一、全网3个关于弱点击破的公式,你都拿来参考
……说实话,先前我在网上也搜过弱点击破的公式,我只在吧里找到了一个吧友先前发的测试贴,总之我是没有找够3个。
……我个人认为,当你从网上找到了3个关于弱点击破的计算公式的时候,正确的做法应该是验证3个公式里面哪个是对的,而不是把3个公式都用来参考。
……显然你是没有仔细看我关于弱点击破的详细测试过程的,这里我就单独给你总结一下测试过程:
………………
……猜想:弱点击破既提高一定比例的伤害力,又附带一定比例的穿刺,还附带一定比例的伤害结果加成(换言之,就是假设弱点击破的基础技能系数大于1)
………………第1步……………………
……在不破防的情况下,通过改变面板伤害力,从而测出 “(1+伤害力提高的比例)×技能系数 ” 这个值是多少
……保持守方的防御是2848,攻方面板伤害力分别设为1537和1964
……通过分析测试数据,发现如果 “(1+伤害力提高的比例)×技能系数 ” 这个值是(1+4.5%)×1的时候,面板伤害力1537的时候,两次测试的误差分别是0.31%和0.44%,而面板伤害力提高到1964的时候,两组测试的误差是0.15%和0.06%
……先前我说过,用样本最大值和最小值反推的数据处理方式,可以把误差控制得非常低,这种方式比直接算平均值要高级得多,可以发现当面板伤害力提高的时候,误差显著降低(虽然0.44%的误差全网不见得有第2个人能做到,但对我来说这个误差还是有点高),所以可以猜想,弱点击破的伤害力加成比例,可能与面板伤害力有关,但是影响也并不大,所以这里就姑且可以得到一个合理的假设,那就是弱点击破是增加4.5%的面板伤害力,同时技能系数是1(技能系数是不是1,后续会验证,这里只是一个合理猜想,毕竟鹰击、惊涛怒的技能系数也都是1)
………………第2步………………
……破防状态下,使用弱点击破,测试弱点击破的穿刺比例以及技能系数
……保持守方面板防御2530不变,当攻方面板伤害力是1964的时候,通过对比平砍的伤害值、弱点击破的伤害值,发现弱点击破的伤害值明显高于平砍(哪怕先增加4.5%的伤害力,再进行平砍),所以此时用弱点击破,一定是破防状态。此时假设技能系数是1,穿刺率是30%,算出来的预测值和实测值,两组测试的误差分别是0.04%和0.09%。甚至到了这一步,就可以确定弱点击破的技能系数是1了,因为如果技能系数不是1,此时是破防状态,攻防差里面多了一项防御,如果技能系数不是1,那么依然套用(4.5%,1)这组数据,误差立马就会暴涨,但此时的误差却没有超过0.1%
……把攻方的伤害力提高到3000,再假设技能系数是1,穿刺率是30%,此时两组测试的误差分别是0.42%和0.39%。
……3000面板伤害力的时候,弱点击破的预测误差看起来确实很低,最高也就0.42%,但比上一组还是明显高了不少,原因就是我先前分析的,弱点击破会随着面板伤害力的提升,略微降低伤害力加成比例,毕竟在不破防的情况下,4.5%的增伤比例在1964面板伤害力的情况下,精度是非常高的,当伤害力从1964提高到3000的时候,这个比例则会略微降低。
……至此,我有充足的理由证明弱点击破的伤害机制为提高4.5%的面板伤害力,并提供30%的穿刺,来发动一次普通攻击(也就是技能系数为1)
……当然,这个4.5%应该会随着面板伤害力的提高而略微降低,但就算面板伤害提高到3300,我认为对最终结果的影响可能也就在1%以内,所以直接认为这个比例是固定的4.5%,我觉得精度依然非常可观。另外我也没有去测金刚护法会不会被这4.5%加成,但我认为并不会。
……
……二、插旗+鼓舞+弱点
……这个我也放出了具体的测试结论,显然你又没去仔细看。
……面板伤害力1811,面板防御力2848,插旗,带鼓舞,点火眼经脉
……根据鼓舞的公式计算,此时提供的穿刺为14%
……我贴出了2组测试的数据,第1组误差0.25%,第2组0.44%
……第1组的61个样本中,最大值是966,与第2组一致
……而第2组的64个样本中,最小值是790,反观第1组中的最小值是787,所以我认为第1组0.25%的误差更加接近真实值
……当然这里还有一个地方可能产生误差,就是鼓舞
……不过我给出的对鼓舞的预测公式,只有在防攻比超过1的时候,鼓舞的误差会相对大一点(但误差绝对值依然很小,防攻比1.1748的时候,误差的绝对值也只有0.37%),反倒是在破防的情况下,误差还是非常小的,基本可以忽略
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三、弱点击破的伤害值何时高于当头一棒
……关于实战状态下的伤害值预测,如果你仔细看了我34楼之前的贴图的话,应该知道我为何对我的数据如此自信
……反正我也不知道你的这个程序,能不能做到在【杀威铁棒+金刚护法+落星飞鸿+北冥巨鳞+6层神器+旗子+鼓舞+压邪+阵法加成+五行克制+宿敌+魔劲+金箍棒+愈勇+防御圈+光辉之甲】的情况下,将预测误差控制在0.36%以内
……但是我的模型可以做到,所以我有充足的底气认为我的这个预测模型是全网最精确的

……(当然目前仅限于花果山,但是如果要用来预测其它门派,只要补一些测试来进行微调即可,毕竟鬼知道其它门派有没有哪些伤害力buff是不会影响鼓舞的结算)
……我用我这套模式多次套过不同伤害力和防御力情况下的数据,发现只要没有压邪,弱点+火眼的实战伤害值基本都不会输给不卡血线的当头,特别是在没有压邪和没有神器层数的情况下,我试过的每组攻防属性,都是弱点击破的伤害值高于不卡血线的当头一棒,原因其实也很简单,就是压邪和神器增伤这两个东西,如果遇上鼓舞,会产生神奇的化学反应
