下面这个模型是经过实战测试验证过了的,我就直接在这个模型的基础上来套数字

假设面板3000伤害,对方面板防御2800,为了简化分析,状态我只考虑鼓舞和10%的阵法加成
这时候平砍的理论平均值是950.95点,此时鼓舞提供的穿刺是16.75%

现在我把面板伤害提高30点,也就是在 “法宝加成” 这里加30点伤害,这个时候鼓舞提供的穿刺变成了16.25%,下降了0.5%,但是此时平砍的理论平均值还是提高到了973.73,比之前高了23点

那么如果没有鼓舞,面板伤害从3000提高到3030,实际伤害值会提高多少呢,下图是面板3000伤害,但没鼓舞的伤害预测值。这时候理论伤害均值只有428.43点

这个时候如果提高30点伤害力,见下图,那么可以发现,平均伤害结果只提高了4.3点。。。先前有鼓舞的时候,你提高30点面板伤害力,是可以提高23点伤害结果的。所以鼓舞还是遵循伤害越高或者防御越低,造成的伤害值也越高的这么一个原则
