能跟PC防御平起平坐,效果有如此神乎其神

下面测试被攻击对象将固定以下对象,无PC防御装备,仅修改物理致命一击防御这个变量,按0和120两种情况测试,攻击对象无PC攻击装备,在不带PC的情况下用无PC武器攻击被攻击对象(PC攻击和防御效果是在所有减伤效果计算完后作为最后一步计算的,双方都无PC装备测试更严谨)
