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回复:至于怎么吵吗?死亡惩罚到底怎么样?吧友怎么看?

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我是无所谓的,但我感觉死亡丢魂已经成了魂的一种特色了,只有这样我才能知道我玩的是魂而不是别的游戏


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-17 13:59
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    MC不开死亡不掉落在岩浆里被烫死那死亡惩罚不是不是比魂里面重的多,习惯了就好


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-09-17 14:03
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      2025-07-18 03:19:53
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      感觉不如 我是来玩游戏的 不是让游戏玩我的


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-09-17 15:53
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        纯菜,就跟mc开死亡不掉落一样,开了还有啥意思


        IP属地:新疆来自Android客户端20楼2024-09-17 16:50
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          一个猜想,图里的帖子讲的是黑神话


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-09-17 16:53
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            恶心,但也是乐趣的一部分


            IP属地:德国来自Android客户端23楼2024-09-17 17:05
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              丢的那点魂还不如重新跑图惩罚力度大


              IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-09-17 17:16
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                黑魂不搞死亡惩罚一些玩家永远也学不会谨慎和放平心态


                IP属地:河南来自Android客户端25楼2024-09-17 17:44
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                  2025-07-18 03:13:53
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                  这种人玩肉鸽游戏死一次岂不是得跳楼,就是一种游戏机制罢了


                  IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-09-17 17:53
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                    单纯看你想给玩家压力还是让玩家轻松一些,风格差异而已,没有优劣之分


                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-09-17 19:01
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                      确实没必要,很影响游戏体验


                      IP属地:湖南来自Android客户端28楼2024-09-17 19:39
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                        事实证明死亡惩罚就是没有必要,从魂一到魂三再到老头环,真正还留着的就只有死亡掉所有魂了,咒死减半血条,死亡变丑,死亡掉血量上限这些全砍了,本质就是为了让玩家玩的舒服,为了迎合玩家才改的。倒不如说死亡后365里的重新推图比死亡掉魂更加难受。魂系列一步步出圈就是这些细节上一个一个改进的结果


                        IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-09-17 19:56
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                          这种老头环死亡惩罚唯一的意义就是告诉你死了就要重新推图恶心一遍,所以不要轻易死。但你都搞开放世界了,完全没必要死亡掉魂。


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2024-09-17 19:57
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                            我感觉确实莫名其妙,前期死一次丢大量魂恶心的人想退游,后期死一次感觉魂丢就丢了没什么大不了,死亡惩罚的设计感觉真没啥必要


                            IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2024-09-17 20:06
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                              2025-07-18 03:07:53
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                              逆天猴批到处碰瓷罢了,有死亡惩罚的游戏一大把,没死亡惩罚的也一大把,本来就各有优劣非搁这到处拉踩


                              IP属地:印尼来自Android客户端32楼2024-09-17 20:19
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