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【MOD】青葉的模組項目衛星與大餅。

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有點忙起來了但模組還是要做,不然都沒人關注過氣MODDER


IP属地:中国台湾1楼2024-07-30 09:48回复
    首先是一些用於確認整體設定的敘述性文本,這部分內容在實際遊戲裡會出現的不多,但如果你有打算寫一些二創的話可以用於參考。




    IP属地:中国台湾5楼2024-07-30 10:00
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      2025-07-21 23:59:35
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      戰鬥框架的新貼圖,用來配合下個大版本更新時的一些新的改裝件

      新的通用改裝件-合成肌腱,能夠安裝在腿部位置,理論上有幾條腿就能裝幾次。

      火力全開的駭蜥,在CE下副砲是可用的,並且同生技Boss一樣子砲塔無須裝填。

      新增的三把重型武器之二。

      壁虎的火焰發射器誤傷率有點高X


      IP属地:中国台湾7楼2024-07-30 10:12
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        摩托化的一些未實裝廢案。




        IP属地:中国台湾9楼2024-07-30 10:15
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          合成機兵,目前來說還在概念圖階段,因為在實裝之前需要做一些前置內容因此短時間內大概不會實裝。


          IP属地:中国台湾10楼2024-07-30 10:20
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            恩,機動龍騎兵,目前完成度比較高的其中一個拓展。

            如果你有關注上一期的貼子應該知道這東西到現在已經有段時間了(但基本上就是只有空閒時才能推一點進度)
            那,給不清楚的群友介紹一下,這東西就是一個大號戰棺(設定上也是奈良重工在過去搞到戰棺技術後發展出來的技術路線),但因為做的夠大所以不需要像戰棺一樣鎖在機體上,然而要上下機也依然要透過專門的建築來完成,並且機體耐久度也需要在下機之後維修才能恢復。

            模塊的話目前每個槽位至少都有兩個可以安的,除了核心模塊以外都是選擇性安裝的。部分無法自行製造而必須在任務或者貿易中獲取,殖民艦隊也會有龍騎兵作為襲擊單位出現,擊毀能夠回收殘骸中的模塊。


            支持上色,不過還沒有專門的窗口來上色,得靠穿上去後去梳妝台。(或者用CE


            上下機

            適用於龍騎兵的37毫米步槍,會作為失能機關本體中的內容加入,可用於像駭蜥與鬣蜥等重型機兵

            另外同樣加入的還有76毫米砲,只能由駭蜥(和改裝後由龍騎兵背負)來裝備。


            IP属地:中国台湾56楼2024-07-30 23:22
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              適用於戰鬥框架的一些改造


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端66楼2024-08-07 11:25
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                大致上這週末的更新會有
                -適用於戰鬥夥伴家族的兩種專用改裝
                -適用於駭蜥與鬣蜥的一種專用改裝
                -適用於(任何有腿的機械體)的改裝
                -CE數值調修(主要是砍了單分子開山刀和宙斯棍)
                -增加了戰鬥口糧,利好於接受營養接口手術的士兵(普通殖民者也能吃,但是有Debuff)
                -為神經機械仿生新增了腎和肺的平替(利好技術融合)
                -為生物機械神經索繪製了新貼圖,避免大家以為這東西需要手術安裝)


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端67楼2024-08-07 11:49
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                  2025-07-21 23:53:35
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                  IP属地:中国台湾73楼2024-08-12 16:49
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                    DMS目前本體+待製作中拓展所包含的槍械,包含一個正在做的華約系武器拓展,還有部分龍騎兵拓展之後會加入的武器。


                    IP属地:中国台湾74楼2024-08-12 16:50
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                      關於龍騎兵內容方面,玩家最早能夠接觸的是技術擴散後基本上除了殖民艦隊以外也被其他
                      陣營所使用的動力框架(PoweredFrame),這種小型機的特點是相對於龍騎兵整機來說更便宜,但缺點是能夠安裝的模塊只有左右手等比較基礎的部位,而更進階進入了龍騎兵體系後,玩家能夠生產正規龍騎兵…訓練機,當然的即使是最弱的龍騎兵也能夠安裝最多六個模塊,並且也能夠拿起絕大部分的重型機兵裝備。
                      其中關於模塊部分,模塊大致上可以分為六個部位,並總結為四個分類,分別為工程師,突擊兵,機械師跟重砲手(當然的這是單純的功能分類,實際上不同分類的模塊只要槽位不衝突就可以混搭)


