在这个世界观内存在一种东西,叫做近战空间系


你非要问怎么打的话?一个龙影闪闪到脸上就行,至于隐匿能力,根本无所谓,技法感知圈,攻击进来就能感觉到,打出一发后,隐匿就破了

高贵的技法空间,怎么,你不服气吗
接下来说一下飞行系本身的问题
设定就是不好借力,你有什么意见?就算设定这个世界观下飞起来就要死也你也没有办法

空间是什么性质你有什么看法吗?为无所谓,你有什么看法我都不听,一个现实里没有定论的东西,小说作者怎么设定都可以,基础世界观不符合你的预期,那你就换一个小说看,这没有什么好讨论的,就好像不喜欢看灵异小说,因为现实世界里没鬼,看完说这有鬼设定根本就不合理

你不认可这个世界观,就没有什么好讨论的,就好像现实世界没有什么生物进化出喷火功能,因为能耗高,这是基础的规则,类比到你身上就是不认可能耗高的基础规则,高温火焰多强啊,这就纯**
在这个基础世界观下,飞行需要投更多的资源,正常地面系的移动能力,直接点力量和敏捷就行了
飞行你凭什么有隐匿

,不用投入资源给飞行的刺客照样能被发现
你凭什么有远程,地面系的远程不用投入飞行你凭什么攻击距离比他远还准?攻击距离不够不就是只能被一两个地面远程架天上
你非要说投入资源相等的话

大范围轰炸的资源和单体的资源肯定不一样,那么两个人PK的话,基本上就默认都是单体,不要说什么大规模轰炸,地面不能躲
地面系的移动能力取决于敏捷和力量,在基础设定下

,空中没有办法借力,那就需要额外发展一种移动方式,这他妈资源已经不对等了,把力量点高了,顺便还能提升坦度,无论怎么看,点这个都更有性价比
现实世界里,飞机当然强了,整个国家在后面撑着,给携带核弹这种大规模的武器,飞行系会有免费提供的大规模武器吗

如果非要轰炸的话,还不是自己投入更多的资源,大规模轰炸投入的资源,无论怎么想,也比单体要多吧