先说进攻方!默认开局,其实好多人都不陌生这个词,但是也有好多人都做不好。举个例子。沙二默认开,并不是一堆人全去抢A大,中路以及B洞一定要控图,不然A大抢不出去的情况下,中路控制权没有,B洞控制权没有,退回来在一点点的清点会非常被动!
第二点,冒进!
在控图阶段目的就是拿地图控制权,为接下来的进攻创造条件不是为了一条路摸到底,比如沙二的A小。有的人走中路清掉了A小一个,不带停的直接上平台找人对枪,以及小镇的中路。摸到近点了,还继续往A一或者链接摸,等等一些地图的一些位置吧!这么做我觉得完全没必要,如果上去被打掉那么无论是刚拿到的人数优势。还是地图控制权就瞬间丢掉了。这个时候如果时间充裕完全没必要莽上去,想打。能打的情况下一定要注意身后有没有队友能跟上补枪,以及道具能不能给到位。有时候并不是队友怂不敢补枪,或者队友不愿意,而是
他根本就跟不上,不论是出生点位,还是一些别的原因,这个时候拿到地图控制权可以先给骚扰,消耗对面道具,时机成熟等队友到位爆单打一波!
第三,脚步声!
这个问题我想大家都有意识,整体进攻之前,集合的时候一定要注意脚步声,比如小镇的B区进攻,有队友清完沙袋,可以爆单打,集合时候别放脚步,静音贴过去各自准备好道具一起出手一起进,没必要敲锣打鼓的进攻,除非是过来假打给动静!还有就是沙二上A小改压脚步就压脚步!
第四点,交流!
这个游戏无论是进攻方,还是防守方,更加细致高效的交流是胜利的必要条件之一,举个例子,比如小镇这张图,进攻方走香蕉的兄弟,可以通过对面给出的道具密集度来判断B点是不是三B开局,一进去对面道具特别密集,这个时候就可以给队友说。对面三B开,A点可给道具集合打快点。而不是开麦来一句卧槽!这雷炸死我了,再或者走中路的人看到A一有个人拿着刀跳了过去,那么他很有可能是把狙想去二楼偷人,这个时候你就有必要提醒队友,二楼过一个。可能是狙。小心二楼被偷。而不是就单纯的报点说A一一个!这样控二楼的队友很有可能想不到,被抓机会而送出首杀。当然这只是举例子。不限于小镇这一张地图!大家举一反三,多思考!
第五点ECO!
这个游戏的经济系统也是决定胜负的重要因素,作为进攻方一定要注意自己的经济,并不是能起个甲能买个枪就可以了,如果五个人起不出来三套道具真就别硬刚了,当然也可以三个长枪两个短枪配道具。打战术。但是更多时候都是想玩长枪,没人愿意为了队友牺牲自己,可能有人说,我有钱我能起,这个时候如果队友经济都不好可以起,但是别全花光,因为这是一个团队游戏。如果你真能一打五,一打三。当我放屁!如果只是全队只是能起甲买枪买就一起ECO,或者无甲沙鹰抽奖半起之类的,不要一复活直接买枪,长枪满道具甚至连大狙都能拿出来的对局无论是进攻。还是防守对局胜率肯定会大大提升,ECO不要觉得是送分。总是冲锋枪,配小甲,五道具干拉才是真的送分!
第六点拉枪线!
在决定打一波的时候,如果自己状态不好。或者枪械劣势的皮厚真别怂,勇敢一点走第一个拉枪线。让更有优势队友补枪打残局才是正确的,当残局时。枪械。以及个人状态都不占优势的皮厚这个残局多半也拿不下来!如果你只是想着能杀人。缩在后面当老六我觉得不如去打死斗。什么枪都能起,多老六都没人搭理你!不要怕死,不要怕白给,这个游戏就是这么玩的。总要有人牺牲,用自己这边的下等马作为牺牲品来换取一个点位绝对不亏,也是最合理的选择!
第七点补枪!
说到了拉枪线,那必然要说补枪这个事,队友拉出去了,补枪才是最合理的选择,当然能不能补一定要有个判断。但绝对不是第一身位的死了后面就缩了,立马掉头去别的地方,根据队友给到的信息,以及来断,举个例子,沙二这张图,三打三的局面。队友给到了信息A有两个那真别犹豫,能进B直接打。不要等对面回防。有时候你所做的不一定能换来好的结果,但是错误的决定绝对是换不来胜利,哪怕用两个人换掉B防守的一个人,来到一打二的残局也不是完全打不了!
第八转点!
转点这个事大家很熟悉,但是有些时候会做出不合理的判断,比如沙二。作为进攻方拿下了A大的控制权,但是发现对面并没有来抢,并没有打出人数优势,这个时候就别冒进了,因为在平台可能有狙在架点,或者有一些防守套餐。这个时候如果走单的队友拿到了信息,或者占领了B包,别犹豫。丢几个道具就一个给动静的就可以直接转掉!没必要知道人多也大。那怕你已经出了A大,在人数优势自己安全的情况放下雷包才是第一需求。还有就是有个判断,能不能转。用不用转,如果在对方没有发现你们的主攻方向的时候,走单的人在另一个点位拿到了击杀,这个时候主攻方向可以放慢脚步。如果时间充裕完全可以原地架枪等对面动。走单的人可以继续给压力,因为一旦吊人防守方肯定会动。要么回防,要么前压拿信息,比如小镇这张图。主攻方向如果在B,决定爆单打一波的时候A点拿到了击杀。完全没必要转A,听动打个出其不意!持续更新!
