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关于游戏里那些错误的行为交流贴,纯个人观点,不喜勿喷!!!

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先说进攻方!默认开局,其实好多人都不陌生这个词,但是也有好多人都做不好。举个例子。沙二默认开,并不是一堆人全去抢A大,中路以及B洞一定要控图,不然A大抢不出去的情况下,中路控制权没有,B洞控制权没有,退回来在一点点的清点会非常被动!
第二点,冒进!
在控图阶段目的就是拿地图控制权,为接下来的进攻创造条件不是为了一条路摸到底,比如沙二的A小。有的人走中路清掉了A小一个,不带停的直接上平台找人对枪,以及小镇的中路。摸到近点了,还继续往A一或者链接摸,等等一些地图的一些位置吧!这么做我觉得完全没必要,如果上去被打掉那么无论是刚拿到的人数优势。还是地图控制权就瞬间丢掉了。这个时候如果时间充裕完全没必要莽上去,想打。能打的情况下一定要注意身后有没有队友能跟上补枪,以及道具能不能给到位。有时候并不是队友怂不敢补枪,或者队友不愿意,而是
他根本就跟不上,不论是出生点位,还是一些别的原因,这个时候拿到地图控制权可以先给骚扰,消耗对面道具,时机成熟等队友到位爆单打一波!
第三,脚步声!
这个问题我想大家都有意识,整体进攻之前,集合的时候一定要注意脚步声,比如小镇的B区进攻,有队友清完沙袋,可以爆单打,集合时候别放脚步,静音贴过去各自准备好道具一起出手一起进,没必要敲锣打鼓的进攻,除非是过来假打给动静!还有就是沙二上A小改压脚步就压脚步!
第四点,交流!
这个游戏无论是进攻方,还是防守方,更加细致高效的交流是胜利的必要条件之一,举个例子,比如小镇这张图,进攻方走香蕉的兄弟,可以通过对面给出的道具密集度来判断B点是不是三B开局,一进去对面道具特别密集,这个时候就可以给队友说。对面三B开,A点可给道具集合打快点。而不是开麦来一句卧槽!这雷炸死我了,再或者走中路的人看到A一有个人拿着刀跳了过去,那么他很有可能是把狙想去二楼偷人,这个时候你就有必要提醒队友,二楼过一个。可能是狙。小心二楼被偷。而不是就单纯的报点说A一一个!这样控二楼的队友很有可能想不到,被抓机会而送出首杀。当然这只是举例子。不限于小镇这一张地图!大家举一反三,多思考!
第五点ECO!
这个游戏的经济系统也是决定胜负的重要因素,作为进攻方一定要注意自己的经济,并不是能起个甲能买个枪就可以了,如果五个人起不出来三套道具真就别硬刚了,当然也可以三个长枪两个短枪配道具。打战术。但是更多时候都是想玩长枪,没人愿意为了队友牺牲自己,可能有人说,我有钱我能起,这个时候如果队友经济都不好可以起,但是别全花光,因为这是一个团队游戏。如果你真能一打五,一打三。当我放屁!如果只是全队只是能起甲买枪买就一起ECO,或者无甲沙鹰抽奖半起之类的,不要一复活直接买枪,长枪满道具甚至连大狙都能拿出来的对局无论是进攻。还是防守对局胜率肯定会大大提升,ECO不要觉得是送分。总是冲锋枪,配小甲,五道具干拉才是真的送分!
第六点拉枪线!
在决定打一波的时候,如果自己状态不好。或者枪械劣势的皮厚真别怂,勇敢一点走第一个拉枪线。让更有优势队友补枪打残局才是正确的,当残局时。枪械。以及个人状态都不占优势的皮厚这个残局多半也拿不下来!如果你只是想着能杀人。缩在后面当老六我觉得不如去打死斗。什么枪都能起,多老六都没人搭理你!不要怕死,不要怕白给,这个游戏就是这么玩的。总要有人牺牲,用自己这边的下等马作为牺牲品来换取一个点位绝对不亏,也是最合理的选择!
第七点补枪!
说到了拉枪线,那必然要说补枪这个事,队友拉出去了,补枪才是最合理的选择,当然能不能补一定要有个判断。但绝对不是第一身位的死了后面就缩了,立马掉头去别的地方,根据队友给到的信息,以及来断,举个例子,沙二这张图,三打三的局面。队友给到了信息A有两个那真别犹豫,能进B直接打。不要等对面回防。有时候你所做的不一定能换来好的结果,但是错误的决定绝对是换不来胜利,哪怕用两个人换掉B防守的一个人,来到一打二的残局也不是完全打不了!
第八转点!
转点这个事大家很熟悉,但是有些时候会做出不合理的判断,比如沙二。作为进攻方拿下了A大的控制权,但是发现对面并没有来抢,并没有打出人数优势,这个时候就别冒进了,因为在平台可能有狙在架点,或者有一些防守套餐。这个时候如果走单的队友拿到了信息,或者占领了B包,别犹豫。丢几个道具就一个给动静的就可以直接转掉!没必要知道人多也大。那怕你已经出了A大,在人数优势自己安全的情况放下雷包才是第一需求。还有就是有个判断,能不能转。用不用转,如果在对方没有发现你们的主攻方向的时候,走单的人在另一个点位拿到了击杀,这个时候主攻方向可以放慢脚步。如果时间充裕完全可以原地架枪等对面动。走单的人可以继续给压力,因为一旦吊人防守方肯定会动。要么回防,要么前压拿信息,比如小镇这张图。主攻方向如果在B,决定爆单打一波的时候A点拿到了击杀。完全没必要转A,听动打个出其不意!持续更新!


