

龍騎兵的基本交互跟功能開發都已經大致完成(但內容部分還有大量沒畫完的貼圖和文本佔位符)
但為了保證最終質量目前是一邊頂著研究所的學業一邊做數值測試(主要是正常遊玩流程上的),還要在東西都弄完之後弄一下工坊介紹圖(悲
喔對,先不說模組載入多了還有幾個神出鬼沒的Bug(這個正在修,如果遇到整備塢跳紅字的話請回報)
如果你有興趣的話也可以在QQ群(貼吧不給發群號)下載到最新版本的測試文件。
龍騎兵作為一種重型的動力裝甲,在機制上最有趣的地方在於你無法直接的透過逮捕一位龍騎兵駕駛員來將他們囚禁起來。
想像一下你無法透過原版的方式俘虜一名敵人...或者你家那個正在四處追著人的狂暴殖民者。
這代表著即使透過特殊手段擊倒龍騎兵,你也無法完整的將整架機甲完整的繳獲。
(當然的,這個限制並沒有寫得非常死,所以只要用特定的技巧或MOD也能迴避...但這就是獨屬於玩家的樂趣了XD)
對屬於自家的龍騎兵駕駛而言也是,在一些機制上模組並不建議玩家把龍騎兵當作衣服長期讓殖民者穿著。當然,大部分的機制都是可以透過仿生體或模組內容來迴避的。
具體的迴避方式為了給大家一點好的遊(被)玩(害)體驗,我單獨寫在愛發電那邊的版本了。想看的話可以過去看。
機制包含且不限於:
1. 即使有床也無法在床上睡覺:"你看著原版那個床,再看看龍騎兵的尺寸 :3"
2. 無法被俘虜:能說服龍騎兵駕駛能乖乖被就範逮捕之前,可能得先問過龍騎兵那可觀的動力輸出。龍騎兵特殊的穿戴方式讓他沒有辦法透過簡單的手段來將駕駛員扒出來,因此可以說除非你癱瘓了龍騎兵或者其中的駕駛員,他就是一座難啃的移動碉堡,也可能是個恐怖的推土機就等著失控然後推平你的半座殖民地。這是一個需要玩家權衡利弊的雙面刃,也同時是一種挑戰。
3. 在駕駛過程中損失的耐久需要在回到整備架之後單獨分離模塊來維修。這個機制實際上是為了讓玩家有個好理由多獲取一些備用的模塊,以及專門的為龍騎兵建造一個巨大的整備車間,對此也當然的,我們在整備車間上的美術也是下足了工夫。(迴避方式:上護盾或者迴避戰鬥。
4.如果耐久歸零,龍騎兵會癱瘓並原地生成容納駕駛的機甲殘骸簡單來說,你如果不夠小心的話你的駕駛員可能會被困在裡面,當然透過開啟或拆除殘骸就能夠將他解救出來,並且拆除返還也是有機率回收所使用的零件,這對於敵方駕駛的龍騎兵也同理。迴避方式:緊急彈射或及時撤出戰鬥。
5.重型武器
與重型機兵一樣,龍騎兵除了能裝備常規單兵武器以外,也可以使用如GAU-4,GAU-8等重型機兵所使用的武器,並且在機動龍騎模組中為玩家提供了四把新的重型武器。
不過龍騎兵本身具有負重上的限制,所以你必須透過合理的配置模塊來保留一定的負重作為裝備載荷。
6.獨立的移動,運輸重量
簡單來說就是不管你駕駛員的腿是仿生腿還是沒有腿,這都不影響駕駛龍騎兵時的速度。
搬運量同理,也就是這點因此我覺得能長期將一名駕駛保持在龍崎兵內部或許本應該就是玩家能選擇的事情。
(但出於代入感需要這必然需要一些"代價")
當然的我就很期待有人搞出一隻強化人(棍)621在邊緣世界本色出演境界天火:3。
失能機關 - 機動龍騎 九月的開發紀錄就到這邊。 當然的還能講一些正在接著做的非核心內容(並不一定會在Steam首發版本中提供) 但為了不破壞驚喜感我單獨放在愛發電那邊講了。

頭盔是選擇性的,也不會太影響防護性能。

龍騎兵所使用的框架具有額外的渲染功能,能使殖民者在穿上後看起來更大一些
(與Big and Small的連動會使Bodysize實際增加)
中間的是動力框架(PF),簡單來說就是龍騎兵(MD)青春版,你能在遊戲中期便取得它的製造技術,雖然成本上更低廉但作為代價它能裝備的模塊也有受限,而耐久上也不如龍騎兵。

一架裝載了3個模塊並裝備機兵輕機砲的AT-34型機動龍騎兵。

染色系統(還沒完全實裝,不過你也可以用CE來調色)

這是等下大地圖旅行要用到的神祕妙妙工具XD