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回复:故障鸡掰人全卡瞎评测

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为什么说故障机器人菜?我想有一大半的原因就是从这张该死的卡出来的。
典故1:能力机大战觉醒者。
典故2:ai生ai,创造性傲慢。
典故3:ai印你好,你好印爪击。
从以上几个典故中可以看出,ai这张卡是一个非常不靠谱的上限,每回合给随机能力牌,方差实在太大,如果印出什么你好甚至ai本身,几乎就是0加强。而ai本身又需要3费才能开出,付出与回报的对等很难保证,加上觉醒者这个天克ai的boss存在,使得ai这张卡的强度十分尴尬。一般来说,即使出现了野生的ai,也不一定要拿,ai真不一定比旁边的循环或者内核好使。金卡三选一的情况,除非另外两张是什么增幅多放,不然还是别优先考虑ai了。当然,如果自身的卡组实在缺乏上限,那ai这坨石你不想吃也得吃。敲位方面,建议还是敲了,毕竟3费实在太难开了,敲了2费会缓解不少启动压力,但是吧,机器人的敲位太吃紧了,实在没法轮到敲他,那不敲就不敲吧,也不是不能打了。
重编程领域大神认为,ai虽然总是演,但是还是能保证一直成长,打弟勇和面团这种成长慢或者无成长的怪有奇效。同时ai提供的成长是多方向的,既可以提供缓冲挡伤害,也能提供循环或者回响直接加上限,而且ai印出来的卡也可以吃回响加成。最重要的是,机器人可以调随机数,虽然ai波动大,但是总能穿越无数世界线找到steins;gate。故障鸡掰人,欺骗世界吧!即将到来的世界,是我所期望的世界,世界将被再构成!


IP属地:江苏46楼2024-07-01 16:04
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    上限卡中最好最完美的卡,不能说跟错了人,只能说是在别人手上的发挥很可能比在机器人自己手上发挥好。
    回响的强度不必多言,每回合一张复制药,这还用得着疑问吗?回响3费总有他3费的道理,多打一次总会带来无限可能,唯一的问题是你可能会忘了你开了回响了,结果第一张牌打了个打击或者防御,瞬间幽默完了。除了在一层路边的野生回响可能需要和过渡输出让位,以及回响在一二层不如电动力学能解燃眉之急以外,其他情况下回响的优先级都是非常高的。敲位方面,不敲的回响不开会自己烧,既是好处也是坏处。短线战中强开可能吃大战损自然可以不开,自己烧了的回响不会影响后续抽牌。但是长线战中又不得不开,如果心脏第二回合重击且回响第二回合上手,那就会非常尴尬。所以,敲不敲回响首先要看敲位是否有余,其次就是,是否经常出现开不出来的情况,如果总是开不出来,那敲一下也未尝不可。
    重编程领域大神认为,开不出回响一定是因为卡组强度不够,卡组强度不够,应该拿这个敲位去补别的地方的强度,而不是拿来敲回响。回响等到第二次上手,已经过完一轮牌了,那些能力牌怎么还能再出来让你回响一次?没有任何时候需要敲回响,除非不知道敲什么。
    结合实例分析,打带壳时回响第一回合上手,且带壳开局21糊脸,即使敲了回响,后面用全息把回响再捞上来,但问题是这俩玩意加一块四费了,三费的回响,你开不出来,四费的只会更开不出来了,所以,实际上没什么区别,还浪费了一张全息。


    IP属地:江苏47楼2024-07-01 16:07
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      2025-07-26 09:18:12
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      一张很不错的一次性产球卡,在产球能力弱的时候可以作为很好的一次性补强,而且一张彩虹下去,编冲可以抽三张,弹幕也能直接开三段,配合方面也是可圈可点。这张卡在路边见到随手就拿一张,金卡选择方面,遇事不决拿彩虹也是不错的选择,当然我并不是说偏差和电动力学遇事不决最后拿彩虹。至于敲位这方面,我觉得这卡的敲位是一般的,毕竟敲了不消耗并不一定是好事。如果产球能力确实不足,敲一手彩虹让他变成稳定产球也是可行的。
      重编程领域大神认为彩虹根本不该敲,球位上全是电冰黑电冰黑是很不好的事,杂七杂八,花里胡哨,哪方面都出不来效果。他认为球位上最好是清一色冰球,防御大于一切。


