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回复:至于怎么吵吗?死亡惩罚到底怎么样?吧友怎么看?
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微风吹过断桥春
游魂士兵
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破圈后必然存在的争论,只要不是每天都能舞到大部分玩家面前那个级别的节奏就无所谓,两千万销量总有很多人不喜欢死亡惩罚的
IP属地:四川
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64楼
2024-09-18 15:56
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綾地寧々๑•⌔•๑
灰心骑士
10
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菜就多练
IP属地:日本
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65楼
2024-09-18 16:23
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2025-07-18 03:07:59
广告
空气·随便
云玩家
1
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死亡惩罚没必要,因为死亡后要重新跑路重新推图已经是惩罚了,魂的掉落机制可能是为了防止反复送死刷魂,早期游戏的死亡惩罚是街机投币的原因,之后的也大多是为了增加游玩时间,现在基本被优化掉了。
IP属地:辽宁
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66楼
2024-09-18 17:15
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Lhbot
云玩家
1
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那么如果没有负担,游戏怎么给人惊险又刺激的感觉啊?
IP属地:上海
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67楼
2024-09-18 17:17
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瓦批4001
云玩家
1
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人家肉鸽死了地图都刷新了
IP属地:广东
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69楼
2024-09-19 09:37
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我是为你们好
云玩家
1
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💩有人吃就算了,还说这不是💩
IP属地:江苏
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70楼
2024-09-19 16:38
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moonnsaes
老练战士
6
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一开始有影响,但是很快影响就降低了非常多,说这点的一眼云
IP属地:重庆
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71楼
2024-09-20 09:39
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XT-490🤖
竭力战士
7
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有些nt就是想在每一款游戏里都获得自己想要的那种游戏体验,但是买游戏的时候又好像瞎了眼一样反着买
IP属地:湖南
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72楼
2024-09-21 21:35
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2025-07-18 03:01:59
广告
买Go👿
老练战士
6
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确实没必要,反正我现在玩魂like遇见恶心的图都是跑酷,随便死
IP属地:四川
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73楼
2024-09-29 02:15
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不敢对线的拉黑肺物有
无畏战士
5
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当年砍传奇的时候 死了把身上花钱买的东西爆了那才叫真死亡惩罚 掉点魂算什么
IP属地:浙江
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74楼
2024-09-29 14:32
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拔旗斩将再再下一城
知名骑士
9
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比rpg没存档死了直接重来好
IP属地:湖北
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75楼
2024-09-29 14:58
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多可悲:
灰心骑士
10
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中肯的,不是所有人都能接受魂游
IP属地:广东
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76楼
2024-09-29 16:35
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SEED大蛇
薪火王者
12
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死亡惩罚?魂的吗?也没啥,这是早期构建氛围感的重要一环,刚入坑的时候多少人小心翼翼,步步为营的推荐,就为了捡掉落的魂
IP属地:广西
77楼
2024-09-29 19:56
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SEED大蛇
薪火王者
12
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一个游戏的死亡惩罚的设计,难道不应该具体到游戏本身去讨论吗?凭空掏出来一个“死亡惩罚”然后开始批判一番,不看游戏类型,游戏风格,游戏的氛围就开始打倒,魂真不行,有意思吗
非得整这种引战的活才会说话吗
魂的死亡惩罚是跟游戏本身的正负反馈的一环,在弹尽粮绝,提心吊胆的时候,终于探索到了下一个篝火的正反馈,被打死了步步为营,小心翼翼的回去捡魂,失败的沮丧,成功的喜悦,况且能让玩家反复丢魂的基本上也就BOSS了
IP属地:广西
78楼
2024-09-29 20:04
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2025-07-18 02:55:59
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感觉至上的艺术家
云玩家
1
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无所谓反正我攒够钱就升级花完
IP属地:广东
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79楼
2024-09-29 23:39
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