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回复:故障鸡掰人全卡瞎评测

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冷头这张卡,很难说他优秀,但是却不能不拿。
冷头是产冰球的手段之一,但是不敲的冷头实在是太弱智了,一个冰球加抽一,和电击也没什么区别。但是敲过的冷头那就不一样了,一个冰球加抽二,把故障鸡掰人那断腿过牌补了不少,还可以作为经典的陨石无限过牌和防御组件。所以,敲过的冷头的功能性是非常强的,既能作为产冰球的防御端,又能作为运转补充过牌,还是非常好用的。总结起来这张卡的问题就是太吃敲,机器人很多卡都是这样,所以敲位永远都不够。抓取方面,默认没有毒蛋的情况下,一层的白冷头几乎没什么竞争力,必然是要给过渡输出让路的。当然如果旁边的竞争卡非常烂,也可以补一张等之后有敲位再去敲,毕竟至少是个产冰球的手段。
重编程领域大神认为,也就是机器人过牌一坨,冷头才能这么嚣张。冷头就是机器人的后空翻,但机器人的杂技,快检是蓝卡,所以冷头这坨石,你不得不吃。


IP属地:江苏31楼2024-07-01 15:05
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    能骂冰川的,我觉得也就只有暴龙神和霍金了。后者怕冻我们都知道,而前者还会骂电动力学,所以故障鸡掰人你又能玩电又能玩冰,什么时候发个天羽屠龙舞玩玩啊?


    说正经的,在整个故障鸡掰人的卡牌组里,你很难找到像冰川这样高效且可复用的产球牌,关键是他产的还是冰球,故障鸡掰人叠甲的命根子。如果把这张卡分开看,就相当于1张一费防7和一张1费产2冰球合在一起一样,这时候你就能看出冰川有多高效了,毕竟敲了混沌才能做到一费产2球,还是俩随机球,而冰川不敲都能产俩冰球,高下立判。
    这张卡的抓位不用多说,在一层,除非是遇到冰川分离撕扯选一个或者和电动力学偏差之类的强势卡撞一起,否则冰川的抓位要超出其他卡一大截。而在一层之后,我认为只有像偏差或者回响之类的上限牌能够和冰川叫板,其他牌的抓位都是不如第一张冰川的。一般来说冰川不需要抓第二张,除非你的卡组真的非常松弛。敲位方面,这卡敲了只加3甲不加产球,基本没有敲位。
    重编程领域大神认为,他经常抓牌抓成35+,很怕矛盾鬼抽,所以第二张冰川该拿还是要拿,不应该强调第二张要不要拿的问题。


    IP属地:江苏32楼2024-07-01 15:07
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      2025-07-26 09:18:12
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      卡如其名,启动流程,本质上是拿一个牌位换一个锚,是赚是亏需要自己定夺。我个人认为一般都可以拿个一张,毕竟第一回合高压的怪并不少,二层的壳爹进门21,双小偷进门22,即使是打心脏,也可以用来挡律动,锚有多好用大伙都知道,这里拿一个牌位换锚,我是觉得还是值的。当然这卡没有必要拿第二张,更不需要浪费敲位在上面。
      重编程领域大神赞同以上评价。


      IP属地:江苏33楼2024-07-01 15:09
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        咳咳,小剧场就到此为止,言归正传。回收可以说是一张被故障机器人耽误的好卡,他跟谁都会很强,但唯独跟了故障机器人,这就导致他的上限也就那样了。一般说来,拿回收很大概率是冲着玩铁甲机器人来的,也就是拿回收小火慢炖烧成小循环,一般说来都是陨石冷头循环,所以玩陨石的情况下基本少不了回收。除了烧牌之外,回费也是重要的效果,带一张回收烧烧高费牌缓解费用压力也是未尝不可。总而言之,这张卡是用作特殊用途的卡,并不是什么非要不可的玩意,一般来说一层轮不到抓他,二层开始看自己的卡组高费牌的数量决定是否找补他,如果决定了要玩陨石那基本必须要带一个回收。敲位方面,这卡也是不敲不行的卡,类比一下双倍能量,这玩意再怎么说也算是一个加费卡,打出本身还要费那就太幽默了,所以该敲还是要敲。
        重编程领域大神认为,抓不抓回收的问题很简单。如果是奔着小火慢炖烧无限去的,那绝对得抓回收。给一般卡组补弱时就必须要看运转,看运转能力够不够然后决定抓不抓回收。如果在不烧大废物的情况下,回收的本质是亏两个卡位然后回1费烧1,就导致这东西吃卡位的效果类似于全神贯注。所以他选择先抓超频然后再抓回收。


