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回复:谈谈崩铁比鸣潮的优势,以及游戏难度分析和抽取专武命座的底层逻辑

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崩铁纯粹是美术好+剧情不错+轻量化+移动端做得好,原和潮都不适合养老和移动端玩,铁道是我电脑坏了拿去修没单机玩的期间无意中入坑的(虽然氪金压力一点不轻量化)


IP属地:江苏来自Android客户端48楼2024-06-11 08:53
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    鸣潮美术顶级。。。


    IP属地:上海来自Android客户端49楼2024-06-11 08:54
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      2025-06-07 11:42:47
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      4.抽取命座专武的底层逻辑
      这块开始就不多说鸣潮了
      因为在我看来鸣潮我是不会去抽命座的
      一款可以手操乘区的游戏,拥有新鲜的角色更符合增加游戏体验的需求。
      ——————
      开始回归崩铁话题
      对我而言,我是不会因为角色强而去抽命座的。
      我更愿意把额外金抽给自己喜欢的角色。
      通过提高强度以换取更多的出场空间。
      换而言之我是觉得角色弱才会考虑补命座的类型。
      也有例外就是2龙,但这是因为2命改变了玩法才抽的。
      纯数值我也会抽,但我只会给辅助抽。因为这是考虑泛用性上的性价比。
      举个例子说说bto
      我抽了21
      因为11我感觉点不够用,于是补了2命。虽然本身11我已经可以打往期混沌的0t了,但我依旧觉得不够强。
      毕竟21能带鸭玩强度又上升一个台阶。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端50楼2024-06-11 08:54
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        精致,主要看细节。我打个比方吧,鸣潮做第一个雪豹任务的时候,中间有一个掉进洞里然后变成了2d小游戏的环节,这个2d小游戏明显就做得太粗糙太廉价了。鸣潮这游戏我玩得也不多,就玩了两天删了,但只论目前体验到的内容,大世界玩法上我感觉甚至还不如蒙德璃月时期的原神。地图美术就更不谈了,都是类国风地图,今州这个和原铁真的有任何可比性吗?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端51楼2024-06-11 08:54
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          经典手部乘区


          IP属地:中国台湾来自Android客户端52楼2024-06-11 08:55
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            为什么拿rpg和arpg比,而且鸣潮都能跳过剧情了,感觉改改变mmorpg算了,星铁的深渊和模拟宇宙只是endgame,剧情演出收集这些才是本体呀,看看星铁开服广告,宣传的是所见所得解放双手演出生动轻松上手。鸣潮感觉适合跟zzz比


            IP属地:广东来自Android客户端53楼2024-06-11 08:55
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              崩铁的主要玩法在社区,在社区讨论期待,角色出了,上线抽完,又回到社区期待下一个。


              IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-06-11 08:58
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                mc我搓玻璃会流手汗战斗确实是独一档体验但是不适合作为手游玩(也可能只是我菜)单从战斗方面要比O强100倍左右,爬山也是,鸣潮跑完图会觉得O爬山好像原始人。只不过mc的大地图实在难看毫无探索的欲望,背景音乐也不抓耳朵…这点作为开放世界游戏我给它打0分。虽然完全不喜欢O的童话风,但是尝试玩O的时候还是觉得音乐与地图风景相辅相成,不玩了之后也想去看看新地图风景。没法和铁比,目前最适合通勤十几分钟点点的就是铁,这个档位里建模音乐最喜欢的也是铁


                IP属地:上海来自iPhone客户端56楼2024-06-11 09:00
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                  2025-06-07 11:36:47
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                  ???都不是一个类型的,你比什么,赛道都不一样


                  IP属地:广东来自Android客户端57楼2024-06-11 09:06
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                    5.个人对崩铁未来版本的一些看法,主要讲讲直伤
                    先说个结论,
                    直伤现在要想玩的像以前那样爽,至少也得进入辅助多金时代。
                    目前的崩铁是主推击破的时代,低金强度在策划目前推的环境里将会无出其右。
                    直伤如果还保持着以前那样低金无敌通解的思路那也就别哭弱了。
                    体系队姑且都愿意多金,
                    而直伤在辅助数值金上追追也是合理的
                    ——
                    但鸟池刚过,花火也复刻较远。
                    短期想玩的舒服,又没入股体系的
                    就玩击破队就行了
                    ——
                    无论是分体系,还是抬击破。
                    最大的目的其实就是延缓直伤的膨胀速度。
                    这是策划很聪明的点。
                    也是让角色延长保值期的合理做法。
                    强度0t党又喜欢直伤的,留好资源至少抽个2鸟2花吧。
                    阮梅就抽个流萤跟着爽击破版本就行了
                    再绕回到直伤c的下轮膨胀也就几个版本的事情。
                    这是一个轮回


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端58楼2024-06-11 09:09
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                      鸣潮战斗爽的多,但是你你连鸣潮美术都能吹,我不好评价了,那几个女角色都一个样,好看在哪,也就吟霖有点辨识度


                      IP属地:北京来自Android客户端59楼2024-06-11 09:12
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                        模型是精致但美术就算了,一眼望去老弟都没反应,我还是相信老弟的判断。
                        原神大世界那套也是一样,在原神还没走下坡路时就已经让人疲倦了,库洛还来个原汁原味。


                        IP属地:四川来自Android客户端60楼2024-06-11 09:13
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                          我感觉这游戏挺隔应的,鸣潮学原神我没意见,但从上到下从地图到角色全都让人想起一位故人甚至很多东西真的就是换了个皮就端上来了这就过分了,战斗系统目前看来还是战双那一套稍微改一点,很多打法也是战双那搬过来的,这种打多了就腻,当初就是这点和那每日组合拳把我战双干退坑的


                          IP属地:浙江来自Android客户端61楼2024-06-11 09:15
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                            精致度?鸣潮有个屁的精致度,场景细节差的一匹,动作僵硬,ui缝的原铁,大世界玩法照抄原,动作全靠特效和抽帧,给鸣潮两年他能做出匹诺康尼这种级别的地图吗?你怕不是来搞笑的


                            IP属地:山东来自Android客户端62楼2024-06-11 09:17
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                              2025-06-07 11:30:47
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                              楼主对崩铁也是岁锐评了,不过对于跟谁比较只能说仁者见仁智者见智吧。


                              IP属地:河南来自iPhone客户端63楼2024-06-11 09:17
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