第二点,冒进!
在控图阶段目的就是拿地图控制权,为接下来的进攻创造条件不是为了一条路摸到底,比如沙二的A小。有的人走中路清掉了A小一个,不带停的直接上平台找人对枪,以及小镇的中路。摸到近点了,还继续往A一或者链接摸,等等一些地图的一些位置吧!这么做我觉得完全没必要,如果上去被打掉那么无论是刚拿到的人数优势。还是地图控制权就瞬间丢掉了。这个时候如果时间充裕完全没必要莽上去,想打。能打的情况下一定要注意身后有没有队友能跟上补枪,以及道具能不能给到位。有时候并不是队友怂不敢补枪,或者队友不愿意,而是
他根本就跟不上,不论是出生点位,还是一些别的原因,这个时候拿到地图控制权可以先给骚扰,消耗对面道具,时机成熟等队友到位爆单打一波!
第三,脚步声!
这个问题我想大家都有意识,整体进攻之前,集合的时候一定要注意脚步声,比如小镇的B区进攻,有队友清完沙袋,可以爆单打,集合时候别放脚步,静音贴过去各自准备好道具一起出手一起进,没必要敲锣打鼓的进攻,除非是过来假打给动静!还有就是沙二上A小改压脚步就压脚步!
第四点,交流!
这个游戏无论是进攻方,还是防守方,更加细致高效的交流是胜利的必要条件之一,举个例子,比如小镇这张图,进攻方走香蕉的兄弟,可以通过对面给出的道具密集度来判断B点是不是三B开局,一进去对面道具特别密集,这个时候就可以给队友说。对面三B开,A点可给道具集合打快点。而不是开麦来一句卧槽!这雷炸死我了,再或者走中路的人看到A一有个人拿着刀跳了过去,那么他很有可能是把狙想去二楼偷人,这个时候你就有必要提醒队友,二楼过一个。可能是狙。小心二楼被偷。而不是就单纯的报点说A一一个!这样控二楼的队友很有可能想不到,被抓机会而送出首杀。当然这只是举例子。不限于小镇这一张地图!大家举一反三,多思考!
第五点ECO!
这个游戏的经济系统也是决定胜负的重要因素,作为进攻方一定要注意自己的经济,并不是能起个甲能买个枪就可以了,如果五个人起不出来三套道具真就别硬刚了,当然也可以三个长枪两个短枪配道具。打战术。但是更多时候都是想玩长枪,没人愿意为了队友牺牲自己,可能有人说,我有钱我能起,这个时候如果队友经济都不好可以起,但是别全花光,因为这是一个团队游戏。如果你真能一打五,一打三。当我放屁!如果只是全队只是能起甲买枪买就一起ECO,或者无甲沙鹰抽奖半起之类的,不要一复活直接买枪,长枪满道具甚至连大狙都能拿出来的对局无论是进攻。还是防守对局胜率肯定会大大提升,ECO不要觉得是送分。总是冲锋枪,配小甲,五道具干拉才是真的送分!
第六点拉枪线!
在决定打一波的时候,如果自己状态不好。或者枪械劣势的皮厚真别怂,勇敢一点走第一个拉枪线。让更有优势队友补枪打残局才是正确的,当残局时。枪械。以及个人状态都不占优势的皮厚这个残局多半也拿不下来!如果你只是想着能杀人。缩在后面当老六我觉得不如去打死斗。什么枪都能起,多老六都没人搭理你!不要怕死,不要怕白给,这个游戏就是这么玩的。总要有人牺牲,用自己这边的下等马作为牺牲品来换取一个点位绝对不亏,也是最合理的选择!
第七点补枪!
说到了拉枪线,那必然要说补枪这个事,队友拉出去了,补枪才是最合理的选择,当然能不能补一定要有个判断。但绝对不是第一身位的死了后面就缩了,立马掉头去别的地方,根据队友给到的信息,以及来断,举个例子,沙二这张图,三打三的局面。队友给到了信息A有两个那真别犹豫,能进B直接打。不要等对面回防。有时候你所做的不一定能换来好的结果,但是错误的决定绝对是换不来胜利,哪怕用两个人换掉B防守的一个人,来到一打二的残局也不是完全打不了!
第八转点!
转点这个事大家很熟悉,但是有些时候会做出不合理的判断,比如沙二。作为进攻方拿下了A大的控制权,但是发现对面并没有来抢,并没有打出人数优势,这个时候就别冒进了,因为在平台可能有狙在架点,或者有一些防守套餐。这个时候如果走单的队友拿到了信息,或者占领了B包,别犹豫。丢几个道具就一个给动静的就可以直接转掉!没必要知道人多也大。那怕你已经出了A大,在人数优势自己安全的情况放下雷包才是第一需求。还有就是有个判断,能不能转。用不用转,如果在对方没有发现你们的主攻方向的时候,走单的人在另一个点位拿到了击杀,这个时候主攻方向可以放慢脚步。如果时间充裕完全可以原地架枪等对面动。走单的人可以继续给压力,因为一旦吊人防守方肯定会动。要么回防,要么前压拿信息,比如小镇这张图。主攻方向如果在B,决定爆单打一波的时候A点拿到了击杀。完全没必要转A,听动打个出其不意!持续更新!