      IP属地:江苏48楼2024-07-01 16:09
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        对于搜寻这张卡,我只能说制作组充分考虑到了故障鸡掰人的实际情况,不要说什么其他人有了这张卡会怎么样,我想说的是,正是因为故障机器人是这样,所以才会诞生搜寻这张卡。
        搜寻也是一张强力启动卡,瓶搜寻等于瓶一切可不是瞎说的。所以这卡的好处没什么需要多说的,也就是沉底会显得很幽默。抓位方面,一层一般不要优先拿他,因为一层的卡组大小和质量也没什么可搜的。二层开始有机会就可以补一张,毕竟故障鸡掰人的卡组总是越抓越大,拿着一张搜寻能安心不少。敲位方面,搜寻敲了可以从抽牌堆多拿一张,百分百的提升,但是还是那句话,故障鸡掰人敲了质变的卡太多了,敲位永远不够,轮不轮得到搜寻还是个未知数呢。
        重编程领域大神认为,白给的搜寻实在是太难得了,他会为了白给搜寻放弃分离等优质过渡,除非搜寻和电动力学撞一块,不然白给搜寻他都会优先拿。如果是在boss金卡这里,当然还是该拿强上限就拿强上限,毕竟进二层活着最重要。敲位方面,如果不敲就不能用的是第一档,搜寻就是第二档,能把两张相互有配合的牌搜上来就很重要,例如搜一个内核,搜一个回响上来,非常有用。


        IP属地:江苏49楼2024-07-01 16:10
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          评测的一坨为什么我看完了鸡煲还是暴毙


          IP属地:浙江来自Android客户端50楼2024-07-01 16:10
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            这张卡的价值全在他给的人工,当然在一层作为一次性的爆发输出也可以用。由于偏差的存在,所有加人工的卡都非常吃香,所以如果卡组里有偏差,这卡见到就要拿。即使没有偏差,如果其他卡竞争力比较差,也可以带一张,毕竟人工总是有用的,挡挡脆弱易伤什么的都是好的。至于这张卡的敲位,他的意义几乎都在人工上,敲了也不加人工啊,为了一张加4伤害的消耗卡浪费敲位实属不值。


            IP属地:江苏51楼2024-07-01 16:13
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              又一张“启动卡”。那么问题来了,为什么机器人有这么多辅助启动的卡却还是会卡启动呢?
              重启这卡,不能严格意义上说是启动卡,因为他会把弃牌堆的卡放回去。不过,放回去也就意味着已经打出去的key牌可以再打一次,有一种深呼吸的美,重编程可太喜欢他了。正因为重启这卡有点不三不四,所以他的抓位也是不太好定义的,一般来说,野生重启拿一张还是可以的,至于三选一的金卡,他和裂变到底哪个更值得拿我还真不好说。敲位方面,敲了多抽2,提升是有的,但是还是那句话,敲位不一定轮得到他啊。
              重编程领域大神认为,重启的抓位比不过裂变一根。而更重要的一点,重启的用处不是在于它本身的用处,而是在于这张卡拥有最强的世界线操控能力,你打不打他就完全是两个世界线。
              本人总结后,得到了如下结论:
              (接下楼)


              IP属地:江苏52楼2024-07-01 16:25
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                裂变是这样的,只需要考虑挂球打出去加速启动就完了,而我们重启就不一样了,什么时候打出去改变世界线,在第几张牌打出去,都需要深思熟虑。


                IP属地:江苏53楼2024-07-01 16:26
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                  2025-07-26 09:12:12
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                  强势功能卡基本总结完毕,接下来对评价有参差的部分功能性卡牌进行评析,当然其中好几张卡都是本人理解不够才会放在这里,这几张卡现在我已经有了新的理解,排名不分先后。


                  IP属地:江苏54楼2024-07-01 16:27
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                    这张牌我抓的次数非常少,很难给出真正中肯的评价。6甲只能说勉强超过基础防御,但是他是0费,不过每打一次少1点甲也算是副作用挺大。总而言之,由于实际使用经验不足,说不出更多的了。
                    重编程领域大神认为,蒸汽是很不错的过渡防卡,虽然打一次少1点防,但是短线战这卡能打出几次呢?他和玻璃刀其实是一个思路,只不过玻璃刀的数值大方而且是攻击牌,蒸汽是防牌。其实蒸汽和充电的效果是有共通性的,只不过充电下回合给费相对不可控,所以数值会大方一点,换算起来蒸汽的强度不就很明显了?