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2023-05-29 15:38回复
    第九点残局的选位!
    这一点有时候会成为失败的主要原因,举例!一打一丢失对方位置信息以后一定要保一面,比如沙二的A包点,就我个人而言。如果我是从A小上的我会放A小包。然后退回A小。而不是当个安全包站狙击位,或者在斜坡。这这位置需要看的点位太多了。很容易漏侧身给对面。用自己的道具。保一面。放一个自己能看的包我觉得是最合理的。再有就是人数对等的情况下,比如沙二的B区。攻进去以后来到了三对三的局面。这个死狗好多人喜欢去窗口。或者去门外大箱,这一点没什么问题。但是一定要在确保安全的情况下再去。孙国不确定对面位置。或者被包点的人拖了点时间。那就别出去了。在包点各自架一个位置才是最合理的。这个一定是根据队友提供的信息。以及对面回防速度来判断的。如果很顺利快速的放下了包可以去这些地方架,反之你就老实一点。好好守着就行了!有道具就交!别等被打死了来一句。卧槽这么快啊回防了啊。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-05-29 15:50
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      2025-07-21 20:04:00
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      第十点思考!这个游戏不单单是对枪这么简单,当进攻总是失败多思考为什么。是枪法打不过还是别的问题。比如对面有个大哥。枪很硬,总是稳定换两个。有时候甚至打三!这个时候注意力看一看计分板。究竟是整体打不过。还是单单遇到这个大哥总能挡住你们的进攻。如果是前者那没的说。练枪就完了。如果是后者那还能拼一下,这个时候开局别硬来。找到这枪法硬的人在哪。避开,默认架枪先拿到人数优势在报团打一些比较薄弱的地方。比如沙二的中路,小镇的链接。迷城的二楼。而不是各自摸点。总给他一打一的机会。怎么判断呢。看一看计分板对比下呀双方着急。如果对面只有这一个人战绩特别离谱。他的队友很平常甚至还有负战绩。看看自己这一年。如果很平均哪那就说明在对枪环节对面只有这个大哥能够稳定压你们一头。剩下的人跟你们差不多。甚至都不如你们!这个时候真的有机会翻盘,但是要团结。要理智!多思考!


      IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2023-05-29 16:01
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        明天在继续更新。欢迎大家一起发表,交流!有些错别字凑过看吧!


        IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2023-05-29 16:16
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          睡之前在更新一条,关于死斗练枪的个人观点!
          死斗我觉得连的是枪法。对枪技巧。而不是打法,有的人肯定会有这种情况,那就是打死斗再一张地图可以框框杀,但是到了天梯就不行了!我觉得问题在于打死斗的方式不太对,很多人打死斗开局就想着找人,预喵啊,自己身位控制这些都没有,只是见人蹲下,压枪扫射,其实在天梯里这种对枪是很伤的,因为你面临的对手可不都是大脚步在马路中间等你,好多天梯玩家依旧是死斗那种对枪方式。所以对枪胜率比较低,失误比较多,我觉得可以在死斗日后注意一点,在一些位置做预喵。做一些小身位的练习,而不是一味的找人打。复活之后也可以做一些预喵在拉出去。甚至可以原地架个两三秒,换个角度在晃一下做个预喵练习,比如在小镇这张地图,复活在四点了,不用直接就拉出去。可以在这个点位做一些预喵的练习,以及小身位的控制的练习,当然并不是原地当老六,还有就是在移动过程中做好预喵。对自己的前进路线最起码有一个危险意识。走到哪早知道应该预喵什么位置自己有个大概的思路而不是总大脚步狂奔,见人在蹲!这是一种习惯,当你养成了好的对枪习惯我觉得在打天梯绝对有所提升,打死斗不要太在意数据。因为你是来练习技能的,而不是为了数据。不然找个地方一躲当老六不是更好!


          IP属地:河北来自iPhone客户端28楼2023-05-30 02:26
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            我又来更新了!
            道具出手时机以及时间段!
            其实有些时候大家学的道具忽略了一些东西,时间跟顺序,举例子,还是沙二,进攻A平台时候,很多都是蓝车火,加过点烟然后往A平台推进。个人觉得,蓝车火没啥问题,但是过点烟没必要这么早就给,这个烟给的太早很容易被对面拖住。因为你不确定就一定能上去A大,再有就是很容易让对面根据这颗烟来判断你们的速度被对面丢闪反刷,或者被反道具拖时间,清完蓝车可以丢闪要枪位,如果有大狙可以架住平台可能拉出来的的位置。警家可以先丢颗火,这颗火阻止对面想反刷出来的行为同时也会给对面一个心里误区。倒了近点在给过点烟烟一爆可以瞬间过点,有很大机会能抓对面打算换位置,丢道具的时机,如果包点再有一两颗火配合着那么过警家的安全系数我觉得会大大提升!再有就是出中门,基本就是警家烟。然后丢闪,这里可以先不给警家烟,先用瞬闪清人,然后在爆警家烟,也就是先轻点,在过点。不给对面预警,不给对面做反应的机会,先给烟很可能被对面反推一颗道具,过早的暴露意图!!一旦被拖住那么不光道具白费还有可能直接输掉这一回合!再有就是残局时候的道具。比如说二对二,对面不知道你们打哪里,两个人静音一起摸是最好的。同样是不给对面预警。不给他反道具的机会!即便是被换掉一个一打一的残局对下包以后的匪来说可太香了!


            IP属地:河北来自iPhone客户端50楼2023-05-30 12:10
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              持续更新!脑壳有点乱也不知道说点啥了,说说防守方的一些东西吧!举例子依旧是沙二为主,大家集思广益,举一反三多思考!


              IP属地:河北来自iPhone客户端61楼2023-05-30 16:32
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                防守方一些错误的决策!
                第一点抢位置,这个大家都不陌生,沙二的A大,小镇的香蕉道等等一些地图的位置,我想说的是如果不想抢,或者难抢也可以放点,但是一定要有相应的调整,比如沙二,如果不抢A大那么就必须保证中路,A小的控制权在自己手里,不抢A大A小也不抢太被动,有人说可以在忍者位啊。包点啊架枪其实这个决策太被动了。三个人缩包点先不说枪法如果失误了怎么办。就是对面的道具就可以弄的你没地放站,要是以为中门的人能看A小那就错了,一个大箱烟中路他看不了。就算能包点A小上了平台的人也多半扛不住。回防的人也是自闭!因为这个时候A包相当于被对面围起来了。回防有多难我想大家都有体会,在A大不抢的情况下一定要顶A小,平台有狙可以收过路费。但是别贪,可以在忍者位。包点。A小打阵地战消耗对面的有生力量,等队友回防。再有就是小镇的香蕉道。如果不抢那么A区防守队员就得打的凶一点。二楼控制权不能放!而且还要有配合的前压偷人才行!要是算缩厚点,对面来两次假打消耗你们的道具之后在爆单多半是扛不住的!