        IP属地:江苏34楼2024-07-01 15:10
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          小团体是吧


          IP属地:天津来自Android客户端35楼2024-07-01 15:12
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            众所周知,金字塔人称大均衡()
            均衡完完全全是一张机制卡,2费防13在前期能缓解防御压力,而从二层后半开始保留手牌是重点,金字塔有多吃香,均衡就有多强。均衡保留手牌能够加大各牌联动到的概率,其强力效果自然不用多提,在没有金字塔的情况下,第一张均衡总是要拿的,也就只是在一层比不过撕扯和分离这种高斩杀过渡,或者电动力学和偏差之类的神中神卡,均衡的抓位是远超大部分卡的。至于敲位,你真的会为了3点甲敲这张牌吗?
            重编程领域大神认为,均衡是过渡防里抓位最高的,均衡大于充电蒸汽大于自动护盾大于飞跃。


            IP属地:江苏36楼2024-07-01 15:14
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              镀金缆线鉴定为对循环的恶劣抄袭,版权费结一下谢谢。
              对于玩球的机器人来说,循环总是好用的。无论是把冰球挂在最右边在回合开始时叠甲挡律动,还是把黑球挂在最右边大幅加速出伤速战速决,甚至是把白球挂在右边充当加费遗物,循环总能给你带来这些令人满意的效果,集中越高效果越好。除去在一层不如那些神中神卡,有谁能拒绝一张给你稳定提升的循环呢?而且敲完之后会使用两次被动,能匀敲位就敲吧。


              IP属地:江苏37楼2024-07-01 15:15
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                关于快检,我只想说四句话。一层竞争不过强力过渡输出,和强力上限卡同时来需要深思熟虑,其他情况见到就拿,但一般不要超过三四张。
                好了,别打扰我和快检公主的约会了,快滚!
                重编程领域大神认为,有加费一定要拿,我们机器人也有自己的杂技。
                (作者补充,杂技还要丢一张牌,所以快检赢。)


                IP属地:江苏38楼2024-07-01 15:17
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                  2025-07-26 09:12:12
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                  增加球位的效果,除了终极备胎挖掘机和几乎查无此人的符文电容器以外,只有扩容能办到,所以扩容自然有他的不可替代性。不过,简单粗暴的认为增加球位就是好处,那就大错特错了。事实上,在一层,由于机器人初始的产球能力非常差,有相当一部分数值需要靠推球补充。而这时如果开了扩容,就会严重影响推球的效率。在慢速产球且低集中甚至无集中的情况下,电球那3点随机打人的伤害和冰球那2点可有可无的甲甚至还不如金属化实在。因此,一层的扩容是绝对不要碰的。从二层开始,就可以根据自己的卡组情况补充扩容。一般有两种情况可以补充扩容,一种是可以堆叠高集中的情况,这时拿扩容就可以保留更多的球,比如典中典的挂机打老头。另一种则是产球能力强的情况,这时拿扩容可以增加球位,为核心输出弹幕攻击增加段数。同时,如果前面抓了耗尽,也可以补扩容来让耗尽打出更多次,用多的球位换集中也是不错的选择。敲位方面,扩容敲了多给一个球位,提升还是很大的,如果有闲敲位,敲一下也未尝不可,不过我认为他的敲位是比不上那些敲了质变的卡的。
                  重编程领域大神认为,二层不太好补扩容,毕竟二层的压力实在是太大了,产球能力不够的时候可不敢乱拿扩容。


                  IP属地:江苏39楼2024-07-01 15:18
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                    这是一张意义非凡的卡,自他开始,随机数这个概念就要发扬光大了。
                    先不谈随机数,只谈卡牌本身,白噪声和他的两个兄弟地狱之刃和声东击西相比,那可不是一般的好用。虽然他们三个都是加入随机牌,但是战士的攻击牌和劣人的技能牌明显是更多的,方差是更大的,而机器人的能力牌数量虽然在四职业最多,但绝对数目可比战士的攻击牌和劣人的技能牌少多了,方差显然更小。而且,能力牌自带消耗,不会影响后续运转,且大多数能力牌都多多少少能提供一些帮助,即使是你好世界在一层和二层前半也是很有用的。所以,只要旁边不是竞争强力的卡,这张卡见到都可以带一张,当然也用不着拿太多,两张不能再多了。敲位方面,这卡几乎没敲位的,为了一张消耗牌减1费实在是太奢侈了。
                    最后还要提一下这卡的重点内容,随机数。我本人对随机数并没有什么研究,所以我只是抛砖引玉简单讲一讲。白噪声产生的能力牌即使是在同一个回合内,都有可能因为出牌的顺序不同,或者使用了药水而导致产生不同的牌。所以,在开出用处不大的牌的时候,可以多sl,多改变出牌顺序,或者让白噪声提早一个回合或者延后一个回合上手,这样就很可能会改变开出的能力牌。唉,故障鸡掰人,你还是冈部伦太郎啊!
                    重编程领域大神认为,1费卡我启动了,所以他还真会找机会敲白噪声,这个还是见仁见智。