                    IP属地:江苏55楼2024-07-01 16:29
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                      一张稍显鸡肋的卡,勉强可以做到不亏牌位。一层抓一张补补伤害还是可以的,二层开始就不要正眼看他了,毕竟鸡掰人可没有华丽收场,一张不一定抽的了的0抽1可没什么屁用。
                      重编程领域大神认为,这卡不亏牌位,该拿一张还是可以拿一张,不管是在一层还是二层甚至三层,有的时候就缺那一个水银沙漏的伤害。虽然打老头会亏个牌位,但是球机打老头基本随便打,所以根本不用担心。虽然这卡像逃脱计划,但是机器人可不像劣人。


                      IP属地:江苏56楼2024-07-01 16:32
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                        我非常讨厌的一张卡,因为这卡真的是跟错人了啊!战士见到超频都馋哭了,凭什么机器人有这种0抽2还塞燃料的卡,我的战专抽完就不让抽了?说真的,超频这张卡带点饮鸩止渴的味道,内核虽然也在弃牌堆塞牌,但是塞的虚空可以自己烧,这超频塞的灼伤那可烧不掉,加上机器人如果没有自修那可没续航,没有回收也清理不了状态牌,超频会给机器人带来极大的潜在危害。当然,本人使用这张卡的次数不多,不能给出精准评价,所以还是等重编程领域大神多说点比较好。
                        重编程领域大神认为,超频的强度是在线的,尤其是在短线战。短线战快速启动尤为重要,依靠超频可以很好的补充启动弱势,是一张很优质的补弱卡,但是前提是超频必须要敲。在长线战中大不了不打他就行,反正机器人的卡组废牌不止三四张,多一张也不是不能顶得住。拿了超频就可以补回收了,除了烧产生的灼伤,也可以拿来在长线战中烧超频本身。


                        IP属地:江苏57楼2024-07-01 16:36
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                          对于万物这张卡,我还是很难评的。2费10伤,亏完了,所以他的价值全在特效。总有人认为万物和爪击天生一对,这点我不赞同。万物再怎么说也只能把爪击再抓回来一次,然后万物自己就下去了,还要等着自己再回来才能再把爪击抓回来,这成长速度快吗?我看还不如观批的点穴快。所以万物爪击这种东西只能说理想很丰满现实很骨感。不过,万物召集0费卡的效果也完全不能说弱,把内核召回来,一个加费又能再打一波。此外,还有更加理想化的双疯狂0费双万物无限,有志者可以试一试,毕竟理论上确实是行得通的。万物这卡我一般不会抓,都是变出来的,敲了只多4点伤害更是不可能敲。看法可能有失偏颇还请见谅,毕竟这卡我玩的不好。
                          重编程领域大神给我指明了一条新的道路,还是我不喜欢超频导致的,万物超频内核特别爽。优秀的配合一般都是内核超频,万物内核超频,然后再全息万物内核超频,这一套连招抡出去对面基本上都死干净了,弃牌堆里的灼伤就只能吃灰。


                          IP属地:江苏58楼2024-07-01 16:39
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                            这张卡是我坚持自己看法的卡,我始终认为他是全程都该拿的强势卡。
                            神中神的好卡,不必多解释,化石有多香,缓冲就有多强力。
                            如果一层有一张绿缓冲,那直接就能把乐嘉小红当儿子打,杀就完了。在心脏之前的战斗中,缓冲都能发挥非常强力的效果,野生缓冲见到了一定要补一张的。至于boss金卡三选一里的缓冲,我觉得也就一层的电动力学这种强势过渡和偏差回响之类的上限卡能超过缓冲,其他金卡还是碰瓷不了的。缓冲抓一张好用,两张正好,超过两张就卡手了。至于敲位,敲了实打实多一层,所以一定要敲。
                            重编程领域大神表示他平时在boss金卡处很少抓缓冲,缓冲打不过偏差,打不过回响,打不过电动力,打不过裂变,打不过有偏差的电涌,甚至搜寻都更值得拿。只有在一层遇到野生的缓冲,他才会选择拿一张,缓冲在一层的发挥确实强。


                            IP属地:江苏59楼2024-07-01 16:44
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                              2025-07-26 09:06:12
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                              争议卡总结完毕,以下对强度一般的部分功能性卡牌进行评析,排名不分先后。


                              IP属地:江苏60楼2024-07-01 16:45
                              回复