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端88楼2024-08-28 03:37
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                        龍騎兵的基本交互跟功能開發都已經大致完成(但內容部分還有大量沒畫完的貼圖和文本佔位符)
                        但為了保證最終質量目前是一邊頂著研究所的學業一邊做數值測試(主要是正常遊玩流程上的),還要在東西都弄完之後弄一下工坊介紹圖(悲
                        喔對,先不說模組載入多了還有幾個神出鬼沒的Bug(這個正在修,如果遇到整備塢跳紅字的話請回報)
                        如果你有興趣的話也可以在QQ群(貼吧不給發群號)下載到最新版本的測試文件。
                        龍騎兵作為一種重型的動力裝甲,在機制上最有趣的地方在於你無法直接的透過逮捕一位龍騎兵駕駛員來將他們囚禁起來。
                        想像一下你無法透過原版的方式俘虜一名敵人...或者你家那個正在四處追著人的狂暴殖民者。
                        這代表著即使透過特殊手段擊倒龍騎兵,你也無法完整的將整架機甲完整的繳獲。
                        (當然的,這個限制並沒有寫得非常死,所以只要用特定的技巧或MOD也能迴避...但這就是獨屬於玩家的樂趣了XD)
                        對屬於自家的龍騎兵駕駛而言也是,在一些機制上模組並不建議玩家把龍騎兵當作衣服長期讓殖民者穿著。當然,大部分的機制都是可以透過仿生體或模組內容來迴避的。
                        具體的迴避方式為了給大家一點好的遊(被)玩(害)體驗,我單獨寫在愛發電那邊的版本了。想看的話可以過去看。
                        機制包含且不限於:
                        1. 即使有床也無法在床上睡覺:"你看著原版那個床,再看看龍騎兵的尺寸 :3"
                        2. 無法被俘虜:能說服龍騎兵駕駛能乖乖被就範逮捕之前,可能得先問過龍騎兵那可觀的動力輸出。龍騎兵特殊的穿戴方式讓他沒有辦法透過簡單的手段來將駕駛員扒出來,因此可以說除非你癱瘓了龍騎兵或者其中的駕駛員,他就是一座難啃的移動碉堡,也可能是個恐怖的推土機就等著失控然後推平你的半座殖民地。這是一個需要玩家權衡利弊的雙面刃,也同時是一種挑戰。
                        3. 在駕駛過程中損失的耐久需要在回到整備架之後單獨分離模塊來維修。這個機制實際上是為了讓玩家有個好理由多獲取一些備用的模塊,以及專門的為龍騎兵建造一個巨大的整備車間,對此也當然的,我們在整備車間上的美術也是下足了工夫。(迴避方式:上護盾或者迴避戰鬥。
                        4.如果耐久歸零,龍騎兵會癱瘓並原地生成容納駕駛的機甲殘骸簡單來說,你如果不夠小心的話你的駕駛員可能會被困在裡面,當然透過開啟或拆除殘骸就能夠將他解救出來,並且拆除返還也是有機率回收所使用的零件,這對於敵方駕駛的龍騎兵也同理。迴避方式:緊急彈射或及時撤出戰鬥。
                        5.重型武器
                        與重型機兵一樣,龍騎兵除了能裝備常規單兵武器以外,也可以使用如GAU-4,GAU-8等重型機兵所使用的武器,並且在機動龍騎模組中為玩家提供了四把新的重型武器。
                        不過龍騎兵本身具有負重上的限制,所以你必須透過合理的配置模塊來保留一定的負重作為裝備載荷。
                        6.獨立的移動,運輸重量
                        簡單來說就是不管你駕駛員的腿是仿生腿還是沒有腿,這都不影響駕駛龍騎兵時的速度。
                        搬運量同理,也就是這點因此我覺得能長期將一名駕駛保持在龍崎兵內部或許本應該就是玩家能選擇的事情。
                        (但出於代入感需要這必然需要一些"代價")
                        當然的我就很期待有人搞出一隻強化人(棍)621在邊緣世界本色出演境界天火:3。
                        失能機關 - 機動龍騎 九月的開發紀錄就到這邊。 當然的還能講一些正在接著做的非核心內容(並不一定會在Steam首發版本中提供) 但為了不破壞驚喜感我單獨放在愛發電那邊講了。

                        頭盔是選擇性的,也不會太影響防護性能。

                        龍騎兵所使用的框架具有額外的渲染功能,能使殖民者在穿上後看起來更大一些
                        (與Big and Small的連動會使Bodysize實際增加)
                        中間的是動力框架(PF),簡單來說就是龍騎兵(MD)青春版,你能在遊戲中期便取得它的製造技術,雖然成本上更低廉但作為代價它能裝備的模塊也有受限,而耐久上也不如龍騎兵。

                        一架裝載了3個模塊並裝備機兵輕機砲的AT-34型機動龍騎兵。

                        染色系統(還沒完全實裝,不過你也可以用CE來調色)

                        這是等下大地圖旅行要用到的神祕妙妙工具XD


                        IP属地:中国台湾101楼2024-09-16 07:21
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                          一些衛星,重型運輸直升機,以及之後拓展會加的無殼彈槍系。


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端106楼2024-10-16 11:01
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                            這幾個月弄完MOD之後基本都在忙期末的東西。所以比較沒多少在貼吧出沒。
                            下一次大更新會對DMS原版戰鬥體系下的加特林進行一波加強,以及新增一些基於技能的內置火力。
                            然後我看狀況打算開個投票。
                            看大家是比較想要
                            1. DMS x SOS2 拓展、
                            2. DMS本體的Boss補完(牛頭人與薩卡拉瓦)
                            3. 天然敵對的血肉合成機兵。
                            4. 龍騎兵內容補完


                            IP属地:中国台湾113楼2024-12-12 20:23
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