第一:楼主举的例子看似以飞行能力为核心,其实不是,要保证放风筝的前提是你的攻击范围一定要比对面广,所以在这个例子中飞行只保证了输出环境,而真正的能力核心是远程能力,你要保证你远程能力打的中,伤害高,输出时间不能短要稳定。所以你这里的飞行是辅助手段,建立在飞行能力也是整个能力体系的一环节的基础上。不能证明在能力体系外再添加飞行能力是有必要的。
第二:例子有问题,你在保证你飞行能力够强的基础上,已经没有必要再需要添加隐蔽性,因为飞行能力强,代表的机动能力强,就不会被人打到。在不会被打在的基础上再添加不被敌人发现就有点赘余,浪费资源了。带着如果你的设想是你攻击苏晓,隐蔽效果也不会减弱。我觉得你在隐蔽能力上投入的资源要比发展飞行能力的资源要多。书中所讲,哪怕是有发展隐蔽能力的刺客系在发起攻击的时候,隐蔽也会大幅度下降的。
第三:我对飞行无用论的看法就是在飞行能力上集中资源是弊大于利的。前期在资源不够多的情况之下,发展飞行能力会大大阻碍其他能力的发展。中期在其他能力发展的基础上,你可以获得和发展飞行能力平替的方式,比如说飞行套这种。在后期你可以通过自己已经发展的能力,达到和飞行差不多效果,虽然不如直接发展飞行能力,但胜在够用和省资源。或者说你有发展飞行能力的资源,你为什么不发展击退能力,或者说其他的能够让你保证距离的能力呢。因为不管怎么说,你发展飞行能力肯定要弥补在空中不如在地上的抗打击能力的缺点。而弥补这份缺点的资源,你还不如去发展其他更有用的方面,比如给自己加生命值,加防御。
第四:你这个假设中,你要想打得过苏晓,你就要保证,所发展的远程能力要远远大于苏晓所从血气宗师,灵魂晶体枪,还有青钢影能力中延生出来的远程能力。哪怕如此,你在和苏晓的对战中,苏晓可以失误很多次,但你只能失误一次。整能力体系的短板太过于严重,只要被接近,就基本上就out了,太容易被针对了。而且在和苏晓对战中,你一定要保证你的飞行速度,要比一团不会被打出僵持,本身就是能量体飞行速度肯定不慢的魔灵快,这个基础上,你还要保证苏晓在你的射程范围之内,做到这以上,你还要有余力向苏晓发起攻击,只有这样你才有打赢的可能。