                    IP属地:江苏40楼2024-07-01 15:57
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                      乍一看,硬化这牌也就1防7,看上去似乎不是很出众,但是在实际使用之后,你就会发现这张卡完全是为机器人量身定做的优质防卡。机器人的几个加费牌,内核,汇集,双倍能量,回收,都会给机器人带来一回合根本用不完的能量。如果过牌能力过硬,倒是能够保证费用的利用,但是如果过牌很差,那这些多出来的能量完全就会浪费掉。这时候硬化就能大放光彩了,将多余的能量转化为甲。而且,硬化与x药可是长期合作伙伴,有了x药,硬化就是一张0防14,效率堪称爆表,说硬化是机器人防御的半边天完全不过分。同时由于硬化是多段起甲,和提升敏捷的重编程相性也相当好。一般来说,硬化的地位完全比得上冰川,冰川什么抓位,硬化就应该是什么抓位。硬化敲过之后是1防9,起甲更强,主要看你是否缺少起甲手段,如果以硬化为核心防牌,那建议还是敲一下更稳一点。


                      IP属地:江苏41楼2024-07-01 15:58
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                        耗尽是一张十分奇妙的卡牌,机器人能够产生集中的卡牌只有三张,而耗尽是其中唯一一张可以复用的卡。不过,他苛刻的条件导致在没有扩容或者电容器挖掘机的情况下,一般都只能用一次。在一层,耗尽扣除一个球位完全是正收益,两个球位是刚刚好可以快速推球的,而一个球位就显得太过极端了。耗尽扣一个球位给集中,不仅加快了推球还提升了推球收益,是一层非常优质的过渡卡。而之后如果想依靠耗尽叠集中,就必须要靠扩容和相应的遗物,所以耗尽和挖掘机相性比较好。一般一层见到耗尽我都推荐带一张,而且由于是给集中的卡,敲位也相当的高。二层往后开始,如果没有扩容或者加球位的遗物,不建议盲目抓取耗尽。此外耗尽这卡一张就够了,没必要多抓。
                        重编程领域大神认为,在一层耗尽最爽的情况是挂着俩冰球打三柱,随便耗死。


                        IP属地:江苏42楼2024-07-01 16:01
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                          对于自我修复这张卡,我的评价是四个字,好有感觉。后面忘了。
                          说真的,不会真有人不要自修吧?战士哥的初始遗物多强还用得着说吗?那自修什么地位那不是清楚明白?一张必拿两张不拒,三张开始要深思熟虑。敲位方面,自修没有质变卡那么紧缺着敲,但是敲了多回血总是好的,能敲还是建议敲一下。
                          重编程领域大神认为,自修到底要不要拿两张还是值得商榷的问题,我个人认为没有回响的时候两张是需要的,但是有回响就不需要了。


                          IP属地:江苏43楼2024-07-01 16:02
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                            我们机器人也要有自己的小金人!
                            遗传这卡不用多说,就是要养,所以他的抓位只有一层前半段,甚至出了弱怪池之后,遗传就已经没有什么抓位了,亏了三次战斗啊!如果一抓遗传一直养着,进了三层少说也能提供个三十多甲甚至四十多,超越小金人!当然,遗传这卡敲位一般,因为他敲了并没有即时的质变,只是增加了未来的成长空间,所以还是不如大部分卡的敲位的。
                            重编程领域大神认为,遗传在一层末之前都是可以抓的,毕竟养起来了确实是上限,敲位方面他认为遗传就不应该设计他能敲,因为你不管什么时候把遗传敲了,你都会觉得前面没敲的那些成长是亏了,所以他从来不敲遗传。


                            IP属地:江苏44楼2024-07-01 16:03
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                              2025-07-26 09:06:12
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                              楼主好帖


                              IP属地:山东来自Android客户端45楼2024-07-01 16:04
                              回复