                IP属地:河北来自iPhone客户端62楼2023-05-30 16:49
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                  2025-07-21 19:58:00
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                  说一下我的个人思路,顶A小没人架的话可以学一下跳斜坡箱子这个路线。到阶梯之后推一颗隔断烟就好。可以听动静叫中路队友配合丢闪光一自己出去打。活着听队友给到的信息决定丢什么道具,直接拉出去打中远的人是风险最高的!活着用火烧B1自己丢闪出去打,推一个小道靠右侧能挡住B1视线的烟也行!这个地方如果没有明确信息最好不然贸然顶出去,很容易被架死。毕竟这也算个小世界位,还有就是别贪枪,偷个人就有,别停留太久!马枪也别由于直接扭头跑!


                  IP属地:河北来自iPhone客户端65楼2023-05-30 17:55
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                    更新更新!


                    IP属地:河北来自iPhone客户端76楼2023-06-05 14:28
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                      今天发表一下防守方遇到的一些问题!


                      IP属地:河北来自iPhone客户端77楼2023-06-05 14:29
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                        第一条,放飞自我!!
                        有一种情况我想大家都遇到过,那就是上半场作为进攻方拿分比较顺利,而且还是比分领先拿下了上半场,到了下半场就开始各种不拿对面当人的玩,以为会很轻松的结束!结果被对面追分。甚至是翻盘赢下这一局!为什么会出现这种情况呢,多半是上半场进攻时队伍里有那么一两个在枪法很硬的队友,进攻方就像矛,防守方就像盾,作为进攻方队伍里有那么一两个枪硬的总是能把对面的防守打开一个缺口,剩下的队友放包之后打一些优势对枪的残局,久而久之会产生一种错觉,那就是对面很菜,随便打就能赢,一到下半场受不住了,为啥呢,那是因为自己这边变成了盾,队伍里枪法硬的人扮演了这一面盾最硬的那一块,而自己却成了突破口,再加上一些不理智的行为,比如前压,各种瞎玩。慢慢的就被追分,被打的没脾气,上半场能拿大比分真的多思考一下,究竟是对面真的菜,还是自己这边有大腿,前者还可以,后者到了下半场可能就会很吃力,如果这个时候在打的跟随意那必然会被翻盘,究竟是各种前压,各种干拉,还是稳扎稳打还是自己多思考一下该怎么打!


                        IP属地:河北来自iPhone客户端78楼2023-06-05 14:40
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                          第二点,前压拿信息!
                          前压这种事在我看来绝对不是某一个人有这想法就去做了,一定是根据防守阵型来决定的,还有就是时间上,自己队友给到的信息,举个例子,沙二这张图,队友开局3A去抢A大,无论你是守B区,还是中路都没必要前压了,你需要做的就是保证自己这里不会成为突破口,无论是中路。还是B区前压,一旦被打掉可能就是包点直接被占的结果,队友回防的局面会非常被动,还有就是第二时间的前压,有的人守B,第一时间丢一些火。火一灭等个十多秒就慢慢摸进去了,抄后路也好。前压也好,一定是根据队友给到的信息来判断的,如果说抢A的队友成功控下了A大,或者对面根本就没来抢,那就别无脑顶出了。A没抢,很有可能就是在B二层准备爆弹打一波的,如果摸出去被打掉,A区的人根本来不及回防。那怕你换了两个,队友四打三也是不好打的。等队友回防到位,对面早就下好了雷包,并且调整了站位,甚至有狙的情况下已经具备收过路费的条件了!况且回访的队友在道具方面也不一定够用!!所以奉劝一句,前压很正常,但是别啥也不想就顶出去!虽说有时候能有奇效,但风险更大!尤其是人数优势的时候,多思考如果自己前压被打掉队友补防能不能及时!


                          IP属地:河北来自iPhone客户端79楼2023-06-05 14:55
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