说实话没感觉鸣潮的建模精致度有比崩铁好,你拿原比比我还认,拿崩铁比我觉得有点碰瓷

至于美术(这里讨论地图场景,人物设计,活动ui等等),鸣潮更是被原铁爆杀(除了原目前有些角色一言难尽以外)
至于说的战斗爽我其实也没啥感觉,有弹刀和闪避就是战斗爽了吗,说白了还是看特效罢了,而鸣潮的逆天索敌给战斗减分太多。音乐也是灾难级表现,好的音乐真的能加分很多,但鸣潮的地图、战斗和boss的bgm全都是一坨,完全起不到烘托氛围的作用,连存在感都没有
剧情的话老生常谈了,我除了主线任务和伴星任务全跳过了,文本逆天不提,他的世界观也没架构好,玩了这么久我还是没搞懂这个世界有什么国家,有什么值得去探索的底层设定(比如崩铁的星神命途,原的七元素七国坎瑞亚),主角的目标是什么,原一开始是为了找血亲,后面是为了游历七国见证世界,崩铁则是义无反顾的开拓,但鸣潮,我感觉主角就是被推着走的工具人,毫无主见。玩了这么久纯粹是被1.1的俩角色吊着,对后面的剧情发展、地图扩展是真没一点兴趣,我觉得做到这份上这游戏的IP组可以说是很失败的
肝度我个人觉得倒是还好,刷声骸一开始挺新鲜,但锄了两轮大地以后就不太想碰了,之后估计还是回归日常刷无音区,和原铁比起来肝度没差多少,都是刷圣遗物本嘛,凑一套主词条凑合的还行,追上限都是一样的难
